$1 你明白了個撲(1 / 1)

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開始帶兵。儘管每個玩家有定量,但按照玩家的身份,是可以帶更多的兵的。例如哥現在作為蘇家莊、苟家莊和盜火莊的莊主,大山包的亭長,朱提縣的縣令,牂牁郡的郡守,加上哥本人,是可以帶出七份兵力的。

此外,哥還是哥老會的幫主,還可以負責召集本幫兵力。幫會兵力是幫主的百倍,這個量就比較大了。但是這些兵力只有一份屬於幫主自己,其他的兵力按照幫會成員的帶兵量進行分配。

有個好訊息是這些兵力都歸幫主指揮,可以放在一起來用,到時候用處就大了。

所以屬於哥的兵有八份,哥能夠調動的兵還要多出九十九份。

更加關鍵是哥的每一份兵力都有開心爵主的加成,每個曲都擁有五個隊30個伍180個兵,加上曲長、隊長、伍長,共計是216人,已經相當於一般玩家兩個曲的編制了。

跟班更是達到了兩個曲,共計432人。

八份屬於自己的兵力,加上跟班是2304人。能夠調動的99份,則是6984人。

在接下來的戰場上,哥鐵定兵力最多。就算是李菲菲的芳草閣,因為沒有開心爵主的技能,也招不到這麼多人。

接下來就是為自己的兵配置兵種了。

哥目前擁有水軍、蠻兵、藤甲兵、南蠻象兵、祝融火軍五個兵種,其中,南蠻象兵和祝融火軍需要大象和火軍裝備,哥看了一下,六處收購戰象和火軍裝備的情況如下:

盜火莊,戰象三頭,火軍裝備一個伍以上;

苟家莊,戰象五頭,火軍裝備接近兩個伍;

蘇家莊,戰象九頭,火軍裝備四個伍;

大山包,戰象十五頭,火軍裝備一個隊;

朱提縣,戰象三十二頭,火軍裝備兩個隊;

牂牁郡,戰象四十八頭,火軍裝備三個隊。

到底是把這些戰象和火軍裝備全部用上,還是留下一部分,哥實在是很難決斷。

想了想,哥想起了這本書的某個主角,那就是,哥要忍著噁心才能正視的如花。

立刻把如花招了出來。

“打令,怎麼想起奴家了?是不是要四轉了?”

如花那足以讓人做噩夢的聲音傳來。

哥強忍著噁心,臉上堆出自己都感到很假的笑意:“姑奶奶,不是啊,現在有了主線劇情,系統要哥招兵,哥不知道要不要把自己的資源全部用上。”

如花傳出了難聽的大笑聲:“醬紫啊。打令,記得起奴家是有好處滴。這次主線劇情,算是整個遊戲的一次升級了。不僅是招兵的問題,打令你需要注意的事情還很多呢。”

“哦?”哥頓時興趣滿滿,“都有哪些需要注意的?”

“有什麼好處呢?”

如花的聲音忽然不難聽了,又膩又糯,哥卻忍不住更加噁心起來。

“好處就是,這次會帶你去戰場玩玩。”

如花不由將嘴一撇:“這算什麼好處。”

“那好,不帶你玩了。”

“別,就醬紫吧。”

“那還不快說?”

“哼,奴家一定是上輩子欠你五毛錢。”

“就算欠哥錢吧,快說。”

“哼,沒情調。這一次的遊戲升級,包括兵種、陣法、兵法、武將,還有玩家自己。”

“先說兵種吧。”

“正式的兵種第一次出場,包括等級、品級和品階,雖然以前兵種也有這些屬性,但卻沒有升級系統。而現在,升級系統啟用了。”

“怎麼升級?”

“兵種的等級依靠陣亡提升,但品階和品級則依靠殺敵來提升。簡言之,陣亡數量越多,質量越好,等級提升越快。而殺敵越多,品階和品級提升越快。不過品階和品級的提升,情況又是不同的。”

“有什麼不同?”

“品階提升,需要殺敵和陣亡同時達到標準。而品級提升,則只需要殺敵標準。”

“等級、品階和品級都有什麼作用?”

“品階決定了兵種的初始屬性和每次升級提升的屬性,等級就是在每次升級的時候按照品階提升屬性就可以了,而品級,則相當於玩家的星級,每個品級增加一倍屬性。”

“明白了。”

“你明白了個撲。”

“啥叫明白了個撲?”

“撲,屁聲也。”

“你咋罵人呢?”

“哼。”

“那你說,為啥明白了個撲?”

“難道還不清楚嗎?起步階段,當然要把所有的兵力都帶上,兵力不夠,怎麼殺敵?怎麼陣亡?沒有殺敵和陣亡,兵種怎麼提升?”

哥點頭道:“還真是醬紫。再說說陣法、兵法、武將和玩家自己的事情吧。”

“先說武將和玩家自己。武將和兵種一樣,也有品階、品級和等級。不過武將只能死一次,所以品階和品級的提升,就只能跟等級一樣,透過經驗來提升了。不過武將的品級和品階提升,跟根骨有關,不同根骨的武將,品階和品級的上限是不同的。另外,跟玩家轉職一樣,不同階段的武將都是有上限的。”

“那玩家呢?”

