第205章 遊戲聯動(1 / 1)

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深夜的書房裡,陸然盯著系統面板上那串數字發了一會兒呆。

【當前人氣值:43,251,687】

四千三百萬。

距離上次搜尋已經過去了一段時間,人氣值又攢了不少。

這段時間《超級女聲》持續發酵,《那兔》第二季熱播,TUTU的使用者粘性穩步提升,人氣值漲得比預期還快。

“四千三百萬...”陸然喃喃自語,“花個一百萬解鎖個遊戲應該不過分吧?”

他在搜尋框裡輸入:【流星蝴蝶劍全套開發資料】

——搜尋需消耗1,000,000人氣值,是否確認?

確認。

下一秒,海量的資料如潮水般湧入腦海。

陸然閉上眼,任由那些資訊在意識中展開——原始碼、美術資源、關卡設計、武器系統、招式列表、物理引擎引數...

甚至還有一份詳細的“玩家心理分析報告”,分析為什麼玩家會在打贏後覺得爽,為什麼會在被連招時砸鍵盤噼裡啪啦的很有快感。

足足過了十分鐘,他才睜開眼,長長地吐出一口氣。

“統子爹,”他由衷地感慨,“你是真牛逼。”

雖然不是第一次兌換遊戲,但這次兌換的資料,比之前的《開心消消樂》和《開心農場》都要龐大得多。

畢竟《流星蝴蝶劍》不是那種簡單的休閒遊戲,而是一款真正的動作遊戲。

九種武器,數十種招式,複雜的連招系統,還有區域網聯機功能。

陸然記得前世那些年在網咖裡,一群人聯機打“流星”的盛況。

匕首的連招“上上A”,長劍的“後後A”,大錘的砸地,大刀的旋轉...

有人玩成了格鬥高手,有人玩成了暗殺老六,還有人專門蹲在角落裡,等人路過就跳出來一套帶走。

那時候的網咖裡,經常能聽到這樣的對話:

“臥槽,誰用槍偷襲我?”

“不是我!”

“就是你!你穿著隱身衣在那蹲半天了!”

“我蹲著是在思考人生!”

“思考你大爺!看招!”

然後就是噼裡啪啦的鍵盤聲和此起彼伏的慘叫。

陸然收回思緒,開始仔細翻看兌換來的資料。

這套《流星蝴蝶劍》的資料確實完整,但陸然還是不能直接用。

原本的遊戲角色,是一群穿著古裝的江湖人士,有男有女,有老有少。

雖然符合武俠設定,但直接用會很突兀,畢竟這個世界也沒有流星蝴蝶劍的背景。

陸然之所以兌換這個遊戲,就是因為《虹貓藍兔七俠傳》的靈感。

周曉鷗筆下的虹貓藍兔,形象已經初具雛形,但能否成功佔據一定市場還不太確定。

但是如果再加上一款遊戲,那效果就不是1+1那麼簡單。

相比較音樂動漫之類的,其實這個世界的遊戲更加匱乏,要不然陸然之前的那些小遊戲,各個都能風靡全網。

如果把《虹貓藍兔七俠傳》這些角色放進遊戲裡,代替原本的人物角色,再修改一下場景背景,換成動漫裡的經典場景,會不會有奇效?

陸然思索著這種改版的可行性。

試想一下:玩家選擇“虹貓”角色,手持長虹劍,一套火焰劍法打得對手節節後退;對面選“黑小虎”,揮舞黑虎刀,魔氣森森;兩人在擂臺上一頓連招,最後虹貓一個“長虹貫日”終結比賽。

陸然光是想想就覺得帶感。

而且這樣一來,遊戲和動漫就形成了聯動效應——看動漫的觀眾會來玩遊戲,玩遊戲的玩家會去看動漫。

雙贏。

“就這麼定了。”陸然拍板,開始動手修改。

他先把遊戲裡的人物模型和貼圖全部刪掉,只保留骨架和動作資料。

然後新建了一個資料夾,命名為“角色預留”。

等周曉鷗那邊把《虹貓藍兔七俠傳》的角色設計定稿,就可以直接套進來。

當然,這只是第一步。

陸然看著那套資料,忽然想到了另一個問題:商業模式。

前世的《流星蝴蝶劍》是單機遊戲,玩家下載安裝,然後區域網聯機。

雖然經典,但生命力有限,後來逐漸被各種網遊取代。

同時期的許多單機遊戲,要麼後來轉成聯網遊戲,要麼也幾乎消失在時間的長河裡。

這個世界,雖然現在看起來單機市場還不錯,但聯網遊戲賣點更足。

一是盜版問題,二是使用者習慣——這裡的玩家更習慣免費下載、內購付費的模式。

如果直接把《流星蝴蝶劍》做成單機,可能火一陣就涼了。

但如果做成聯網遊戲呢?

陸然的手指在桌面上輕輕敲擊。

聯網遊戲,意味著玩家可以隨時匹配對戰,意味著可以賽季更新,意味著可以有排位系統、皮膚系統、成就係統...

也意味著,可以讓兔兔科技的那群實習生練練手。

陸然進軍遊戲界是早晚的問題,先拿這個遊戲試試水未嘗不可。

他想起TUTU辦公室裡那群嗷嗷待哺的大學生。

最近《開心農場》和《兔兔寵物》的維護工作已經走上正軌,周明哲天天唸叨給這群稚嫩的大學生安排點活幹。

“正好,”陸然笑了,“給他們找點事做。”

他在心裡盤算了一下:單機改聯網,核心玩法不變,但要加伺服器、加匹配系統、加賬號系統、加資料同步...工作量不小,但也不算太難。

這個程度,讓他們練手剛剛好。

有完整的原始碼打底,有詳細的策劃文件,有現成的美術資源,有周明哲兜底,兔兔科技的那群人要是還搞不定,那就太說不過去了。

“就當給他們練手了。”陸然自言自語,“反正失敗了也不虧,成功了血賺。”

他開啟電腦,新建了一個文件,開始寫策劃案。

【專案名稱】:七俠江湖

【核心玩法】:九種武器,實時對戰,支援1v1、2v2、4v4等多種模式

【特色系統】:排位賽、賽季獎勵、武器皮膚、角色皮膚

【聯動計劃】:與《虹貓藍兔七俠傳》深度聯動,動漫角色直接作為遊戲角色登場

【技術架構】:客戶端基於現有原始碼修改,伺服器由兔兔科技技術部負責,匹配演算法...

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