第188章 LOL分析下路(1 / 1)
輔助位置,分為軟輔和硬輔,軟輔就是加盾、加血的,硬輔就是打強開的。
在對線期,不管軟輔還是硬輔,都要幫助射手位打好對線,幫自家射手擋技能的同時,用技能消耗一下對面的血量。如果是硬輔,還要抓機會先手。
幫射手打好對線,還要注意很多細節。比如做好眼位,防止被對面gank;關注對面打野和中路的位置,判斷要不要進攻或者撤退。
除了打好線,輔助位置還要看情況遊走遊走,因為要配合打野控制一些中立資源,為自己的隊伍擴大經濟優勢。
能夠做好這些東西,才算是一名合格的輔助。
進入了遊戲中後期,經常要打一些資源團戰,或者配合打野去抓落單的人。
軟輔這個時候,一要做好視野,防止被對面的人繞後,做視野的時候還要小心翼翼的,不讓對面的人抓到,軟輔脆皮得要命,被抓到就是被秒,被秒了就是背鍋,但是視野又不能不去做。二是要在爆發團戰的時候,保護好輸出位,捏著虛弱和保護技能,等對面一進場立刻虛弱加控制。
硬輔做視野雖然要輕鬆得多,對面不敢集火秒你一個,但是軟輔在打團的時候,一定要夠果斷,尤其是劣勢的時候,不開團就等著被一直壓,資源全放。
開團的位置,都是一個特點,那就是開好團了讓隊友收割,開壞了就等著讓隊友罵。
軟輔也不比硬輔好的到哪裡去,軟輔如果有一點失誤,沒有抱住C位,那就等著隊友的狂轟亂炸吧!
輔助位由於經濟少,即使是軟輔也相對容易被集火秒殺,戰績都不會很好,所以開好團保好了C位,戰績看起來都不亮眼。
輔助位置還必須要有奉獻精神,很多時候要自己去送拖對面的時間,給C位爭取時間。這麼一來,戰績更差。
ONG那個錘石,其實玩的很不錯了,幾次Q技能都控制住關健的位置,而且有兩輪神級遊走用燈籠救了隊友,還幫隊友賣了幾次人頭,最後戰績很難看。
你們回想一下,錘石一次Q不中,彈幕就會有人出現說他。
輔助這個位置,總的來說,就是用最少的經濟,發揮著自身最大的作用,不然的話,隊友就集火你。
如果不是我的打字技術強一點,早就被隊友罵死了。
講了這麼多,輔助位置也算是講完了。所以,兄弟們碰到輔助沒有打好的時候,不要集火他。還有,問題來了!如果你或者身邊的人想學輔助的打法,應該去哪裡學呢?
來我這!我這樣專業輔助,哪個直播間可以找得出來?
兄弟們,如果你們周圍有想要打輔助的,趕緊讓他們過來我這直播間學技術!包教包會!然後讓他順便點一波關注。”
葉志明說到這,停了下來,看起了彈幕。
“這話說的確實沒有問題,我之前打輔助的時候,射手一死就噴,我真是服了,明明是他自己的問題,但是強勢開噴。”
“這麼一說確實是,輔助位太慘了。”
“輔助位置評分容易很低,即使很C都拿不到MVP,這是最氣的。”
“明哥,咱能不能不這麼自戀不?”
“我已經分享到班群裡面,他們看了都說好,雖然他們都不玩這遊戲。”
“我覺得打野比輔助慘,打野不抓人就是要被罵。打野被上中下罵,輔助大部分是被ADC罵。”
“雖然有道理,但是確實很多輔助菜得離譜的。”
“總算是有人給輔助玩家說話,淚目!”
……
葉志明看了一會兒彈幕,彈幕依然津津有味地討論著遊戲內容,而且還有不少人送禮物,直播熱度高漲。這讓葉志明更加想繼續說下去。
葉志明清了清嗓子,接著說道:
“來了來了,兄弟們!最後一個位置,射手,也就是我們說的ADC位!應該很多兄弟喜歡玩這個位置吧?畢竟後期的大爹。
ADC位,在對線期的話,最主要的任務就是把兵補好,保證自己的發育,然後壓制一下對面的射手位置輸出。當然了,還有另外一種流派,就是苟在塔下發育。
到底是壓制還是發育,這個比較複雜,和兩邊的射手、輔助英雄有關,也和兩邊打野的gank能力有關。
射手英雄,前期強勢的是女警、盧錫安這些英雄,女警靠著射程優勢,可以在對面ADC補刀的時候,點幾下對面,盧錫安是靠著前期技能傷害高,打殘對面射手。老鼠、薇恩這一類就是比較弱的,前期傷害低得離譜,射程不長,技能傷害低,基本只能苟在塔下補刀。
輔助英雄,有些對線能力比較弱的,比如機器人Q空了就只能被暴打。泰坦、曙光女神這一類,可以強開坦度還高的,攻擊性強。如果配合這些輔助,ADC位可以打兇一點。
兇歸兇,再怎麼說,還是要注意其他位置,因為一直壓線,很容易被對面打野和中路抓,到時候一死就死兩個,直接崩。
前中期,ADC這個位置還是比較弱的,特別是靠平A的射手,前期沒裝備的時候,打坦克就像撓癢癢。
要等到中後期,起碼擁有三件套以後,ADC才擁有主宰比賽的能力。
ADC這個位置,考驗操作和自信!沒錯,自信!
