第358章 王華兵最後的退路(1 / 1)

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王華兵把報告翻到最後一頁,看到總結那一欄寫著八個字——“整體表現持續走低”。

這八個字像八根針一樣紮在他心上。

他今年四十出頭,在微博幹了快十年。

從普通運營一路做到總監,中間經歷了好幾次公司的重要轉型,每一次他都是衝在最前面的那個人。

微博最輝煌的那幾年,遊戲區是他一手做起來的。

他跟各大遊戲廠商談合作,跟頭部主播籤獨家協議,把遊戲區的日活從幾百萬做到了幾千萬。

那時候他是公司的功臣,開會的時候老闆點名表揚,年終獎拿得最多,走路都帶風。

但現在,所有的功勞都被那八個字蓋過去了。

“整體表現持續走低。”

王華兵把報告合上,丟到一邊,靠在椅背上盯著天花板。

他想不通。真的想不通。

他承認TUTU做得不錯,陸然那個人確實有兩把刷子,但微博怎麼會輸得這麼慘?

微博做了這麼多年,有成熟的使用者基礎,有完善的運營體系,有幾萬個合作渠道。

TUTU才做了不到一年,憑什麼把微博的遊戲區打得落花流水?

答案他其實是知道的,只是不願意承認。

TUTU做對了一件事——他們把遊戲社羣和直播平臺打通了。

你在TUTU上看直播,順手就能點進遊戲社羣看看帖子。

你在社羣裡看到有人推薦一個好玩的遊戲,順手就能去看看有沒有人在直播。這種無縫的體驗,微博做不到。

微博的直播業務一直沒做起來,遊戲區跟直播之間隔著一堵牆,使用者跳來跳去很麻煩,跳著跳著就不想跳了。

還有一個原因,王華兵不想提,但心裡清楚。

騰訊。

騰訊放棄微博、轉向TUTU,這個打擊太大了。

微博遊戲區的內容,有很大一部分來自騰訊遊戲的合作方。

騰訊一撤,那些合作方也跟著撤了。

內容少了,使用者就少了。使用者少了,內容就更少了。

這是一個死迴圈,越轉越快,越轉越往下掉。

王華兵不是沒有想過辦法。

過去半年裡,他做了很多嘗試。他找了幾家頭部遊戲公司談獨家合作,想用獨家內容把使用者拉回來。

他升級了遊戲區的推薦演算法,想讓好內容更容易被看到。

他甚至自己掏錢請了幾個主播回來做直播,想試試看能不能把直播業務重新做起來。

但所有的嘗試都沒什麼用。

那些遊戲公司嘴上說“我們很重視微博這個平臺”,轉頭還是把最重要的內容首發在了TUTU上。

推薦演算法再怎麼最佳化,沒有好內容,演算法再聰明也算不出花來。

他自己掏錢請的主播,播了幾天就不播了,因為流量太差了,同樣的內容在TUTU上有幾十萬人看,在微博上只有幾萬人看,主播又不是傻子。

王華兵嘆了口氣,坐直了身子,重新翻開那份報告。

他盯著“遊戲區”那一欄看了很久,然後把報告翻到競品分析那一頁。

那一頁列出了微博在遊戲領域的主要競爭對手。

每一個對手的名字後面都跟著一串資料,每一串資料都比微博好看。

王華兵的目光停在了競品分析報告的最後一句話上——“面對EA等國際大廠的入局,微博需儘快找到新的突破口,否則遊戲區使用者流失將進一步加劇。”

EA。

王華兵盯著這兩個字母看了一會兒,腦子裡忽然冒出一個念頭。

EA的《荒野紀元》現在勢頭正猛,使用者量每天都在漲。

這款遊戲在龍國市場還沒有一個穩定的社羣平臺,玩家在TUTU上討論,在B站上看影片,在抖音上刷剪輯,在各個平臺之間跳來跳去。

如果微博能把EA的使用者接過來呢?

