完本感言?不,其實是報告分析(1 / 1)

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首先我要懺悔……因為我說要完結,一完結就完結了幾個月(

不過呢,最近也實在是忙。真的超級忙!

各種卷子還沒有做完,又要因為實習前需要完成很多東西。就像嚼了炫邁一樣,每天每天都停不下來。(報告!發現軟廣告!)

咳,於是下文簡要總結一下創作《草藥》過程中的問題、進步等等,偏向於寫手。

1、對話

本文開篇對話特別多,讀者看的眼花繚亂。

這裡有一個原因,是因為每一幕中的出場人物太多,自然而然產生對話。後期已經有意識地縮小局面。

結局前也經常有對話比較多的地方,但那其實是有點偷懶?因為對話中的資訊可以無序,對話雙方隨便說一句“對了”就又能開始一個新的對話。

但其實對話鋪陳資訊不湊字,資訊的呈現也非常零散,無法帶給讀者更好的閱讀感。

2、語言成分:甜蜜+奶油怎麼辦到

語言成分的敘述能讓人覺得文字很甜,而議論闡述的段落則會增加文字的力度。寫到高階也可以描寫中夾雜議論,但那會混雜文字顏色。(不說人話中……)

想要做到奶油一樣甜膩,文字成分應該以議論、描寫為主。

(有待進一步研究)

3、架構和大綱

本文一開始是16W字的大綱,後來呢……不小心學會了第一心法,於是按照那個思路拓展,變成了四個階段。

因為核心是一樣的,碾拉後造成的問題並不明顯。只是因為中期偏離大綱的現象比較嚴重,所以經常寫很多大綱,就像導航一直更改航線。不過這個問題到了後期就不成問題了。

所以,想解決偏離大綱這個問題,主要是靠多寫多練。

4、節奏

本文初級節奏非常不好,根本沒有連載的節奏意識。按照玉老師的話來說就是不抓人。

讀者情緒把握應該是一條線,不應該以章來分。每一大塊資訊點都應該呈現變化,才能把握好節奏。

5、腦洞太大

河兒評價這文腦洞太大。

我覺得如果有完整大綱,按照現在的能力應該不會太偏離?

等幹掉《萌妖》,拿本總裁小言來試試。

6、主題方面

回憶什麼的……其實不是最想寫的。但因為16W架構的大綱的主題是回憶,所以後文從一而終地用了這個主題。

但全息網遊的王牌立意是虛擬現實,如果要寫智腦,無可避免地涉及到了這個主題,大番外卷結局前主題有點混。但還是(大概)點清了回憶的。

7、言情

結局時終於會寫言情了……

這是為什麼番外比正文好看的原因。

8、人設

星體模型是平面的,寫成文就是立體的。但需要注意屬性的頻率。男主本設定為理智醫生,但因為星體第二核心的解離太過,呈現偏感性。(不說人話中……)

總之,人設屬性的羅列其實是非常漂亮的,然後一寫出來就……(不

9、人物

出場人物太多,看的人死一片腦細胞。除了知月之類的變態,大部分讀者都是二次元臉盲。除非這個人物已深入人心,不然每一幕不能出場太多人物。

10、更新問題

最後兩個月有明顯斷更,因為開學了比較忙。但2014年基本上沒斷過更還拿了好幾次全勤~(挺胸)

全勤月更15W~18W非常強力,這麼大強度的碼字讓我意識到集中精力快速碼字的優點,相當能鍛鍊筆力。

最後……要堅定不移地走上異次元開發道路!(豪言壯志)

因為我現在處於英語環境,寫中文會妨礙到一些,但如果我加大英語輸出,其實也並不影響。只是平時忙起來會顧不上更新,所以我大概會存一段時間再發新文。

《草藥》至此完結,如果發現文中有什麼坑快來告訴我,我一定偷偷地補進去!(讀者:你夠了!)

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