《遊戲開發設計師》全部章節列表

第1章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取
第2章 招聘
第3章 遊戲界的鄙視鏈
第4章 團隊組建完成
第5章 不充錢,能夠得到滿足麼?
第6章 資金快見底了
第7章 營銷方案
第8章 內部測試,頁遊的定位
第9章 競爭對手
第10章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇
第11章 不可思議的資料
第12章 穩住,我們能贏
第13章 原因很簡單
第14章 恐怖的日流水
第15章 我們口碑好!穩住,能贏!
第16章 玩紅月傳奇的,人均有礦?
第17章 新專案
第18章 起源引擎
第19章 做好自己的遊戲
第20章 饑荒專案成立
第21章 天河網路要做單機?
第22章 討論,思維的碰撞
第23章 實現自己的夢想
第24章 有女朋友就了不起麼?
第25章 遊戲星空的專訪
第26章 採訪進行時
第27章 發行的平臺
第28章 平臺合作
第29章 獨佔?NO!
第30章 遊戲上線日
第31章 我,饑荒之地的貝爺!
第32章 歐皇?不!非酋!
第33章 成功
第34章 遊戲不該被資本左右!
第35章 饑荒的媒體評分
第36章 這是我見過最辣雞的系統了
第37章 招攬
第38章 沒錢,憑什麼完成夢想?
第39章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有
第40章 新的任務:現象級
第41章 很酷的想法
第42章 真香警告!
第43章 需要一個背黑鍋的
第44章 新的遊戲專案啟動!
第45章 劍俠傳之父姚大仙
第46章 搞網遊RPG?不搞,不搞
第47章 選擇
第48章 新專案的初想
第49章 遊戲的玩法,思想的碰撞
第50章 專案名《江湖》
第51章 DEMO
第52章 釋出會
第53章 反響
第54章 獨立遊戲展會
第55章 流星蝴蝶劍
第56章 收購龍祖
第57章 流星蝴蝶劍的核心
第58章 畫大餅
第59章 流星蝴蝶劍發售
第60章 多人模式
第61章 難道我被安排了?
第62章 出乎意料的銷量
第63章 蹭熱度
第64章 是否要改變戰鬥玩法?
第65章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲
第66章 多人模式?
第67章 武俠大逃殺?
第68章 多人模式需要考慮的點
第69章 科隆遊戲展的訊息
第70章 快樂就是要分享,才對的嘛
第71章 科隆遊戲展首日
第72章 還可以這樣!!
第73章 江湖帶來的驚喜
第74章 溫斯特
第75章 有錢任性
第76章 主機?
第77章 意外與驚喜的訊息
第78章 回國,專案推進
第79章 乙女遊戲
第80章 盈利想法
第81章 人山人海兩兄弟
第82章 網遊與單機的理論
第83章 《江湖》預售
第84章 遊戲釋出會
第85章 籤售會
第86章 江湖初體驗
第87章 新手指引?
第88章 不同的劇情
第89章 有人歡喜,有人氣
第90章 沒有掀起水花的多人模式
第91章 來自EA的合作
第92章 MOD工作室
第93章 FPS的主流討論
第94章 Left 4 Dead
第95章 風格與背景的商論
第96章 要搞個大新聞?
第97章 這也太羞恥了吧!
第98章 看衰
第99章 手遊中的氪金上限與下限
第100章 早戀?
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