第52章 新的發現(1 / 1)
略顯有些效率之後,寒霜殺怪也變得順手,所有的一切正在有條不紊的進行著,寒霜心中的目標,就是在自己出關之前,也就是在轉職道劍尊的時候,進入XNK的排行榜,在所有的遊戲類,XNK只顯示前10000名遊戲玩家的名字。
而現在,針對本遊戲,XNK目前只會顯示前1000名的玩家,而寒霜自然想兩個榜單都想進入,但是300多的差距可不是那麼容易就會追趕上來的,要知道,寒霜現在的300多分科室寒霜努力玩了好幾年之後的總評。
雖然只是業餘,但是寒霜玩遊戲也是非常瘋狂的,寒霜想到這裡,也感覺到了一些壓力,但是寒霜是不會放棄的,上榜只是寒霜的第一站,接下來就要開始算帳了,枯葉蝶雖然寒霜可以不怪罪,但是他哥哥,居然險些讓寒霜掉至最低階。
人不犯我,我不犯人,人若犯我,我必犯人!既然這樣,寒霜一定要打回去。
之後,寒霜把自己的一些情況告訴了蓮花,讓他沒必要擔心,接著又給墨月千雪發訊息,說自己要苦練一段時間,說了一下自己的情況,寒霜果斷的把自己的訊息關掉了,現在寒霜只剩下苦練。
一般總結玩家的遊戲資料,都是根據玩家的有效操作,反應意識,臨場發揮的潛力,天賦以及其他的資料,來綜合評價一個玩家實力如何,特別是臨場發揮的潛力,這個額比較重要。
因為不是每一個玩家在重要的比賽都能夠擁有好的狀態,但是這個是可以調整的,如果一個玩家在比賽的時候發揮不出自己的一般水平,那就更不必說超水平發揮。
這樣發揮不穩定的玩家,一般是不會被重視的,即使你平時有逆天的本事,這個對玩家的心理素質要求比較高,還有就是玩遊戲的心態。心裡素質不穩定的玩家,也是被評定為很差的遊戲玩家。
只要是比賽,就會是殘酷的,天才,是隕落,還是飛昇成神,全在自己的手中,也許就會是那麼簡短的十幾分鍾,沒人會看清你的一切,但是可能會改變你的一生。
一個有著如此影響力的比賽,有人哭泣,有人歡笑。每年都會有許多的傳奇,新人一躍成為了遊戲新寵,造就了一個又一個的神話,並且有一個奇怪的現象就是沒有人可以再那個上面蟬聯冠軍。
寒霜一想到這裡,就覺得熱血沸騰,每次比賽的轉播寒霜必看,雖然沒有去過現場,感受當時的激情,可是每次寒霜在電視機前,都會有一個幻想,想著自己有一天,可以站在那裡的頂峰。
回到現實,寒霜緊緊的握住拳頭,眼睛中顯現著十分堅定的決心。
看著遠處的死靈守衛,寒霜發現自己的心境突然變了,就連視野也突然變得豁然開朗,小跑過去,這次寒霜沒有去殺落單的怪物,而是直接衝進了一群怪中。
這並不是寒霜腦袋突然發熱,300多分的差距,不付出超人一般的努力,是不可能追上前面的玩家,更何況,前面的玩家也在時刻努力著,現在寒霜被殺氣壓制,一切好像都受到了阻礙,要想上榜更是難上加難。
但是,這一切都不會阻礙寒霜的成長,天才是不會就此放棄的。
死靈守衛的速度不算快,但是跑進怪物群裡面,位置會受到限制,跑位也更加的有難度,不過好在一件事情,就是當死靈守衛近身之後,就不會使用技能,這個對於寒霜來說,還是很不錯的。
寒霜計算了一下,死靈守衛的技能冷卻時間是2分鐘左右,但是不確定會更短,但是寒霜目前只遇到過幾次,怪物對寒霜發出技能,一般寒霜都會極快解決掉怪物。
