第145章 大瓜(1 / 1)

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一開始倒是有玩家跟在後面,都想看看夏飛這個殺人狂魔到底是在幹什麼,為什麼兩次拐帶NPC守衛,可隨著離主城越來越遠,路越走越荒涼,這幫看熱鬧的傢伙就有了走人的心思了,再次前行了一段時間也就散去了大半。

跟著的玩家肯定還有,能堅持的玩家也有一些,畢竟好奇害死貓嘛,都想看看夏飛這是在瞎折騰什麼呢,可夏飛除了左一槍右一槍,也沒有看到其它的動作,就好像單純的想要練槍似的。

路程還在繼續,夏飛知道後面有人,但只要不打擾他的工作,他也懶得管那麼多,天大地大,別人想走哪裡都是自由,總不能同路就說是別人在跟蹤自己吧。

好在前面就是約定的地點,一個天然形成的低窪地帶,對於夏飛來說,他肯定要打聲招呼了,最起碼要大家做好準備啊,要知道隊伍頻道中現在可是熱鬧得很啊,聊天打屁泡妞吹牛,就沒有一個幹正事的。

“嘿,你們快看啊。”

似乎是繽紛最先看到了夏飛,在頻道中喊了起來,對於這個妹子,夏飛的確有印象,畢竟車頭燈太大的妹子是很有視覺衝擊力的。

“我去,他在拉怪。”

緊隨其後的是三井獸,對於妹子一向很上心的他從不會錯過任何一次搭腔的機會,這次也不例外。

拉怪是個標準的遊戲用語,但絕對不是“戰爭”中應該有的東西,因為在這個遊戲里根本就沒有練級的必要,自然什麼拉怪、引怪都不會有了,但現在夏飛卻是拉著一堆NPC守衛正在慢悠悠的走了過來,就好像其它遊戲里拉著怪步入玩家的陷阱提前埋伏好的陷阱一樣。

“後面跟著有玩家。”

夏飛通傳了情況,可其他人卻東一句西一句的把金元奸細的名頭按到了後面的玩家身上,反倒是讓夏飛無話可說了,不過他也沒什麼婦人之仁,這些人好好的待在城裡不行嗎,非得跟出來,都說好奇害死貓,都看到了好奇,可貓是要死的咋不長記性呢?

因為有了這種情況,所以之前的埋伏圈倒是把NPC守衛給放了過去,反正有夏飛在引怪,倒也不用擔心什麼,然而就在夏飛領著守衛們過去之後,之前的埋伏圈裡就多了不少的客人。

沒有收到邀請的客人自然是不受待見的,更何況已經把金元的名頭安到了他們的身上,對此,是不是有著摟草打兔子的心思就不清楚了,反正羅本那幾個孫子的幹勁挺大的。

一邊吆喝著妹子們注意,一邊要奶味妖姬用雷達確定對方人數,摩拳擦掌,磨刀霍霍,這分明就是想要一鍋端的意思啊,其實也難怪,這裡距離主城有點遙遠,要真的出現了什麼意外,撿屍體肯定是來不及的。

好吧,佛曰,不可說,不可說,不可說。

戰鬥打響了,戰鬥結束了。

這樣一個地形,本身就是為防高血厚的NPC守衛預備的,當NPC進入天然的窪地,等待它們的就會是各式各樣道具手雷的洗禮,要知道哪怕不算大肥這個勤務兵身上的,就是各人頭上都有不少,之前的補給可不能浪費啊。

可如果這個戰術折騰到玩家的頭上,那就可以說是滅頂之災了,甚至連反抗的可能都沒有,無數閃光彈、燃燒彈、手雷如同雨下,兩邊的高地上面都排出了各式槍支,這樣的場景只能用屠殺來形容。

倒不是說沒有跑掉的玩家,要知道玩家的後面還有玩家呢,有膽大的,自然也就有膽子略微小一點的,像這類人一看到有埋伏,立刻就桃之夭夭了。

反正細姐這邊埋伏的主要是跟在後面的一堆人,跑掉的也就算了,而被幹掉的又送來了不少的給養,不過倒是沒有忘記派奶味妖姬出去守著了,這個還是為了以防萬一,畢竟現在乾的事情還是不要外傳的好。

