第9章 4進2 VS蚊香君(1 / 1)

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比起前兩天的賽程。

今天就只有三場比賽,一場四進二,一場角逐冠軍,一場分出季軍。

半決賽岩石場地上。

一隻藍色約一孩童高,白色腹部帶有螺旋形的寶可夢,跟龍蝦小兵打的有來有回。

貫穿力極強的水槍,舞的虎虎生風的連環巴掌。

再加上時不時攔截的泥巴射擊,讓龍蝦小兵的進攻很難奏效。

更不用說那一手詭異的催眠術了。

幸運的是蚊香君的催眠術命中不高。

可就算是這樣,這場比賽也很棘手。

現實世界的挑釁可不會穩穩封鎖讓對方寶可夢只用攻擊技能三回合。

根據技能的領悟,寶可夢抗性或是專項的訓練,是可以抵抗影響效果的。

三回合只不過是一般情況下的最大值而已。

場上的蚊香君充分體現了這一點。

龍蝦小兵的挑釁,在前面試探性的交手下,堪堪封住兩回合。

甚至出現在僅一個回合,蚊香君在再來一次失敗後緊接著釋放了黑霧。

以此躲開了龍蝦小兵的拍落。

邊打邊分析,蚊香君不管是個別技能的威力,精靈發育還是技能池方面來講,都能在與阿墨對戰人裡面排前三的。

“龍蝦小兵,用二連擊打上去。”基本的試探已經完成了。

龍蝦小兵的雙鉗上泛起白光。

僅僅是泥巴射擊和水槍的話,打散就行。

一隻剛入精英級不久的蚊香君,就算是天縱奇才,也不可能將每一招都使用的出類拔萃。

技能池看上去是深了點,可惜熟練度太低了。

“龍蝦”揮舞著蝦鉗,龍蝦小兵打向了蚊香君。

“連環巴掌”

蚊香君與訓練家的契合,在命令下達的一瞬間。

蚊香君白色的手和龍蝦小兵的蝦鉗抽打在一起。

龍蝦小兵打的很猛但力度不太夠。

反觀蚊香君的連環巴掌在擋住二連擊的情況下。

還找到了破綻,在連環巴掌彈開蝦鉗的瞬間,緊接著就是一道強力的水槍。

被水流推出去的龍蝦小兵,不甘示弱的用泡沫光線回擊。

賽場上的僵持,是對寶可夢體力的一種考驗。

龍蝦小兵還好,除了剛開始壓上去試探外,後面的戰鬥阿墨都在儘可能的保證龍蝦小兵的體力。

這期間蚊香君的進攻,能躲就躲,躲不開的用拍落和二連擊,基本上都擋了下來。

偶有幾招漏網之魚,不是抵抗就是非本系技能,也不存在什麼剋制屬性,自然龍蝦小兵不會有太多體力消耗。

反觀蚊香君,在幾招試探過後,明顯就有些急了。

試圖速戰速決的決定,讓大量的技能從蚊香君身上使出,也造成現在蚊香君的精力遠不如龍蝦小兵充沛。

“龍蝦小兵,暗害侵襲”場上隨著阿墨指令,凝聚惡系能量的利刃,打在蚊香君的身上。

比賽也在龍蝦小兵的一擊之下,分出勝負。

“蚊香君失去戰鬥意識,本次比賽由隱嶽鎮的阿墨取得勝利。”

“抱歉了,蚊香君是我太心急。”將蚊香君收回球中的訓練家,也意識到自己的失誤。

賽後阿墨與蚊香君的訓練家握了握手。

也是歡迎他來隱嶽道館挑戰。

反正都是新人訓練家,總不能因為我是個道館主,就懷疑我打寶寶杯吧!

