第226章 十年等待(1 / 1)
《華國好聲音》能不能回本?
如果在另一個時空,這個問題肯定會讓人笑掉大牙,被譽為華國最賺錢的綜藝節目,居然擔心能不能回本?
記得第一季節目,總共有十四期節目,電視臺打包購買的價格是八千萬,結果只到第十期,軟硬廣告的收入,就達到了兩億五千萬,加上網路版權、音樂彩鈴、演唱會收入,這一季的總收入起碼在五億以上。
到了第四季,節目連版權帶製作花了三個億,結果廣告收益超過二十億,等同於上星後海州衛視的估值。也就是說,光是第四季節目的收入,就可以買下一家衛視。
很多時候,現實真的比小說還YY。
唐辰不指望一季節目,賺回一家衛視臺,也不指望第一季,就能收入五億,畢竟海州影響力有限,比不了前世那個頻道,但他估計收個三四億,還是綽綽有餘的。
一億的製作成本,三四億的收入,這叫虧本嗎?
如果這都能算虧本,他願意專注虧本二十年,把海州電視臺從二十億,虧成幾百億上千億!
所以,面對範宇的疑問,唐辰大大方方地說道:“即使虧錢,我也會咬緊牙關,把這檔節目虧出來,一位導師一千萬,總製作成本一個億,絕對一分錢都不打折扣!”
那股壕氣,簡直能閃瞎範宇的雙眼。
因此,在得到唐辰的承諾後,範宇自告奮勇地表示,邀請導師的工作就交給他了,一人一千萬,他就是用綁人,也要把這四個人綁過來。
唐辰欣然同意。
事實上,他之所以入股華宇,就是為了範宇等人的人脈,如果由他出面,別說把人請過來,連見一面都很難,這四個人一個個深居簡出,沒有親朋好友介紹,根本不見外人。
確定製作這檔節目後,他乾脆把所有經紀人,還有那三名未出道的新人,召集到一起開會。
在會上,他把節目介紹了一下,告訴他們說:“《好聲音》絕不止是一檔選秀節目,它是對音樂產業鏈的整合,除了節目本身的價值,節目外的彩鈴、演唱會,也是重中之重!”
相對來說,新人的工作比較簡單,就是做好出道準備,以最好的狀態在節目中亮相。
經紀人的工作要複雜一些,他們一方面要發動關係,幫節目組尋找合適的選手,另一方面要想辦法拉攏他們,把表現優異的選手都簽到辰宇公司。
原則上,這檔節目不接受其他公司的簽約藝人參加,只接受辰宇和四位導師所在公司的藝人。
不過,為了能夠挖掘到真正優秀的音樂人才,海州不會要求參賽選手必須加入辰宇,而是透過優先權、臨時約等方式,暫時把他們捆綁在辰宇的戰車上。
至於能否將臨時約,換成時間更長的正式約,就得看經紀人的手段了。
就在唐辰籌備《好聲音》時,《仙劍》遊戲的試玩版,已經被髮布到網上,供所有玩家免費下載。
在單機已死、網遊衰退、手遊崛起的現在,海辰互娛宣佈開發單機遊戲,無疑有一種唐吉坷德式的愚蠢和悲壯,這種悲壯極富感染力,很容易打動人心。
於是,單機遊戲愛好者、遊戲開發人員、媒體從業者……紛紛被圈粉,在遊戲連一張效果圖都沒有時,便有人自發地在遊戲論壇和自己的微博上幫忙宣傳。
在幾大單機遊戲論壇,只要有人說《仙劍》的壞話,馬上就會被刪帖甚至封號,這可不是唐辰給錢公關的結果,而是超管們的自發選擇,在遊戲沒有出來前,任何說遊戲不好的話,都是誹謗。
甚至,有論壇直接置頂了一個帖子,叫《我們都欠國產單機一個CDKEY》。
這個帖子,先是回顧了華國單機遊戲,從無到有,從有到無的發展歷程,然後分析了國產遊戲消亡的原因,將其歸結於某些公司的粗製濫造,和無比猖獗的破解和盜版,其中破解和盜版至少要佔九成責任。
最後,帖子的作者號召大家,只要《仙劍》不是慘不忍睹,只要遊戲有一定的可玩之處,只要自己能負擔得起,就儘可能去購買正版,支援《仙劍》,支援國產單機,也支援“傻乎乎”的海辰互娛。
“我們等了十年,才等到一款國產單機,如果再不支援,也許下一個十年、二十年,甚至一百年,都等不到一款華國產的單機遊戲了!”
在作者的泣血呼籲下,越來越多的人,被喚起了對國產單機遊戲的回憶,以及因為缺憾而帶來的情懷。
隨著華國經濟的蓬勃發展,以及國際地位的快速提升,電影、電視劇、文學、戲劇、舞蹈、網遊、手遊等,無數種文化載體都在崛起,並返銷國外,唯獨單機遊戲是一片荒漠,最新能拿得出手的代表作,都是十年前的作品。
在很多人心裡,PC單機是一個難言的痛。
因此,《仙劍》試玩版一發布,迅速登上各大遊戲站的頭條,有些是海辰互娛花錢買的廣告位,有些卻是網站主動白送的。
這款遊戲,也沒有辜負玩家的厚望,最新遊戲引擎帶來的視覺享受,並不比國外的頂尖大作差,原汁原味的華國風情更是令大家見獵心喜。
雖然內容有限、劇情很短、最佳化很渣,但這款遊戲還是贏得了玩家的無數讚譽。
“十年等一回,終於等到了一部國產單機的代表作!”
“良心之作,從今天起,開始攢錢!”
“打算吃一星期泡麵!”
“打算吃一星期鹹菜!”
“打算吃一星期饃饃!”
“打算吃一星期掛麵!”
“打算吃……算了,一套遊戲還是買得起的,就不虐待自己的胃了。”
“打算買十套,九套送給朋友,單是為了不讓他們再說,國產單機已死,國產遊戲垃圾,這錢就出得值!”
“……”
首先是國產單機的鐵桿粉絲,接著是單機遊戲的粉絲,然後是遊戲粉絲,隨後是看熱鬧的醬油黨,和追風的時髦黨……《仙劍》口碑不斷擴散。
不僅是玩家和普通遊戲從業者,就連一些遊戲公司,也不斷地推波助瀾。
因為對遊戲公司來說,單機遊戲不會和他們形成直接競爭,反倒有可能為行業趟出一條新路,如果《仙劍》大賣,他們未必不能跟風殺進單機市場。