第16章 創造第二個真實世界(1 / 1)

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第一個野人出現在顧牧眼裡,黝黑的皮膚堅實的肌肉,充滿了男性的陽剛美,赤裸著上身,只在腰際圍上一塊獸皮遮擋著要害。看得顧牧都有點眼紅羨慕,這該死的美工做個任務怪都做得那麼帥那麼猛,花痴女在這一關一輩子也別想過了,他還惡趣味的想到難道美工是一個老姑婆?

雖然羨慕嫉妒,可最主要有恨,狠狠的兩發元氣箭射往野人,一箭射臉,一箭射獸皮遮擋下的要害。顧牧明顯是故意的,他心裡暗自嘀咕讓你這麼帥,讓你這麼猛!本來打算把小白(顧牧給白僵小弟起的名字--!)也放出來咬他的,可惜試煉限制了寵物召喚。

“嘭!嘭!”“嗷~~~~~!”兩聲爆響外加一聲慘叫,猛男野人痛苦的捂著要害趴在地上弓得像個蝦米一樣,顯然已經失去了行動能力,顧牧輕輕的走過隨手再一記元氣箭射穿猛男野人的咽喉輕易擊殺。

“嘿嘿!”顧牧沒想到還有這種輕鬆的殺法,眼神不懷好意的瞄過了一個又一個野人的下體,那淫蕩的目光讓所有野人集體左手下垂,護住命根子要緊吶!

野人有了防備之後,顧牧的獵殺也沒有那麼輕鬆了,雖然元氣箭能給野人帶去強大的傷害,可是消耗卻很大,往往擊殺一個野人要用上五六發。而在這試煉中,藥劑可是有了限制不能是無忌憚的補充元氣了。

樹林中的野人還剩下一半的時候揹包裡能使用的藥劑就只剩下一瓶補充元氣的凝神藥劑了,反而是治療外傷的止血劑還有3瓶動都沒動。既然不能完全依靠元氣箭那就只有靠蠻力了,當顧牧再度擊殺了一個野人後劈手就奪過了一隻標槍,拿著標槍當長槍使。在契合度的限制下,顧牧只好在靠近野人的情況下配合著法術纏繞和元氣箭先限制他的移動,然後再用標槍攻擊要害來進行擊殺野人。這樣效果和時間當然就打了折扣,而且也不能完全避免傷害。

當顧牧完全把野人消滅,止血劑也只用剩下一瓶,凝神藥劑更是用得精光,體內的元氣只剩下了三分之一,而時間也使用了八分多鐘。“叮!恭喜玩家完成第三關,基礎獎勵0.5%的力量契合度,0.5%的體力契合度,第四關攀爬,在20分鐘內爬上山崖,計時現在開始!”系統提示音剛落,場景又是一變,出現在顧牧眼前的是一面70度角度高約20米的山崖,整個山崖面沒有一個小草更別提樹木了,全是凹凸不平的山石。

看來這一關是訓練力量、體力、敏捷的關卡了,顧牧拿之前幾關的獎勵對比發現這第四關是個綜合關卡。之前攀爬是顧牧的常規訓練之一,可以毫不誇張的說在現實裡他就是閉著眼睛也能輕鬆的爬過這“矮小”的山崖。自信滿滿的他本以為又能獲得完美完成的獎勵,可惜等待他的是失敗。沒錯,可憐的小木木用了20分鐘才爬到山崖的一半,這裡畢竟不是現實,用在現實攀爬的方式和體力分配來在這裡耍帥結果不言而喻。遊戲裡契合度不單單限制了力量、反應、速度,還限制了一個隱性屬性--體力,在平常練級打怪中由於持續高強度的運動量不長所以所有人都忽略了這個隱性的屬性,現在在這試煉中任務中完全顯露了出來。在體力高於50%的時候,玩家可以完全支配角色屬性,可當低於50%的時候,體力每低10%,玩家能支配的角色屬性就會下降20%,體力歸0的時候玩家就只能歇菜了。

顧牧在攀崖失敗後就被系統傳送回山崖下,所有屬性都回到第一次攀崖前的狀態然後又無情的宣佈計時開始。顧牧現在開始對這遊戲產生了濃烈的興趣,這幾百年間他好久都沒有嘗試過失敗的滋味了,瞬間就被點燃起了鬥志。

一遍遍的失敗,一遍遍的嘗試,在不斷的攀爬中他漸漸的感覺到自己對這遊戲裡的身體控制能力也越來越強了,這跟之前任務完成後直接增加的契合度不一樣。之前增加的只是單一屬性的契合度,雖然也有感覺每次增加契合度自己都能對增長的那一部分屬性控制強了一點,可這次經過自己在遊戲裡的鍛鍊那慢慢增長的控制力卻更好掌握,而且攀爬不單單需要力量,更需要身體全面的配合,顧牧明顯的感覺到自己整體的契合度有了提高,發現了這一點後,他才明白這契合度的設定究竟是怎麼一回事。

以顧牧現在的屬性狀態到了中午飯的點時還是到了15米高度就爬不上去了,天大地大吃飯最大,他也只好下線填飽肚子再說了,順便還可以跟隊友交流交流。

當顧牧來到飯廳的時候大夥都已經齊了,妖人正在把做好的飯菜端上桌子,跟所有人打了招呼後就問起了賤人“賤人,你們生活技能研究得怎樣了?”

