第72章 亞特族群的死敵,技能熟練度和職業系統(1 / 1)

加入書籤

“尊敬的首領,我們已經完成任務了,這些是我們帶回來的樣本……”兩位玩家將口中咬著的與幾條節肢腿夾著的蟲子放在地上,在做完這些後風天雲閣繼續說道:“受傷中毒的偵察者也已經送到公共營養池了,他們應該沒事吧?”

“沒問題的,如果真的有意外的話,那我會把他們安排進培養艙,畢竟是為了族群而受到傷害,所以我不會讓他們輕易死亡。”

畢竟徹底死亡的話太虧了,重傷瀕死頂多只是消耗點資源進行修復,又不需要消耗意識連線的次數。

不過不得不說,這星空蟲族兵種的生命力是真的頑強,被溶解液給溶了半個身體,然後又吃了一口毒氣,但是到現在還不算徹底死亡,往培養艙裡面一丟,十幾分鍾後又是生龍活虎的一個玩家。

也有可能是因為這兩位偵查者玩家都是體質系的,受了傷只需要在培養艙裡面稍微沉澱一下就好了,不過這並不重要。

順便一提,陳宇詢問過亞特在它的族群中,用母蟲生產了一隻工兵需要多久的時間。

答案是三天左右。

不過產卵很快,基本上幾十秒鐘一個卵,大部分的時間都是消耗在孵化和蛻皮。

至於那隻大型的近衛兵則是亞特花了好幾個月的時間養出來的。

這種速度陳宇不清楚到底快不快,但是對比一下半個小時就能生產一隻的收集者而言,這速度屬實是太慢了。

雖然蟲巢內部的培養艙數量只有300,但是有需要的話也可以直接生產出上千臺培養艙,半個小時暴1000只收集者完全沒有問題。

反正這培養艙也不是什麼有技術含量的東西,就是蟲巢用來生產兵種的場所而已,放到營養池裡面同樣可以達成,不過這營養池倒是也可以算作是個大型的培養艙,只是沒有封閉而已。

迴歸正題。

在聽到陳宇的話後,風天雲閣顯然是放心了下來,隨後伸出前肢指向一隻儲存較為完整的飛蟲,開口說道:“尊敬的首領,我感覺這個蟲群並不是第一次見,之前我和東萬他們在那片蟲族古戰場發現的蟲群裡面,就有與這個飛蟲長相一模一樣的蟲子,我敢肯定就是它們。”

其實不用風天雲閣說,陳宇自己也看出來了,但是為了確認情況是否屬實,他還是花了高價發任務讓玩家們帶樣本回來。

不過在玩家們回來的路上,他已經透過那些被毒死的飛蟲確認了,這些蟲子確實和那片蟲族古戰場中發現的蟲群中的飛蟲是同一種生物。

沒想到隔了那麼遠的距離還是被它們找過來了。

就在陳宇準備給風天雲閣他們結算任務獎勵的時候,身旁的亞特卻突然發出了一道極其憤怒的聲音:“是它!這是族群的死敵!”

聽到亞特的叫聲,房間裡的“眾人”頓時就驚訝了。

陳宇驚訝的是亞特的話語中竟然帶著極度憤怒的情緒,而且還被氣的用出了自己族群的語言。

而玩家們則是以為自己觸發了隱藏劇情。

但不管咋樣,在場所有人的好奇心都被亞特的這一番話給激發了出來。

“亞特,你瞭解這個蟲族嗎?”

“族群的死敵,智力低下的種族,沒有平衡、沒有交流、沒有生存,只有掠奪、只有侵略、只有死亡……”在聽到陳宇的詢問後,亞特的情緒瞬間就平靜了下來,但在說完這話後,亞特又立刻情緒激動的說道:“數千晝夜之前,它們曾與族群交戰,戰敗後被驅逐至極東之地,如今,它們再次復甦……宇的族群,神秘、強大,毀滅死敵,輕易、簡單。”

很輕易嗎?

如果亞特所說的事情並沒有被誇大其詞的話,那這個蟲族的行為可就太“惡劣”了,至少對自己而言是個極大的威脅。

畢竟這個蟲族曾經的實力可是足以與亞特全族開戰的,雖然現在多半是被打殘了,但也不能小瞧了它們。

“亞特,你知道他們有什麼弱點嗎?”

“並不清楚,亞特對死敵的認知,源自前輩遺傳的知識,只知它們,懼怕陽光、有自主行動能力、擁有首腦,但其首腦智力低下,對兵種的控制能力不足……”

這叫不清楚?

