第356章 EA公司的實力(1 / 1)

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大亂鬥模式從立項到上線,用了半個月。

這半個月裡,小楊幾乎住在了公司。

白天盯著運營資料,晚上和技術部對接地圖引數,凌晨回到辦公室的行軍床上眯一會兒,第二天早上又準時出現在工位上。

周明哲說她瘦了一圈,她擺擺手說正好當減肥了,不用去健身房還省錢。

陸然每次路過運營部看到她趴在桌上對著螢幕畫地圖草稿的樣子,都覺得這姑娘跟面試時候判若兩人。

面試的時候溫溫柔柔的,說話輕聲細語,現在開口就是“這個數值不對”“那個平衡性有問題”“老王你再不改我就坐你工位旁邊盯著你改”。

老王被她逼得差點崩潰,有天晚上給陸然發訊息說:“陸總,你能不能管管小楊?她連續三天在我工位旁邊坐到半夜十二點,我連廁所都不敢多上。”

陸然回覆:“你自己跟她說。”

老王說:“我不敢。她上次瞪我一眼,我做了一晚上噩夢。”

陸然看到這條訊息,笑了好一會兒。

大亂斗的地圖最終版是小楊自己畫的。

她不會用專業的地圖編輯工具,就在紙上畫格子,一格一格地標清楚哪裡是草叢、哪裡是兵線、哪裡是防禦塔的位置。

畫完之後掃描進電腦,讓技術部照著做。

但這小姑娘的畫工確實是一流,該注意的點,基本上都標註了出來。

老王拿到那張手繪地圖的時候,沉默了很久,然後說了一句:“這比我用編輯器做的還清楚。”

小楊說:“那當然。我畫了十七遍。”

地圖做好之後,內部測試了兩天。

第一天全是bug,英雄走到草叢裡會卡住,技能放出去沒有特效,小兵走著走著就憑空消失了。

老王帶著技術部的人熬了一個通宵,第二天早上給陸然發訊息說修好了。

陸然進測試服玩了幾局。

第一局隨到一個他不會玩的英雄,死了八次,殺了兩個人。

他覺得自己打得不錯,隊友在聊天框裡打了一行字:“陸總,你還是回去寫歌吧。”

第二局隨到了他很擅長的英雄,殺了十五個人,死了三次。

他在聊天框裡打了一行字:“你們還是回去敲程式碼去吧。”

隊友回覆:“人機。”

陸然關掉遊戲,給周明哲發了條訊息:“可以上線了。”

正式上線那天,陸然特意讓運營部在TUTU上發了一個開屏廣告,配的文案是小楊寫的,只有一句話——“搶不到位置?來大亂鬥。不用搶,隨到什麼玩什麼。”

廣告發出去不到一個小時,大亂斗的匹配佇列就排滿了。

陸然開啟後臺資料看了一眼,同時線上玩大亂斗的玩家數量突破了五十萬。

這個數字還在往上漲,每重新整理一次就多幾萬。

小楊站在運營部的工位旁邊,盯著螢幕上的資料曲線,整個人僵住了。

旁邊的同事推了她一下,她才反應過來,眼圈一下子就紅了。

“陸總,資料漲了。”她在工作群裡發了一條訊息,聲音有些發抖。

陸然回覆:“看到了。你做的地圖,玩家喜歡。”

小楊發了一個大哭的表情,然後說:“我能不能請半天假?我想回去睡一覺。我已經三天沒回家了。”

“準了。讓周哥開車送你。”

“不用,我自己打車。我怕周總送我,我在車上睡著了說夢話,把公司的機密說出去。”

周明哲在群裡發了一串省略號,然後說:“你有什麼機密?你連我抽屜裡的零食藏哪都知道,那不算機密。”

群裡笑成了一片。

大亂鬥上線之後,玩家的反饋比預想的還要好。

TUTU的遊戲板塊裡,關於大亂斗的帖子一天之內多了幾千條。

“隨到一個從來沒玩過的英雄,上去就是幹,死了也不心疼,反正下一局重新隨。這種感覺太爽了。”

“以前打排位輸了氣得砸鍵盤,大亂鬥輸了完全不生氣,甚至還覺得挺好笑的。剛才我們五個被對面一個殘血反殺了三個,我在電腦前笑了五分鐘。”

“求求你們別來大亂鬥了,匹配速度太快了,我剛點開始還沒反應過來就進去了,連廁所都來不及上。”