“你又明白個撲,武將還沒說完呢。雖然武將只能死一次,但武將並不是不可陣亡。只要陣亡之後能夠復活的,就死不了。玩家在每次戰鬥中都有一定的機率復活麾下武將,而且復活的是陣亡武將中實力最高的。所以對於那些有潛力的武將,尤其是名將,打仗的時候不能配超過他們實力數量太多的武將,要不然死掉就活不過來了。”

“乖乖,這果然是非常重要的。現在可以說玩家了吧?”

“玩家跟武將類似。不過玩家不說品級,而是星級。玩家的品階和星級,在一般情況下,不同階段的上限是一樣的。”

“有一般情況就有特殊情況吧,什麼是特殊情況?”

“職業差別和道具、技能的提升。不只是玩家,兵種、武將、陣法、兵法,都有道具和技能的提升,武將還有職業差別。”

哥點頭道:“明白了。這次沒有明白個撲吧?”

“沒有。最後說說陣法和兵法,同樣有品階、品級和等級的說法。提升上限也是按照玩家或者武將的等級來確定上限。依靠的也是使用陣法和兵法的經驗值。不過不同陣法和兵法的品階和品級上限差別就更大了。當然,無論是玩家、武將、兵種、陣法還是兵法,等級的提升都是無上限的,品階和品級的差距,也是能夠依靠等級來彌補的。這就是兵種陣亡率和玩家、武將、陣法、兵法的經驗值的意義。”

“就這些嗎?還有沒有其他的升級資訊?”

“沒了,再有讀者會有意見的。”

“那好吧,白白。”

哥不由分說就把如花扔進了跟班空間,再讓她在外面晃悠,哥會崩潰的。

不過聽如花這一說,哥大致也明白了接下來該怎麼辦了。不夠一個整編制的兵種,沒法招人。但所有的整編制,都被哥招進了將要帶入劇情的兵之中。

而那些沒法招的南蠻象兵和祝融火軍,哥還是找到了辦法,就是將他們都編入了幫會軍團之中。

把這兩個兵種招完,接下來就是招其他兵種了。

水軍是非常重要的,不過只有盜火莊和苟家莊能夠招,所以哥只能將這兩個地方剩下的兵力都給了水軍這個兵種。

此外,幫會軍團剩餘的兵力,哥也招了水軍。

至於其他地方剩下的兵種,哥就全部用蠻兵和藤甲兵補足了。反正這也是特色兵種。

“叮咚!玩家張好古的映象角色盜火者招兵完成,可以啟用本角色張好古進入主線劇情了。主線劇情結束後,本角色將繼續封印。”

如果不是這個系統訊息,哥都差不多忘了還有這個本角色了。沒有想到,本角色還有幸在主線劇情中出現。

當即大喜,立刻選擇啟用。

“叮咚!玩家張好古本角色啟用,除角色本身屬性和武將等級外,其他一切跟映象角色共享。玩家張好古可以選擇直接複製映象角色的兵力,也可以選擇自己再重新確定兵力,請玩家張好古做出選擇。”

毫不猶豫,直接選擇複製!

開玩笑,戰象和火軍裝備經過複製,可以無中生有,憑啥不復制。

如此一來,哥的一萬四千大軍算是到手了。

“叮咚!玩家盜火者的角色屬性即將進行升級改造,請問玩家選擇立刻改造嗎?”

這個當然宜早不宜遲,選擇改造。

“叮咚!玩家盜火者的角色屬性提升到健將一格,玩家盜火者經驗值減少。”

“叮咚!玩家盜火者的角色屬性提升到健將二格,玩家盜火者經驗值減少。”

……

“叮咚!玩家盜火者的角色屬性提升到健將十格,玩家盜火者經驗值減少。”

“叮咚!玩家盜火者提升半個星級。玩家盜火者經驗值減少。”

“叮咚!玩家盜火者提升半個星級。玩家盜火者經驗值減少。”

“叮咚!玩家盜火者的角色屬性提升到曹將一格。玩家盜火者經驗值減少。”

……

“叮咚!玩家盜火者的角色屬性提升到曹將十格。玩家盜火者經驗值減少。”

“叮咚!玩家盜火者提升半個星級。玩家盜火者等級降到93級。”

……

“叮咚!玩家盜火者提升半個星級。玩家盜火者的等級降到75級。”

一連串的系統訊息下來,哥的品階提升到牙將十格,多出了十個星,最終以十八級的等級為代價。

從系統訊息看來,一開始消耗的經驗值不多,在進入牙將一格之前也才消耗了三個等級而已。而牙將一格開始,最終消耗了十五個等級。

不過收穫也是豐富的,單單十顆星的提升就是二十倍的戰力了。相比於哥此前的戰力也提升到了四倍以上。

將格則是加的絕對屬性。每一級將格隨機多出一點絕對屬性初始值和絕對屬性持續增加值。健將十格應該是0轉的將格,曹將、遊將、牙將應該分別是一轉到三轉的將格,每一個將格階段都是十格,總計四十格,也就是四十個絕對屬性初始點和四十個絕對屬性持續增加點。

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