算了,可能對於亞特而言,這點認知還是太少了。

將聽到的資訊全部記了下來,陳宇準備待會兒就更新在官網上,明天再發個任務讓玩家們去尋找這個蟲族的位置,之後就交給玩家們來解決,自己看情況決定是否出兵。

對了,那片樹林裡面估計還有殘留的蟲子,看明天一早有沒有機會,直接把炮擊者拉過去轟了它們。

至於為什麼不今天晚上?

當然是因為下著雪呀,就以炮擊者的移動能力而言,至少得走個1公里左右才能將炮彈打到距離基地3公里外的那片樹林,但有這趕路的時間,炮擊者早就被凍僵了。

雖然可以靠地面的菌毯進行養分補給,但是也有些不值得,畢竟自己不可能單拉一隻中型炮擊者過去,如果遇上那些飛蟲的話,一隻中型炮擊者根本打不過對方,肯定是會損失掉的。

這樣的話就必須要帶上其他的兵種部隊進行守護,但自己除了噴吐者以外,並沒有其它的兵種適合用來應對小型空中單位。

所以仔細想想,還是第二天發任務讓玩家過去最為合適。

至少玩家們餓了會自己找吃的。

“我知道了,我會派出部隊尋找這個蟲族的蹤跡以及它們巢穴所在的位置,至於之後是否能將它們徹底毀滅,那就要看它們的表現了。”

在說完後陳宇便扭頭看了一眼門口的兩位玩家,隨後直接將任務完成的介面轉化為腦波資訊傳輸給了這幾位完成了任務的玩家。

【任務名稱:獲取樣本(已完成)】

【任務獎勵:200單位貨幣、100點貢獻】

【由於你完成的任務推進了劇情發展,額外獲得特殊獎勵:幸運轉盤抽獎次數+1】

臥槽!

這任務簡直可以呀!

兩個任務加起來一共300貨幣和150貢獻還有一次幸運轉盤,直接就等於三天的每日任務了。

不過這個幸運轉盤的抽獎次數倒是可有可無,畢竟直到現在運氣最好的玩家也就是抽到了一套裝甲材料,其他的基本上是啥都沒有,機率低的離譜,不然的話他都願意拿貨幣來抽幸運轉盤。

【恭喜你獲得獎勵:1單位營養膏】

“果然又是垃圾。”

看著轉盤指標指向的位置,風天雲閣露出了一副意料之中的表情。

這幸運裝盤就是來坑人的,誰要是能出好東西我直接吃!

“風天雲閣你沒出貨?”

聽到身旁無影的話,風天雲閣直接在陳宇的房間裡面聊了起來,吐槽道:“沒出呢,這幸運轉盤的機率低的就是坨史,官方甚至沒有標明獎池裡面到底有些啥,純粹是在消遣我們。”

“呃……”聽到這話無影猶豫了一下,隨後給風天雲閣發了張截圖:“我這好像是出貨了,剛剛截了張圖發給你了。”

“啥?”

大驚失色的風天雲閣立刻開啟了好友頻道,隨後將無影發來的截圖放大。

【恭喜你獲得獎勵:基因片段——[色素細胞]】

“不是?這是狙擊者的變色能力?666,這竟然給你抽出來了,這偵察者還可以學習這個技能,我靠。”

“嘿嘿,感知系偵察者配上隱身技能,我感覺我可以在外面隨便浪,根本死不了的,我現在就去基因改造那邊學一下技能了。”

風天雲閣:(≖_≖)

……

看著兩位玩家離開,陳宇默默的搖了搖頭,風天雲閣這傢伙的運氣不太行啊,50%的機率竟然都沒抽出這個“技能書”。

不過這並沒有多大的問題,反正陳宇也會在基因改造那邊開放這個適配偵察者的變色能力,到時候讓風天雲閣自己花錢去學就是了。

回過頭來,陳宇的目光落在了旁邊的亞特身上,說起來亞特明天基本上就可以正式上崗了。

但陳宇認為應該給亞特講解一下該如何正確的擔任NPC,至少在給玩家們結算任務獎勵的時候,不要別給的太多了。

“亞特,從明天開始,你就可以在我的領地範圍內自由行動了。”

“嗯。”

“我知道你現在沒有了自己的部隊,有些事情處理起來非常麻煩,我這邊沒法讓你獲得自己族群的兵種,但是我可以把我的部分兵種交給你來指揮。”

實際上陳宇還真的可以給亞特用上自己族群的兵種,畢竟他也記錄了亞特那些兵種的基因資料,如果想的話直接用蟲巢生產出來就可以了。

但是沒有這個必要。

“指揮宇的兵種?不同的種族,錯誤的資訊,如何指揮?”