不是跟TUTU正面搶,是另闢蹊徑。

EA的遊戲玩家,跟TUTU的核心使用者不完全是一撥人。

TUTU靠的是《英雄聯盟》和國產遊戲起家的,使用者以MOBA和國產網遊玩家為主。

EA的玩家偏硬核,喜歡3A大作,對遊戲的品質要求更高。

這些人對TUTU的感覺一般般,他們需要一個更專業、更國際化的社羣平臺。

微博有機會。

王華兵越想越覺得這個方向可行。

他拿起筆,在報告空白處寫了一行字:聯絡EA龍國區團隊,談獨家社羣合作。

寫完之後他看著這行字,又覺得不太夠。

光有平臺不夠,還要有內容。

沒有內容,使用者來了也留不住。

他需要一批能生產EA遊戲相關內容的人——攻略作者、影片創作者、主播、賽事解說。

這些人在哪?在TUTU上,在B站上,在快抖上。要把他們挖過來,不是一件容易的事。

但不容易不代表做不到。

王華兵拿起手機,翻到通訊錄裡一個備註為“EA龍國區市場部”的聯絡人,盯著那個名字看了幾秒,沒有撥出去。

他需要先想清楚怎麼談。

EA不是櫻花遊戲。

櫻花遊戲在龍國市場沒有根基,需要騰訊這樣的大平臺幫他們鋪路。

EA不一樣,EA有完美世界這個合作伙伴,在渠道上沒有微博也不是不行。

但他手裡有一樣東西,是完美世界給不了EA的——使用者。

不是遊戲使用者,是泛娛樂使用者。

微博的使用者雖然流失了不少,但還有將近兩個億。

這些人不全是遊戲玩家,但其中很大一部分對遊戲感興趣。

如果運營得當,這些人可以轉化成EA遊戲的潛在使用者。

而且微博的社交屬性,對EA也有吸引力。

EA的遊戲雖然做得好,但一直以來在社交層面比較弱。

玩家玩完了遊戲,想找人討論、想分享自己的成果、想找朋友一起玩,沒有一個好的平臺。

微博可以填補這個空白。

王華兵在腦子裡把雙方的利益點過了一遍,覺得這事有五成把握能談成。

五成,不算高,但值得一試。

他拿起手機,撥了那個號碼。

電話響了好幾聲才接通,對方的聲音帶著客氣的公事公辦:“王總,好久不見。您找我什麼事?”

王華兵深吸了一口氣,讓自己的聲音聽起來足夠自信:“李總,我想跟您聊聊EA在龍國市場的社羣合作。”

電話那頭沉默了兩秒:“您說。”

“微博目前有將近兩個億的日活躍使用者,其中游戲使用者的佔比雖然有所下降,但絕對數量依然很大。這些使用者中,有很大一部分是EA的潛在使用者。他們對高品質的遊戲有需求,也有消費能力。如果EA跟微博達成獨家社羣合作,我們可以為EA的遊戲提供一個穩定的使用者聚集地,幫助EA在龍國市場建立更深的使用者根基。”

他又說:“我知道EA跟完美世界有合作,那是產品層面的。社羣層面是另一回事。完美世界做不了社羣,他們的強項是產品運營和渠道分發。微博不一樣,我們做了十幾年的社交媒體,最擅長的就是把人聚在一起。”

電話那頭又沉默了幾秒,然後說:“王總,您的想法很有意思。我這邊需要跟總部那邊彙報一下,不能立刻給您答覆。”

“理解。我等您的訊息。”

“好的。有進展我會聯絡您。”

掛了電話,王華兵把手機放在桌上,靠在椅背上,長長地吐出一口氣。

他沒有等來好訊息,也沒有等來壞訊息,等來的是一句“需要彙報”。

這種話他聽過太多次了。

在商務談判裡,“需要彙報”往往是“沒戲了”的委婉說法。

如果對方真的感興趣,會說“我們約個時間細聊”,而不是“等我跟總部彙報”。

但他不想放棄。

這是他最後的機會了。

如果連EA這條路都走不通,他在微博的日子就真的到頭了。

王華兵盯著天花板,腦子裡忽然冒出一個畫面——陸然坐在某個地方,對著鏡頭說“龍國遊戲市場的未來,應該掌握在龍國人自己手裡”。

這句話他是在TUTU上看到的,不知道是誰轉發的。

當時他覺得陸然在說大話,一個做了不到兩年的小公司創始人,有什麼資格談龍國遊戲市場的未來?

但現在他不這麼想了。

不是因為他認同陸然的觀點,是因為他發現,自己已經沒有資格站在陸然的對立面了。

他的平臺在衰落,他的使用者在流失,他的影響力在縮小。

而陸然的平臺在增長,使用者越來越多,影響力越來越大。

兩個人之間的距離,在過去半年裡被拉得越來越大。

大到王華兵偶爾想起來,會覺得有些恍惚。

他搖了搖頭,把這些亂七八糟的想法甩出去,重新拿起桌上的報告,翻到競品分析那一頁。

TUTU。

騰訊。

B站。

快抖。

網易。

EA。

他拿起筆,在EA後面打了個圈。

這是他現在唯一的希望了。

...

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