第149章 遊戲屬性系統(1 / 1)

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在講解大事件之前,需要講解一下游戲角色提升屬性的方式

遊戲裡,提升角色屬性的方式有很多。

最尋常的,就是提升裝備屬性,遊戲裡的裝備等級劃分十分有特色。分別為超神級、史詩、特殊級、異界、使徒、神級、傳承、稀有、普通。

普通這這個等級的裝備可以說是垃圾中的垃圾,除了遊戲初期,基本沒有人願意穿戴。稀有級裝備在玩家低等級的時候,最平常的過度裝備。

神級、使徒這兩個等級的裝備能夠提供不錯的屬性,神級裝備需要耗費金錢,使徒裝備耗費精力。

異界、史詩、特殊級、超神級這四個等級的裝備,都是極品中的極品,尤其是有了裝備以後,屬性逆天。

異界和史詩裝備的獲得都是隨機性的,比較依賴於運氣。特殊級和超神級都是野圖裡面的裝備,初期被各大公會包攬,不過野圖裝備也漸漸地被異界裝備所取代,曾經熱鬧的野圖早已不復往日。

在裝備方面,平民玩家可以透過努力和運氣,縮小和氪金玩家的差距。

萬一在刷深淵的時候,掉落了一個適合自己職業使用的史詩,那可是高興一整天的事情;在刷圖的時候,掉落一個神級裝備,可能會賣到天價,鹹魚翻身;再不濟,就跟著大佬混異界,總能夠刷出想要的散件;如果運氣真是倒黴到家了,就去組隊刷使徒,雖然花的時間久,但是能夠穩定做出一套使徒裝備來,提升十分可觀。

對於氪金玩家,超神級裝備需要很多的遊戲幣才能獲得,花錢就可以輕鬆提升屬性。史詩裝備依賴運氣,但是挑戰書可以要錢的,刷得多了,總有幾件是合適的,一套史詩套裝已經可以畢業了。

裝備系統的相對平衡,是這款遊戲之所以吸引人的地方,不管是平民玩家還是氪金玩家,都可以在這款遊戲裡面,得到屬於自己的快樂。

裝備強化系統,屬於裝備系統的一個分支。

強化裝備需要材料和金幣,強化等級越高,增加的屬性就越多。以一把50級稀有品質武器為例,強化10提升150點攻擊,強化11可以提升190點攻擊,強化12可以提升260點攻擊……

強化獲得的屬性還和裝備的等級和品質有關,等級越高、品質越高,強化收益越高。

收益和風險是平衡的,強化系統是遊戲裡水最深的,一不留神就涼涼。

負責強化的NPC名叫凱麗,喇叭區裡面每天都有不少玩家親切地“問候”NPC凱麗的家人。

這一切,都源於裝備強化失敗機制。

強化等級到7級以後,裝備強化便有會機率失敗,失敗的機率會隨著強化等級升高和升高,一但失敗,裝備的強化等級就會倒退,例如7上8失敗以後,裝備強化等級會變為6。

比裝備強化等級倒退機制更可怕的,是裝備強化等級清零機制。在強化等級到達9以後,如果強化失敗,裝備的強化等級將直接清零。一切又需要重新來過,花費大量的材料和金幣。

對於大部分氪金玩家來說,裝備強化等級清零機制也勉強能夠機制,畢竟死命氪,總歸能夠來到原來的等級的。

可,裝備破碎機制,就不是一般人能夠頂住的了。

裝備強化等級到達了12以後,如果強化失敗,那麼裝備將直接破碎,變成一堆沒有用處的材料。如果使用裝備保護券,可以避免裝備破碎,但也是會清零。裝備保護券的價格異常昂貴,而且數量稀缺。

武器強化到13級以後,武器的外觀會發生改變,閃耀著粉色光芒。在遊戲裡,這就是身份的象徵!所以,不少人喜歡死命磕強化。

不過,強化等級越高,失敗機率越高,強化13的成功率低得可憐。

好不容易刷到的史詩裝備,為了強化13可以讓武器變成閃耀著粉色的光芒,但是一下子變成廢品。這就是很多氪金玩家,經常在喇叭區狂罵NPC凱麗的原因。說多了都是淚!

不少玩家調侃:

“一入強化深似海,強化強到想跳海!”