陸然翻著這些帖子,嘴角一直翹著。

除了大亂鬥,運營部還同步上線了一個簽到活動。

連續簽到七天並且每天玩至少一局,可以送一個永久英雄,連續簽到一個月送一個皮膚。

活動頁面做得很簡單,就是一個日曆,每天點一下就算簽到,連按鈕都設計得很大,生怕玩家點不到。

小楊本來擔心這個活動太簡陋了,玩家會覺得公司沒誠意。

陸然說簡陋沒關係,重要的是玩家能不能拿到東西。

你給得夠多,玩家不會嫌你頁面醜。

你給得少,頁面做得再好看玩家也要罵你。

簽到活動上線當天,參與人數就突破了五百萬。

小楊盯著後臺的資料,給陸然發訊息說:“陸總,你說得對。玩家不嫌醜,嫌摳。”

陸然回覆:“那當然。我摳了這麼多年,還能不懂這個道理?”

小楊發了一個“服了”的表情。

兩個措施雙管齊下,玩家的流失暫時穩住了。

《英雄聯盟》的同時線上峰值回到了兩百三十萬以上,比EA的《荒野紀元》上線前還高了十萬。

但EA那邊的情況,跟兔兔科技完全不一樣。

《荒野紀元》上線兩週之後,使用者不但沒有減少,反而越來越多了。

陸然每天開啟資料後臺看《英雄聯盟》的資料,順帶也會看一眼EA的公開資料。

那根曲線一直在往上走,雖然漲得不算快,但很穩,每天都會多一點點。

這種增長曲線陸然見過,是健康產品的標誌。

不是靠一波營銷衝起來的虛高,是靠著使用者的口碑和產品本身的吸引力,一點一點地積累起來的。

周明哲每天都會把EA的資料彙總發到工作群裡,有一天他發完資料之後加了一句話:“EA的使用者增長,到底是從哪來的?我們的使用者沒怎麼掉,那這些新使用者是哪裡冒出來的?”

老王回了一句:“總不會是從天上掉下來的。”

陸然看到這段對話,放下手機想了一會兒,然後開啟電腦,開始查騰訊遊戲的資料。

騰訊遊戲的財報不對外公開詳細資料,但TUTU上有很多行業分析師寫的研究報告,會把各家公司的公開資料彙總起來做對比。

陸然翻了幾份報告,發現了一個有意思的趨勢——騰訊遊戲的日活躍使用者在過去兩週裡下降了百分之十二左右。

百分之十二,聽起來不多,但放在騰訊遊戲的體量上,是近千萬人的流失。

他又翻了翻其他遊戲平臺的資料。

網易遊戲的日活也有小幅下降,幅度比騰訊小一些,大概百分之五左右。

完美世界作為EA在龍國市場的合作伙伴,日活不但沒降反而漲了,這倒是不意外。

櫻花遊戲的情況更慘。

陸然給陳默打了個電話,想問問他那邊的情況。

電話響了兩聲就接了,陳默的聲音聽起來比上次通話的時候輕鬆了不少,絲毫沒有騰訊業務縮水的難過的感覺。

“陸總,我正要給您打電話呢。”

“怎麼了?”

“櫻花遊戲的《戰國無雙》,您最近有關注嗎?”

“關注了。資料好像不太好。”

陳默笑了,那種笑是憋了很久終於忍不住的笑:“不太好?那是您客氣了。我給您說個實話,櫻花遊戲的資料下滑比《英雄聯盟》嚴重多了。《英雄聯盟》掉了百分之十的時候,櫻花遊戲掉了百分之二十五。現在《英雄聯盟》已經漲回來了,櫻花遊戲還在掉。他們那款《戰國無雙》,上線不到一個月,使用者已經跑了一大半。”

陸然聽到這個數字,沉默了一下。

他預想過櫻花遊戲的資料會下滑,但沒想到下滑得這麼快。

“為什麼會掉得這麼厲害?”他問。

“兩個原因。”陳默說,“第一個原因是EA的《荒野紀元》上線了,搶走了很大一部分使用者。櫻花遊戲做的是戰國題材的動作遊戲,跟EA的開放世界生存建造遊戲聽著不像直接競爭,但實際上搶的是同一撥人。那些追求高品質遊戲的玩家,看到EA的產品出來,二話不說就過去了。”

“第二個原因是櫻花遊戲自己的問題。《戰國無雙》的玩法太單一了。劇情通關了,角色練滿了,還能幹什麼?刷副本?刷裝備?玩家刷了幾周就膩了。櫻花遊戲不是不想更新,是他們更新得太慢了。按照他們目前的節奏,新內容出來的時候,玩家早就跑光了。”

陳默頓了頓,語氣裡帶著掩飾不住的得意:“我跟您說句實話,陸總。看櫻花遊戲的資料往下掉,我心裡別提多高興了。您說我這是不是有點不厚道?”