而夏飛在完成自己的任務之後,也去往了奶味妖姬那裡,兩個指揮官拿著兩個雷達了無生趣的掃來掃去,好不容易出現的游標一看到是夏飛,立刻就竄了,叫都叫不回頭。

他倆是無聊,但那邊的戰場卻是如火如荼,羅本的MG42通用機槍的槍管都快打紅了,臉上的興奮勁更是像磕了藥一樣激情四射,恐怕也只有NPC守衛才能經得住如此火力的掃射了,之前任務中一槍倒,可沒有現在的這種激情。

其他人也是如此,哪怕是那群妹子,現在都是滿臉的猙獰,手上的各式槍械更是突突個沒完,嘴上還不閒著,說出來的東西讓人紛紛側目……叫好,然後彼此相視一笑,便把更大的激情投入到了戰鬥中去。

NPC守衛並不是沒有反抗,M4A4突擊步槍的槍聲更是震天動地,可是NPC再怎麼厲害也無法玩得過狡猾的玩家,大量燃燒彈被再次投擲了下去,光天化日,朗朗乾坤,一頓燒烤的盛宴開始在窪地之中展開。

NPC守衛是很強,但是終究是有個限度的,在這種瘋狂的打擊之下,能挺過一陣的自然還在反抗,挺不住的則已經陣亡,出現了這樣的苗頭,玩家們自然知道要繼續努力了。

尤其是作為狙擊手存在的阿T和煞清霜,更是把狙擊槍的精準效能發揮到了極致,只瞄準NPC的腦袋開槍,絕對不打其它的地方,這樣就能夠把狙擊槍的威力發揮到極致了。

說起也搞笑,這倆人本來一開始還有意無意的產生了一些較量,可隨著煞清霜把手上的毛瑟98K換成那支XM8後,戰況立刻就分出了高下。

倒不是說XM8比芬蘭之星要好,只能說前者更適合這片戰場,連發,頻率高,敵人比較密集,XM8的優點被放大了,而威力小,精度差,瞄準時間較長這些缺點卻被掩蓋住了,所以此消彼長之下自然就造成了這樣的結果。

好在不管如何努力,大家都是為了儘快消滅窪地中的NPC守衛,等到夏飛和奶味妖姬無聊地轉回的時候,戰鬥已經宣告結束了。

窪地裡橫七豎八躺到了一地的NPC守衛屍體,哪怕夏飛引過來的時候都沒有確認到底有多少人,現在倒是能夠輕易的數出來了,總共二十人,看起來系統還是挺喜歡整數的。

與玩家的死亡不同,撿取戰利品有著時間的嚴格限制,但這些NPC又不同於一般的NPC,它們可都是主城的守衛,並不是那些任務怪或者野怪,以身份來說,都是苗正根紅的系統親兒子,是正義的化身,是約束玩家行為的強力武裝力量。

可現在,被夏飛引出來的二十個NPC守衛都死了。

“都愣著幹啥?就當一口氣打了二十個小BOSS唄。”

可惜作為玩家來說,對這些正義的化身可沒有任何的畏懼感,何況還是已經死得不能再死的二十人。

“你們看看PK值什麼的有沒有變化?”

夏飛沒有參與到擊殺主城守衛的戰鬥中,所以他有些好奇,當然不會是害怕,要是害怕哪能幹的出教唆犯的事情。

很快,隊伍頻道中就被報平安的訊息刷了屏,擁有PK值的幾位也是在清理玩家的時候沾上的,與這幫倒黴的守衛無關。

很快就進入了玩命最喜聞樂見的打掃戰場模式,但是讓誰都沒有想到的,竟然是這幫守衛的……爆率驚人。

談到爆率這個問題,在玩家的認知裡就是一個很玄幻的東西,時間地點人物外貌打扮,性格愛好人品道德修養,甚至如果有隊友的話,還要牽扯出大家生辰八字的相剋相沖,無一不影響著爆率的高低。

哪怕說明知道在系統的設定中,爆率只是一個具體的數字波動,可還是受到這些看起來挺玄幻的東西影響吧,就好像有人隨便殺只雞就能爆出神器,而有人費勁了九牛二虎之力推倒BOSS之後卻顆粒無收,誰又敢說沒有影響呢?

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