“一陣清脆的聲響後,那天下午,清風不僅帶走了我的哀愁,還帶走了我的裝備!”

因此,裝備強化系統,看似會讓氪金玩家的戰力無限膨脹,但是超級高風險,避免了高強化裝備爛大街的風險。

平民玩家將武器強化到10以後,對於大部分的地圖,傷害是足夠的,即使平民玩家也可以透過自己的“狗運”創造奇蹟,一路上13也並非不可能。

相對公平的機制,讓玩家們樂於其中。

裝備系統還有一個分支,裝備附魔系統。附魔能夠讓武器具備屬性攻擊,也可以直接提高攻擊力、暴擊率。

聖光騎士這種職業的BUFF技能,和體力相關,體力越高,buff提升的屬性越多,聖光騎士的裝備會附魔體力。

附魔需要附魔寶珠,附魔寶珠是遊戲中副職業附魔師製作得來,製作附魔寶珠需要怪物卡片,這些怪物卡片在刷地圖的時候有機率掉落。

平民玩家也可以實現不錯的屬性附魔。

裝備系統以後,時裝系統也是提升屬性不錯的選擇。

時裝也分多個等級:

最低等級是普通時裝,只有單件屬性,沒有套裝屬性。

其二是高階時裝,單件屬性略勝於普通時裝,具有套裝屬性。

其三是稀有時裝,這些時裝是個別節日,官方推出相應的節日禮包得來的,單件屬性和套裝屬性都略勝於高階時裝。

最高等級的是天空時裝,天空無法直接購買,需要兩件高階時裝合成,成功的機率較低。一套天空時裝具有十分特別的屬性,在城鎮裡一定速度增加80%。

只要穿上了天空走在城鎮來,就可以體驗飛一般的感覺。這也是很多氪金玩家必備的,很多平民玩家所追求的。

時裝,需要點券購買。遊戲裡遊戲幣可以兌換代幣點券,這些代幣點券可以購買時裝。即使不氪金的平民玩家,也可以透過自己的努力,賺錢金幣,讓自己有一套高階時裝或者稀有時裝。

更何況,官方還經常舉辦刷圖送點券的活動,只要肝夠強,一套天空時裝也不在話下。

時裝對於傷害的提升不明顯,對於速度的提升很大。而且天空時裝除了城鎮速度高,能夠象徵身份以外,整體的提升也就比一套高階時裝多30%。

氪金玩家花錢買享受,平民玩家靠肛圓夢想。

差距,平民玩家和氪金玩家的差距仍然在可控制的範圍內。

裝備和時裝都是提升屬性的,而技能系統則是讓屬性的利用更加多元化。

一套合理的技能加點,可以讓傷害最大化。

初期的時候,大部分玩家都是瞎點技能,傷害低得離譜。隨著高玩玩家的出現,什麼裝備搭配什麼的技能加點,什麼地圖用什麼流派,都分析得十分詳細。

攻略一出,讓大部分玩家的技能加點都十分合理。

前面的提升,都是永久性的提升。在遊戲中,還有一種短效提升屬性的方法,那就是屬性消耗品。

消耗品的種類很多,回覆血量藍量、提升速度、提高攻擊力、提高暴擊率、提高防禦力……

如果利用好消耗品,可以讓玩家在刷圖的時候,傷害得到不俗的提升。

除此之外,寵物系統也可以提升一定的屬性。一直到夏季賽季後賽前期,遊戲裡的寵物大部分的屬性提升都十分弱,更多的是走外觀好看的路線。

寵物可以直接購買,也可以透過抽獎獲得,還可以透過活動累積材料兌換。

不管是抽獎的來的,還是活動得來的,在屬性上都不會有太大的詫異。活動獲得的,外貌比較普通。

遊戲的平衡性十分不錯,平民玩家和氪金玩家都能夠在裡面找到很好的遊戲體驗。

不過,由於氪金的體驗並沒有比平民強多少,氪金玩家的數量相對較少,遊戲的營收不理想。

策劃團隊開始打起了壞主意,必須要想出點子,讓玩家們喜歡氪金。

於是,策劃團隊推出了一個讓很多玩家憤怒的氪金點,節日禮包購買的數量越多,獲得的獎勵越好,而且這些獎勵變態強。

這一次,又稱599禮包事件。

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