所以寒霜也不能確定,死靈守衛的技能冷卻時間會更短。
可是,寒霜在怪物中快速的穿梭著,也不能說是快速,畢竟寒霜現在的速度不是很快,雖然很慢,但是寒霜運動的速度卻非常的有節奏感,每一次的換位,不會有多餘的動作。
全部是最快捷,最簡便的招式,寒霜的心智也在經受著磨練,寒霜必須要達到很高的命中,這樣才能保證攻擊的效果,還有就是打斷死靈守衛的技能。
每次的走位,不見要眼觀八方,更是要用身體去感覺周圍的一切變化,雖然現在寒霜的感知幾乎被殺氣泯滅,但是寒霜開始慢慢的發現,自己的感覺在慢慢的發生變化,開始自己身體所厭惡的殺氣,現在卻又附和的傾向。
寒霜雖然有點疑惑,但是卻沒有在意,只要自己的身體不像以前那麼壓抑寒霜就已經覺得滿足,可是寒霜卻不知到,他的身體正在慢慢的發生改變。
無暇顧及到那麼多,寒霜現在想的就是快速的增加自己的積分,所以寒霜對自己每一次的攻擊要求都是十分的苛刻,既然自己想要當職業玩家,那就要成為最強的。
寒霜不容自己有絲毫的差錯,每次攻擊必須做到最好,不能失敗,也不會給自己失敗的機會。
攻擊防禦,完美的結合,若隱若現的高額傷害,讓寒霜自己都為之興奮,不停的追求更加完美的攻擊方式。
-493弱點攻擊!
-936傷害疊加!
-1341傷害疊加!
一個個瘋狂的數字冒了出來,可是寒霜卻沒有絲毫的鬆懈,反而變得更加冷靜。
退後,躲掉前方的攻擊,轉身劍鋒迴轉。
-395弱點攻擊!
跳起。【天罡煞氣】
-743弱點攻擊!
-356
-123
落地之前,接著一劍刺下。
-432弱點攻擊!
吞下一個藥水,這時寒霜習慣性的動作,就算是血量還是滿的,寒霜也會喝下,因為寒霜不確定什麼時候會受到攻擊,但是每隔一段時間,都會用掉一個,雖然有點浪費,但是確實很好的保命方式。
打斷技能,弱點傷害,不斷的重複著,因為怪物比較密集的緣故,所以傷害疊加不常見,寒霜幾乎沒有機會一直攻擊一隻怪物,每次輪換,都是一次弱點攻擊。
這就是長時間訓練的效果,寒霜現在對於死靈守衛簡直是太熟悉了,攻擊方式,運動習慣,寒霜爛熟於心,就連會釋放技能的起手式,寒霜也能在它剛想釋放技能的一瞬間,打斷,這就是作為一名職業玩家該有的反應,已經習慣性的遊戲意識。
寒霜殺怪的速度雖然很快,但是還是沒有系統重新整理的快,畢竟寒霜只有一個人,沒有範圍技能,這裡又是大霧,寒霜也算是在劍冢第二層的深處,不過寒霜目前也只看到這一種怪物。
寒霜也不知道自己打了多久的怪,突然發現藥水居然又沒有了,寒霜無奈的放棄,死亡會有懲罰,寒霜現在可不願意冒險,寒霜開啟自己的系統統計。
弱點攻擊:63.7%
傷害疊加:0.74%
有效操作:70%
還有一些無關緊要的資料,寒霜沒有仔細的看,這幾個主要的資料就已經足夠了,可是寒霜又開啟第一名的資料,檢視了一下,寒霜徹底無語了。
玩家:莫晨目前排位:XNK第一名(總積分1384)
弱點攻擊:96.3%
傷害疊加:37%
有效操作:98%
看到這個資料,除了歎服,還有什麼?這不愧是第一,這還是人嗎?