第7章 遊戲開啟(1 / 1)

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時間就在這樣的無所事事中過去,“戰爭”的臨近使得周圍的人越來越多開始參與到討論之中,可是哪怕已經到了現在,“戰爭”遊戲都沒有任何的訊息流出,甚至各路媒體還是在無窮無盡的炒著現飯,然後一家家的又開啟了讓廣大讀者反胃的嚼饃模式。

這樣的情況是從來沒有過的,因為不管是哪個遊戲進入到了發售的階段,最起碼要公佈遊戲的內涵與玩法,絕對沒有藏著掖著,甚至不吐露分毫的道理,要知道這也是遊戲宣傳的手段之一,而且是最有效吸引目標玩家的手段。

就好像玩養成類遊戲的肯定不會去玩殺怪類的,玩經營類的絕對不會對碰觸生產類的,那麼同理,按照“戰爭”的宣傳思路與字面意思上來理解,這肯定是戰爭之類的遊戲主題,也就是俗稱的槍戰類遊戲,但是作為廠商來說又為什麼會藏著掖著呢?這是讓很多人無法理解的地方。

還有一點,按照道理來說,到了現在這種時候,哪怕說對遊戲內涵藏著掖著,但是對玩家在遊戲中所扮演的角色應該有大概的說明,就好像一般遊戲之中的各類職業劃分也應該有了明顯的提示,可是“戰爭”卻沒有,哪怕說玩家的要求已經透過各種手段甚囂塵上,可官方的態度還是一直很強硬。

“戰爭”官方除了每天日常一般的釋出了自己的宣傳語,以及那個數字的計時器之外,沒有任何的回覆,以至於購買遊戲艙的熱線已經變成了諮詢遊戲內容的人工臺,不過不管如何的詢問都沒有任何的回應。

很多人都在抱怨,更多的人在懷疑,但是“戰爭”卻依然我行我素,沒有任何改變的意思,不說就是不說,哪怕受到各種質疑,“戰爭”官方都沒有出面辯解的意思,這種愛玩不玩的態度惹怒了不少的專業人士,但是卻又吸引到了更多的潛在玩家。

就好像之前對女性的態度,“戰爭”遊戲在第三天就吸引到了大量的眼球,就好像受理的訴訟一樣,站在另外一個角度來看,“戰爭”的宣傳方式已經是開創了先河,這是讓很多人想到又沒有想到的事情,不過據說有很多遊戲公司對“戰爭”的宣傳部門開出高薪挖角。

這裡自然要說一個題外話了,對於此次女權主義者的訴訟,“戰爭”一方倒是派出了代表律師應戰,那麼在引經據典之後,就算是檢控方都得等待著遊戲的開放,也只有這樣才能判斷出“戰爭”是否有歧視女性的地方,也才有實質的證據來作為呈堂證供,所以在遊戲開放之前,此次訴訟雖然吸引眼球,但是卻沒有任何實質性的進展。

好在時間總是過得飛快的,日出日落之間,“戰爭”終於進入到了開啟階段。

進入遊戲之後的夏飛突然發現自己“活”了過來,當然了這是他這個遊戲菜鳥才會驚奇的事情,實際上全息技術早已經介入到了生活的方方面面,而遊戲不過是其中的一個發展方向罷了。

遊戲的展開果然讓夏飛感覺到了吃驚,因為就算他沒有玩過遊戲,也清楚進入遊戲的大概流程,好吧,就算他連這個也不知道,各路媒體也能教會他很多東西,不過這樣的學習自然還是屬於臨時抱佛腳的範疇。

除了能夠控制身體進行有效的動作之外,夏飛也透過新手指導熟悉了遊戲的基本操作,這個第一視角的遊戲很明顯能夠讓人快速的上手,因為遊戲內的一切都好像是現實控制自己身體一樣的簡單,這種習慣的代入並沒有任何的困難,只需要稍微適應一下就行了。

其實夏飛只不過是特例,這樣的新手指導只不過是為了那些第一次接觸全息網遊的玩家而設定的,絕大多數遊戲老鳥們早就選擇跳過進入到了遊戲開啟的第二步驟,可誰讓夏飛是菜鳥呢?不過等到夏飛進入第二環節之後,還是有些發愣,因為他萬萬沒有想到進入到這個以戰爭為主題的遊戲之後,所面對的竟然會是考試。