半決賽的比賽還是要看一下的。

決賽的對手就在下一場比賽中誕生。

一個小時過後,半決賽結賽。

看完比賽,阿墨心中有了底,回到寶可夢中心恢復了一下狀態。

午休過後決賽就開始了。

本想著睡個午覺。

翻來覆去的就是睡不著。

阿墨索性開啟房間裡的電腦,查一些資料。

“伊布的進化型”阿墨飛快的打入要查的資訊。

在一大段資料過後,阿墨看著眼前的資料,陷入沉思。

“經過多方考量,已經確定伊布的進化型有火精靈,水精靈,雷精靈,太陽精靈以及月亮精靈五種。”

“且前三種精靈進化已經確定為與之相對應的石頭,後兩種精靈的進化還不為人知。”

又一大段資料後“伊布是可以進化成多種寶可夢的珍奇的寶可夢。

它擁有不平衡性外加不穩定的遺傳基因,十分容易因為周邊的環境的差異而進化成不同種類的寶可夢,石頭散發出的射線會讓它的身體發生突變。

若有伊布的新進化形態,請自行前往研究員或以檔案的形式報至某某某研究所。”

看著螢幕前的資料,阿墨又找了幾條關於電擊魔獸和超甲狂犀的資料。

發現也是有精靈而無具體進化鏈的寶可夢。

就連關於寶可夢特性的文章,也是前幾年發表的。

其中內容主要面向常見的寶可夢,就連所發行特性都是普通特性,更別說隱藏特性了。

再加上寶可夢特性好像不是很重要。

關注的人更是寥寥無幾。

阿墨感覺能吃一波時代的紅利。

更別說阿墨可是清楚的知道所有寶可夢的特性。

看著不顯,卻是在戰鬥中一個不小的紅利。

難怪之前有個捕魚小子讓可達鴨用水槍抓儲水特性的蚊香蝌蚪呢。

原來是這樣!阿墨突然想明白之前見到的奇葩事。

現在一下子豁然開朗。

阿墨看著時間還算充足,發表了一篇已發表精靈特性中隱藏特性的文章。

《論精靈中隱藏特性的可能》

確定好標題以後,阿墨在鍵盤上彈起了鋼琴。

“像前文發表的蚊香蝌蚪一家,除了儲水和溼氣特性外”

“仍有部分在雨天情況下,速度得到明顯提升,但卻在其他天氣下與其他精靈無恙......”

在林林總總寫了一大堆後,看來時間也差不多了,阿墨連忙做最後的總結。

“故而,寶可夢存在的第一特性,第二特性外,還有所謂的第三特性,因此類特性極少顯現於其他同類。”

“所以很難取證,故此上述的第三特性也可以稱為隱藏特性。”

再三檢查沒有問題後,阿墨附帶了蚊香蝌蚪一家,小貓怪一家這種進化鏈都是存在隱藏特性的寶可夢。

還將變隱龍皮卡丘這種僅有兩個特性的寶可夢標明。

最後新增自己的聯絡方式,按照網站上面的地址。

將報告提交上去。

做完這些之後,阿墨壓著時間看了下聯盟認證的寶可夢技能影片。

但不是說學幾招,就是看看大部分訓練家對技能運用到什麼地步。

道館開了一個月,除了阿弘有點實力以外,其他的訓練家基本上純新手。

莽著打,什麼技能強就用什麼。

完全一副初生牛犢不怕虎,亂拳打死老師傅的樣子。

阿墨點開幾個,發現大差不差,技能間的配合還是用的。

不過從阿墨的眼光來看,還是有些稚嫩。

想想也正常,看的影片最高也不過是精英訓練家,道館級的比賽都很少。

一是這邊的人沒這個意思,沒有意識到網路上的寶庫。

二是涉及到培訓寶可夢的問題,有些人會從影片中分析出平常人看不到的問題。

何況這個地區連火箭隊都有了。

別的地區的反派組織十有八九也都存在。

“隱形巖,毒菱,撒菱的場地沒什麼人用啊!”翻看的影片,阿墨髮現場地的技能沒人用。

由於鉗尾蠍會毒菱,私下裡阿墨也試過幾次。

和遊戲不同的是,無需交換,只要寶可夢不免疫毒,在場上的寶可夢只要踩上也會進入中毒效果。

阿墨還特意點開了一個專精毒系寶可夢的道館級6V6影片。

結果也沒用出毒菱這個技能。

看來這三個技能出場率微乎其微啊!

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