陸然笑了:“不厚道。但可以理解。”

“您理解就好。”陳默說,“我之前就跟投資部門那邊說過,櫻花遊戲的模式在龍國市場走不遠。他們的產品做得再好,也是倭國市場的思維。倭國玩家喜歡什麼?精緻的畫面、豐富的劇情、深度的角色塑造。這些龍國玩家也喜歡,但龍國玩家更看重一樣東西——社交。”

“《英雄聯盟》為什麼能留住人?不是因為畫面多好,是因為你能跟朋友一起玩。你一個人玩沒意思,五個人開黑,輸了都開心。櫻花遊戲不懂這個,他們做的遊戲本質上還是單機遊戲,玩家跟玩家之間沒有互動。玩久了,孤獨感就上來了,就不想玩了。”

陸然聽完,心裡對陳默的判斷又高了幾分。

這個人不只是站在騰訊的角度看問題,他站的是整個龍國遊戲市場的角度看問題。

他知道龍國玩家要什麼,不要什麼。

這種洞察力,不是靠看資料能培養出來的,要靠多年的行業積累和深刻的市場理解。

“陳總,”陸然說,“那騰訊投資部門那邊,現在對櫻花遊戲是什麼態度?”

陳默哼了一聲:“態度變了。之前投資部門那邊至少七成的可能會點頭,現在連五成都不到了。不是因為我在中間說了什麼,是資料自己會說話。《戰國無雙》的資料一路往下掉,投資部門那邊就算再想跟櫻花遊戲合作,也得掂量掂量。投一個資料天天往下掉的產品,他們回去也沒法交代。”

“那EA呢?騰訊對EA是什麼態度?”

陳默沉默了一下,說:“EA的事比較複雜。目前EA跟完美世界是深度繫結的,騰訊就算想插一腳,也不太好插。而且EA的產品定位跟騰訊現有的遊戲業務有重疊,如果真的全面合作,內部會有很多利益衝突。所以短期內,騰訊跟EA不太可能有什麼大的動作。”

“但長遠來看,不好說。EA的產品做得確實好,如果他們在龍國市場站穩了腳跟,騰訊遲早要跟他們打交道。不是合作,就是對壘。騰訊不會眼睜睜看著EA把龍國市場的份額吃掉,一定會有所動作。”

陸然聽完,點了點頭:“明白了。陳總,謝謝您跟我說這些。”

“不用謝。”陳默說,“我跟您說過,在這個問題上,我跟您站在同一邊。不是因為您給我開了多好的條件,是因為我覺得龍國遊戲市場的未來,應該掌握在龍國人自己手裡。EA也好,櫻花遊戲也好,他們來龍國市場賺錢可以,但不能讓他們主導市場。”

掛了電話,陸然靠在椅背上,盯著天花板想了一會兒。

陳默說櫻花遊戲的資料掉了百分之二十五,這個數字比他預想的要大。

他原本以為櫻花遊戲能撐得更久一些,至少撐到三個月。

沒想到一個月不到,使用者就跑了一大半。

這倒不是櫻花遊戲的產品有多差,是EA的產品太強了。

強到直接把市場上最高階的使用者全部吸走了。

這些使用者本來就不太看得上國產遊戲,平時玩的就是國外的3A大作。

EA的《荒野紀元》一出來,他們就像聞到血腥味的鯊魚一樣撲了上去。

櫻花遊戲夾在中間,上有EA的高階產品搶使用者,下有《英雄聯盟》這樣的國民級遊戲搶時間,兩頭受氣,不死才怪。

陸然拿起手機,給周明哲發了條訊息:“周哥,櫻花遊戲的資料掉了百分之二十五。你讓市場部寫一篇分析文章,不要太長,就把資料和趨勢擺出來就行。不用踩他們,客觀分析。發在TUTU的遊戲板塊裡,讓行業裡的人看看。”

周明哲回覆:“你這是要往櫻花遊戲傷口上撒鹽?”

“不是撒鹽。是讓那些還在觀望的投資人看清楚,外國資本在龍國市場不是萬能的。櫻花遊戲這麼好的產品,該掉資料還是掉資料。龍國市場有自己的規律,不懂這個規律,誰來都不好使。”

“有道理。我讓老趙安排人去寫。”

陸然放下手機,翻開筆記本,在櫻花遊戲那一頁畫了一個叉。

這個對手,基本上可以不用太擔心了。

他們不會死,在倭國市場他們活得很好。

但在龍國市場,他們短期內翻不了身。

現在真正的對手,只有一個——EA。

...

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