第1章 積重難返(1 / 1)

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雲州,南都市。

天空中雨霧朦朧,希塔度假村內的一間辦公房裡。

“小陳總,這個季度咱們度假村在各大網路平臺的反響不是很好啊,醜團、白度地圖、全民點評的評分都嚴重下滑。”

辦公桌對面,周經理將一份分析報告遞到陳鈞面前。

作為“老陳總”原先的班子成員之一,他也算是和度假村榮辱與共多年,此刻不可謂不憂心。

“比去年同期下降了將近六成,是不是有人在惡意打差評?”陳鈞拿起報告一邊仔細翻閱,一邊提出疑問。

“倒也不是,這一點我做過詳細調查,評分使用者大多都是高活賬號,內容也並非模板化,不存在友商惡意攻擊的可能。”

看著報告上標紅的資料,陳鈞臉色越發凝重。

對於服務行業來說,碰上差評在所難免,只要不觸及核心問題,往往不會對客流產生太大影響。

可希塔度假村這一年在各大平臺的負面評價,不僅數量暴增,涉及維度也越來越廣。

服務態度差、設施老舊、交通不便、廁所難找、價效比低......

很多顧客不僅寫小作文,還非得留下配圖作為佐證,語氣間盡顯委屈。

“按理說這些都是老問題了,爺爺在世時就一直沒解決,怎麼現在會集中爆發呢?”

頭頂稀疏的周經理低下頭,嘆息道:“前些年龍鼎山附近的度假村就咱們一家,旅客們沒得選,體驗差了頂多就是拉黑,咱們也習慣了做一錘子買賣。”

“但自從去年開始,半山腰建起一片以民族風為主題的農家樂,在網路上直播引流,招來不少外地遊客,一對比,希塔這邊的問題就暴露無遺了。”

陳鈞合上報告,食指反覆敲擊著桌面。

接手爺爺的遺產這才不到半個月,各方面都還沒完全磨合好,居然就給自己上這麼高的強度。

作為一位喜歡折騰的有志青年,他原本並不想年紀輕輕就繼承家業。

大學畢業後的幾年時間,陳鈞嘗試過不少創業方案,也透過自己的努力賺取了第一桶金,在市中心開了一家劇本殺小店。

這兩年風口過去,收入從當初日進斗金轉為入不敷出。

如今碰上爺爺去世這檔子事,作為老爺子的獨孫,陳鈞也只好順水推舟,收拾行李回到家鄉。

按理說他上邊還有父親頂著,輪不到自己承擔這一切。

但奈何父母兩口子都無意經商,一頭扎進了考古行業,目前正在美洲大陸常年駐紮。

爺爺的喪事剛結束,就被大洋彼岸的一通電話叫走了。

“事情得一樣一樣辦,這樣吧周叔,你去通知大家,下午咱們開個商討會,集思廣益,爭取儘快擬定出具體的整改方案。”

雖說內心焦灼,但陳鈞也知道重振度假村不是一朝一夕的事。

年過五旬的周經理點頭應和,轉身離開了房間。

作為跟隨老陳總多年的員工,希塔度假村已經成了他生命中的一部分,哪怕斯人已逝,他也沒有精力再跳槽。

眼前這個陳家小子,看著倒是有幾分魄力,但能否給度假村帶來改變,他心裡實在沒底。

直到門口傳來關門的咚響,陳鈞又拿起報告書,重新翻看了幾遍。

“歡迎回到城市模擬,是否繼續遊戲?”

正投入時,辦公桌上的膝上型電腦傳來一句毫無感情的機械聲。

陳鈞有些好奇地攤開電腦,發現遊戲正停留在暫停介面。

這款名為《城市模擬》的經營遊戲,他自大一入坑就一直玩到畢業工作,七年時間,從原版到各種mod、dlc,時長攏共已有三千八百個小時。

但這些年忙著和生活對線,陳鈞已經沒有了當初的熱情,上次開啟遊戲恐怕還要追溯到兩個月前。

“難道是誤觸了?”

沒有心思去深究遊戲莫名啟動的原因,他立刻就點選了“退出”選項。

但遊戲似乎出現了卡頓,陳均又按下Alt+F4,打算直接大退。

螢幕依舊沒有響應。

為了測試是否完全卡死,陳鈞點選繼續遊戲,回到城市模型介面。

眼前的畫面卻讓他很是不解。

“看樣子游戲只進行到初期,但...這不是我的存檔啊...”

【希塔市】

【佔地面積:0.046平方千米】

【基礎建築:27】

【居民滿意度:18(較低)】

【城市吸引力:6(極低)】

陳鈞可以確信,無論經營模式還是沙盒模式,他從來沒有開過這個與度假村同名的檔。

好奇之下,他點選縮放,將這座構建程度極低的城市,細節圖調了出來。

僅是粗略掃了一眼,陳鈞便再次面露訝然。

所謂希塔市,分明就是將度假村1:1還原到了遊戲當中,除此之外的其它區域,都充斥著“待擴建”字樣。

心中有了某種猜測,他拖動視角,快速找到自己所處的辦公房,並調到屋內視角。

除了建模稍顯粗糙,畫面中所有的佈景都與現實中如出一轍,甚至人物模型都顯示了出來。

就連自己正在使用的筆記本,也被還原到了桌面上。

陳鈞拖動遊戲內的辦公桌,向右平移了一個單元格。

幾乎是同一時間,自己眼前的杉木桌也隨之移動。

“這個城市模擬遊戲能影響現實!”

感受著怦怦跳動的內心,陳鈞將辦公桌復原,退回到全景視角。

作為建造類遊戲的集大成之作,《城市模擬》不僅擁有高度自由的建造模組,還有極具精細化的管理功能。

在過去的某些時刻,他也曾幻想過,若是現實世界擁有一個這樣的系統,自己或許就能成為人間的“創造神”。

而現在,一切成真了。

【提示:城市吸引力較低,你可以重新規劃建築群、並建造更多基礎設施,以提升居民體驗。】

【城市吸引力達到10後,可解鎖新建築:樵夫小屋】

【居民滿意度達到20後,可解鎖新技能:人口流動模擬】

螢幕右上角出現了三段小字。

對於深度玩家陳鈞來說,這種初級提示對他的遊戲體驗幫助並不大。

不過現在,這些方案倒是啟發了他的思路。

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