沒錯,就是考試,面對著一道道的測試題,夏飛除了答題別無選擇,因為他並不清楚如果選擇跳過,或者胡亂一氣的答完之後會有什麼樣子的後果,所以面對這些沒有任何規律的問答題,他只能耐著性子一題題的進行著選擇。

夏飛並不清楚這樣的考試與遊戲有什麼必然的關聯,就好像第一題問的是一加一等於幾,第二題就突然轉變了畫風,問題變成了問自己喜歡什麼樣子的戰鬥方式,可還沒有等自己回過神,第三題又切換到了喜歡什麼樣子的女性上來,如此跳躍的畫風讓夏飛實在不知道如何是好,畢竟沒有標準答案,他也就只能按照自己的真實想法一一作答了。

夏飛自己是陷入了題海之中,可所有參與到“戰爭”遊戲之中的玩家也是如此,很多自詡遊戲骨灰級的玩家同樣不清楚這些問題究竟有何用處,可是唯一賬號的存在卻讓人不敢輕易的放棄,又或者隨便扯淡過關,畢竟賬號的唯一性與角色的唯一性,這是官方透露的為數不多的資訊,或許現在的一個選擇就能關係到在遊戲中吃肉還是喝湯的後果,稍有不慎很可能就只能討飯了,那麼又有哪位玩家敢不慎重呢。

恐怕到了這個時候,才有很多人後悔,要知道都說前人種樹後人乘涼,那麼如果能夠多多等待一下,豈不是能夠從前人的經驗上找到回答的線索與攻略,不過現在已經進入到遊戲之中,自然就沒得選擇了,至於是否能夠記住這些問題的,恐怕也是不容樂觀,畢竟如此跳脫的問答環節,能夠記住的問題又能夠有多少,就好像“籠子裡有雞兔共二十七隻,兔腳比雞腳多十八隻,問:有雞兔各多少隻?”

恐怕面對這樣的問題,說是讓玩家崩潰都是輕的,說是發瘋也有可能發生,好在這樣的問答環節並沒有限制時間,只不過限制了下線與場外求助罷了,所以自然而然有很多人開始了各種公式的運算,夏飛也同樣遇到了這樣殊途同歸的問題,不過他的回答就很簡單和迅速了。

“把兩種動物的腳全部剁下來,然後一隻只數過去就能夠知道雞和兔子分別有多少隻了。”

至於對與不對,恐怕正常人都清楚這樣的回答肯定是對數學的侮辱,但是在夏飛看來,這樣的問題對於遊戲本身沒有任何的關係,要知道這個遊戲的內容是“戰爭”,那麼雞兔同籠與戰爭有關係嗎?既然沒有,又必須要回答,那就只好用最簡單的方法來找到答案了。

遊戲系統只是需要一個答案,但並沒有揭曉答案是否正確,就好像一加一的問題一樣,你可以回答“二”,也可以回答“二百五”,只要開口便能進入到下一道題,但是答案的導向性卻沒有人能夠知道,又或許只有等到問答的結束才能夠知道最終的結果。

玩家之中自然是能人輩出的,作為夏飛來說,他是無法記住這些問題的數量與邏輯性,但是就在遊戲開放不久之後,在一些大型的遊戲評測網站上就對“戰爭”的問答環節有了具體化的考量,僅僅是從數字上來看,每個玩家回答的問題數量都不相同,以百人計算,去其中高低,取其平均值,每個玩家回答問題的數量在二百七十個左右,如果再算上統計的疏漏之處,這個數字堪稱題海的存在。

不過,關於這種問答對玩家有何影響,又是如何界定並且劃分玩家之間的區別,那就只有“戰爭”才能夠知曉了,反正如此龐大的問題基數,實在不是人力可以分析出來的。

夏飛不清楚自己回答了多少問題,但是他還是一題題的進行了下去,能夠回答的自然實話實說,但不知道又或者不好回答的,他一律都是基於戰爭的層面予以回答,不過隨著環節的結束,他還是感覺到了頭疼,畢竟絞盡腦汁之後,頭不疼才怪呢。

凡事都有結束的時候,當問答環節的結束之後,在夏飛面前終於出現了遊戲的常規路線,不過“戰爭”的常規也確實非主流,第一個選擇竟然不是讓夏飛填寫自己的遊戲ID,也不是虛擬出另外一幅臉孔,而是選擇遊戲的真實程度。