“哎,這鬼遊戲都不知道怎麼回事,我們用技能製作東西后根本就不給熟練點,別說技能升級了,連做出來的東西品質都沒有提升。”賤人苦惱的埋怨到,妖人和膽小鬼也無精打采的點了點頭,看來都是遇到一樣的問題了。

沉吟了一會,顧牧才開口說道“我在試煉中發現,這遊戲的擬真程度不只是說說那麼簡單,我們戰鬥職業有等級桎梏需要完成試煉才能升級,豬頭和胖妞應該很清楚這試煉的變態,而我發現試煉並不是故意在為難玩家,反而是在引導玩家。”說到這裡顧牧故意停頓了一下,看了看豬頭和胖妞。

豬頭無精打采的在扒拉著米飯,試煉消耗了他大量的精神,直接影響到了食慾,胖妞卻沒有受到什麼影響還是大口肉大口湯的吃的起勁,豬頭只有羨慕的份。不過在聽到顧牧的話後兩人都停下了筷子疑惑的看著他“引導?引導我們什麼?如果有沒那就是引導我們進噩夢!”

顧牧笑了笑繼續說“引導我們拋棄以前那些遊戲的所有舊觀念!打個比方,舊遊戲有屬性點、生命值、傷害值、防禦值、熟練度等等具體的數值,而現在這遊戲已經幾乎取消掉了這些具體的數值了,只保留了一些諸如內力值、鋒利度、堅固度數值來讓我們玩家過渡,我猜想試煉任務就是強制讓玩家再過渡到更真實的一個層面中才設立的,完成試煉任務後有契合度的獎勵,但就算沒有完成這一輪的任務,只要你不斷去接近完成的要求,那契合度必定也會慢慢的提升,這說明只有契合度達到一定條件這等級桎梏才算衝破,試煉也就完成了。”

一口氣說了那麼一大段顧牧喝了口湯才再繼續“戰鬥職業有試煉任務來引導,那麼生活職業呢,系統又是怎樣來引導的呢,賤人你想想有什麼地方跟舊遊戲不一樣的地方嗎?”

“嗯。。。。也沒有其他不一樣的地方啊,問技能導師也沒任務給啊,只是在剛完成就職考驗的時候讓我們把導師教會的所有配方都熟練掌握。可我們都把所有配方練過無數遍了,屁變化都沒有啊。”賤人想了好久都沒想出有什麼不同。

其他人都陷入了沉默,顯然也想不出什麼來,不過膽小鬼卻若有所思的樣子,過了一會他眼睛越來越亮最後“嘭!”的一聲一拍桌子大聲喊道“我想明白了!”

這突然來了一聲響大家都給驚到了,正想調笑一下膽小鬼,卻被他後面一句話震住了紛紛驚喜的問“想明白什麼了?快說快說!”

“我想應該是這樣,既然這遊戲要求真是,那麼生活職業的技能提升要求就是不使用系統附帶的製作技能自己親手按照配方製作成功,而且隨著生活技能等級的提高,後面進階很有可能要求玩家要在配方之外,自行研製新的成品!”

“不錯!我贊同膽小鬼的說法。”顧牧第一個贊同。“而且,我猜想戰鬥職業等級再高點有可能會取消所有具體數值的顯示設定,當契合度達到100%那麼就完全是現實世界的個人實力跟遊戲角色完全同步了,到最後技能也有可能完全取消,這遊戲的設計不簡單啊,難不成他們想創造第二個真實世界?”

“嘶!!”眾人聽了都倒吸了一口冷氣,這也太TM敢想了吧,不過真是按照這猜想發展下去真有可能這遊戲就是第二個真實世界了。

“不過這樣看的話,那豈不是現實世界裡身體強壯的人會有很大的優勢?”豬頭在震驚之餘卻擔心的說到。

“我倒覺得沒有這個優勢,是玩家的意識進入遊戲又不是身體直接進入,不過現實裡經常進行搏擊或運動的人他的意識反應肯定比一般人強,那麼在遊戲殺怪PK中也肯定有一定的優勢,不過由於現在有契合度的限制,那些人卻反而比正常人更難適應,你反應快可是遊戲裡角色的行動受到限制必然就不能協調,正常人如果透過在遊戲裡的訓練可能意識也會慢慢提升,反應也有所增強,他們的差距會越來越小。相反生活職業才會有這個優勢,對藥材熟悉的人對藥劑製作更容易上手,現實裡做木工的當然對器械製作也就更有優勢。所以要擔心也輪不到豬頭你擔心,賤人他們才更要擔心呢。”

大家聽了顧牧的分析也沒什麼心情慢慢吃飯了,狼吞虎嚥填飽肚子就忙著進遊戲奮鬥去了。

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