“聽我跟你說吧,我這個方法肯定與你想的有很大的不同……你如果需要做什麼事,那就直接說出來,你身上的那隻讀腦蟲會代替你將這些資訊以任務的形式發出來,簡單來說也就是發出指揮資訊,等他們接收到資訊後便會有玩家選擇接受這個任務,在玩家完成任務後,你可以適當的給他們發放特殊獎勵。”

陳宇說的這個特殊獎勵實際上並不是指的貨幣和貢獻值,當然了,如果玩家們完成了任務肯定還是會有這兩種獎勵的。

特殊獎勵實際所指的其實是亞特的知識,畢竟是亞特在外面流浪了幾個月,一路走來肯定也知道很多東西,將這些知識作為特殊獎勵提供給那些好感度高的玩家。

這樣的話玩家們也會更加願意去接取亞特發出的任務。

“無法理解,但是記住了。”

“記住了就行,你以後會熟練起來的……對了,除了群發任務以外,你還可以指定給某些兵種發放任務,我大概在明天早上的時候會給你一個名單資訊,上面會標明誰誰誰擅長什麼,你看等級……也就是排名高的就行,越高的就越靠譜,如果有兩位玩家的情況差不多,那你就按照好感度來發。”

……

《蟲族OL》的第24天中午。

【蟲族OL封測服alpha0.6.1版本更新公告】

【——更新專案——】

【1.新增技能熟練度系統和職業系統】

【——功能修復以及最佳化——】

【1.新NPC亞特正式上線】

【2.天氣系統最佳化,新增“雪天”環境】

【3.修復少量bug】

【4.……】

……

【開發者日誌:alpha0.6.1版本】

【多少還是有些出乎意料,本來是沒準備這麼快更新的,但既然已經是做好了,那就不繼續憋著了,不過說出來你們可能不信,這次的更新實際上是為了方便我們的NPC】

【——技能熟練度系統和職業系統——】

【隨著玩家的數量增多,我們的NPC不得不面對一個問題,就是如何把機會分配給更需要的人,或者說是如何使自己發出的任務可以被更好的完成】

【無論是NPC指定玩家發放任務,還是將發放的任務丟到工作列上讓所有玩家自行接取都不是一個好的選擇】

【前者有失公平,後者可能會讓不適合這個任務的玩家接取任務,然後導致NPC發放的任務出現失敗,從而造成一些不良的後果】

【所以我們需要一個接取任務的條件】

【職業系統和技能熟練度系統便是因此而誕生的】

【就以砍樹為例,當你在腦波網路的覆蓋範圍內伐木時,蟲巢會自動將你的資訊記錄下來,這資訊就相當於是伐木技能的技能熟練度,也就是經驗值,如果你在腦波網路的覆蓋範圍外進行伐木,實際上也可以增長技能熟練度,但死亡的話是不會積累下來的,想要保留就必需要回到腦波網路的覆蓋範圍內,這樣的話就可以自動儲存起來】

【當前每個技能的等級都是0~10級,在技能熟練度達到上限後便會突破到下一等級,但要注意這個技能等級與角色等級無關,是獨立計算的】

【另外要知道的,技能等級的提升並不會增加相關技能的效率,但是可以讓你解鎖與該技能相關的更高階職業】

【除了伐木技能以外,當前開放的技能還包括:挖掘、採集、製作、建造、狩獵、指揮、烹飪、種植……】

【說完了技能熟練度,接下來是職業系統,這相當於是玩家身份的象徵或者說是榮譽】

【在這就以遊戲裡的砍樹狂魔[跳砍武士]為例】

【咱們的玩家跳砍武士在伐木技能升到1級後成功的選擇了初始職業伐木工,那他就可以接取到專屬於伐木工的高品質任務,在完成任務後就會獲得更多的獎勵,同時增加伐木技能的技能熟練度,等到職業等級提升上去後還可以獲得專屬的成就以及頭銜】

【不過要注意的是,提升職業等級必須要技能熟練度達到等級提升的標準,然後提交一定數量的貨幣開啟職業考核,在完成考核任務後便可以將自身的職業等級提升到下個級別】

【另外要注意的是,玩家初始可選擇的職業數量為1,榮譽等級每提升1級,可選擇的職業數量也會加1,並且職業可以重置,但會清除相關的榮譽】

↑返回頂部↑

書頁/目錄