沒有任何的提示,也沒有任何的解釋,在夏飛的面前只有三個選項而已,分別是20%、50%與100%,別的玩家如何選擇,這是夏飛不清楚的事情,不過他還是選擇了100%,畢竟夢魘遊戲的真實性已經深入了夏飛的靈魂,至於這個“戰爭”遊戲,夏飛並不覺得這樣的選擇有何不妥,反正這個選擇在遊戲裡也是可以調整的。

接下來似乎就回到了遊戲的常規路線,對於遊戲ID,夏飛並沒有什麼嗜好,他本是就是遊戲小白,也沒有什麼驚天地泣鬼神的想法,更沒有花裡胡哨的必要,所以他順手就在ID一欄裡填上了自己的真實姓名,也就是夏飛。

這裡的填寫也確實是真實的填寫,只不過是在一副虛擬出來的環境裡,而握著的筆,掌在手裡的登記表,以及身處的環境都是“戰爭”系統所虛擬出來的景象罷了,也恰恰是因為如此,夏飛才感覺到了真實感,筆的堅硬,紙的柔軟,以及書寫時的輕微觸感都與現實一模一樣,此時的夏飛還以為是因為他選擇100%真實程度的緣故,可實際上的原因卻有些張冠李戴了。

至於其它的設定倒是與夏飛之前的瞭解差不多,人物的塑造環節也不過是按照真實面孔來塑造遊戲形象,所以當一個身高、體型、長相都一模一樣的遊戲人物出現在夏飛的面前時,連他自己都被嚇了一跳,只不過遊戲人物是根據個人長相來進行調整,範圍上限是百分之十。

只不過讓夏飛沒有想到的是,對於遊戲人物,也就是職業的選擇上,“戰爭”卻沒有給任何的機會,甚至當按照系統的提示,把白紙黑字遞入了某個視窗之後,系統都沒有給出選擇權。

就在夏飛百思不得其解的時候,隨著厚重的腳步聲,推門而入的彪形大漢宣佈了夏飛在“戰爭”遊戲之中所擔當的遊戲角色,也就是所謂的遊戲職業。

夏飛立刻認識到,現在的職業劃分肯定與之前的問答環節有關,不過他同時也很好奇,究竟他在“戰爭”之中的職業歸屬又會是什麼,而“戰爭”之中的職業又會有些什麼呢。

不過,當那位虛擬出來的強壯的軍士把一張紙亮在了夏飛眼前的時候,夏飛清楚的發現了這張紙就是自己剛才遞入視窗之中的,並且上面還有著自己的簽名,只不過這張登記表又與剛才有了一些變動,在空白的地方分明寫著“指揮官”的字樣。

那麼在夏飛看起來,這裡的“指揮官”自然指的是遊戲角色的職業了,不過還沒開始遊戲就當了官,這樣子好嗎?

好在這樣的開涮也就是一瞬間的想法,實際上夏飛很清楚這不過是“戰爭”中玩家的一個分類罷了,實際上並沒有什麼實質性的好處。

當然了,這是一個遊戲小白的想法,也是第一次面對這種情況下很多人的想法,可就在夏飛開始適應著這個虛擬的世界的時候,線上線下已經是熙熙攘攘的景象,以玩家的基數來說,隨著“戰爭”的開啟,一切的遊戲設定都會有人去總結,也會有人去研究,就好像之前的問答環節一下,隨著玩家開始了職業的劃分,關於“戰爭”之中玩家職業的構成也就展現在了世人的面前。

有了龐大的玩家基數,“戰爭”的職業劃分很快就被統計了出來,在遊戲中玩家的角色已知的有七種,分別是突擊兵、偵察兵、重槍兵、狙擊手、醫療兵、勤務兵和指揮官,而以數量來計算,入職這六個職業的玩家數量以突擊兵為最多,其次就是偵查兵和重槍兵,緊跟在後的則是狙擊手,至於入職醫療兵和勤務兵的玩家人數雖少,但是卻是一副喊天哭地的模樣,畢竟這兩個兵種光是聽名字就覺得沒啥前途了。

值得一提的還是隨後一種職業“指揮官”,人數是已知七種遊戲職業裡最少的,以“戰爭”龐大的玩家基數來說,堪稱鳳毛麟角一般的存在。

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