不是之前有一個說法嗎?自信是ADC的第七件裝備,暴擊只會眷顧勇者。
如果對面的射手打你,你不敢打他,那你就被對面白打。如果團戰的時候,你不敢輸出,可能隊伍就要被團滅。
如果經過看職業比賽的都知道,ADC在後期經常出現三殺、四殺,甚至是五殺的場面,這些ADC每一個都是敢打敢操作的,而且還經常出現少打多贏下比賽的。
為什麼這麼多人喜歡玩ADC,就是為了後期能夠掌控比賽,兩槍點死對面,要的就是這個感覺!
FMC和ONG的那場比賽,ONG的ADC盧錫安雖然後期能力遠不如大嘴,但是他基本每一波團戰,都是E向前狂打傷害,不然的話,團戰沒有這麼容易贏下來。
這麼一說,我就想起了我之前直播遇到的ADC,就沒有幾個敢打。
我真實服了,一個個刷了這麼多經濟,裝備好到爆炸,但是一打團就是不敢輸出,一直在那裡晃來晃去,晃來晃去!一想到我就氣!
一人我吃三路,團戰我零輸出!
這些傢伙真的別玩ADC,太折磨隊友了!我真想隔著螢幕,給他腦殼一拳。
呀!”
葉志明說著,拳頭都不禁握了起來。
彈幕:
“明哥,不氣不氣,下一次還會ADC坑你的,哈哈哈!”
“ADC後期確實牛,特別是暴擊流的,一下暴擊過千,兩下一個小脆皮。”
“老鼠裝備起來以後太爽了,開打配合颶風只要三秒鐘就可以五殺。”
“慫貨玩ADNC確實夠噁心人,我也之前排位的實話,也經常遇到這樣。”
“一人吃三路,團戰零輸出,這說的太形象了!”
……
葉志明說完了五個位置,休息了片刻,看了一會兒彈幕。彈幕反應確實一直都不錯。轉頭看了一眼林子觀,林子觀還在津津有味地聽著。
“子觀,你有什麼要補充的不?或者你把玩這款遊戲的感覺說一說,我喉嚨有點疼要緩一會。”葉志明說道。
林子觀這一次沒有推脫,因為聽葉志明的聲音,確實有些沙啞了,便開口談起了自己玩遊戲的感受:
“第一次玩這個遊戲的時候,就是感覺這個遊戲比較新奇。
每一個英雄都有自己獨特的技能,而且配合裝備還能打出不一樣的效果。之前玩德萊文的時候,直接出一個殺人劍,拿一兩個人頭就無敵了。基本上,從頭殺到結束。
後來玩了打野位置,最開始被隊友狂噴,只要抓慢一點,就要被罵,反蹲慢了也被罵。”
彈幕樂了起來:
“哈哈哈,原來在DNF裡無敵的子觀,到了LOL要被隊友罵!”
“子觀好像很委屈的樣子,原諒我不人道地笑了。”
“被狂噴……怎麼感覺這麼好笑呢?”
……
林子觀接著說道:
“後面熟悉了打野以後,就沒有這麼多罵的了。
這遊戲,優勢暴打確實爽,不過,我感覺這個遊戲最好玩的地方,就是在劣勢的時候,配合隊友翻盤。
我覺得這才是最爽的。”
旁邊的葉志明接話道:
“這個確實!
就拿剛剛那個比賽來說,如果ONG輕輕鬆鬆就推平了對面,基本沒有什麼人討論的,最多也就是高興一陣。
但是基地被打到五十血,在陣容後期劣勢的情況下,極限打贏對面。這個才是最爽的,當時我直播間的彈幕數量,史上最高。就這一點,就證明了,翻盤才得勁。
因為翻盤的時候,肯定要隊伍裡的人極限配合,才能夠打贏團戰的,高光操作多。
比如蘭博、辛德拉偷家的時候,螳螂如果失誤一點點的,就直接輸了。後期打團的時候,如果隊伍裡面有一個慫了,或者操作失誤了,真的難打贏。
還好,ONG的人每一個慫的,有閃現就閃現打,有位移就向前衝,這樣看起來才夠爽。”
那一天晚上,成為了LOL的狂歡之夜,林子觀雖然有些疲憊,但是陪著葉志明聊到很晚。
林子觀親眼看到ONG極限翻盤FMC後,對於這LOL這遊戲多了幾分喜歡之情。
不過,雖是更加喜歡,但是林子觀的精力仍然放在了比賽上。
下一輪的比賽將會是第二名的李子冰對戰第三名的葉秋,兩個職業都是秀到飛起的一類,這讓林子觀不禁多了幾分期待。
這一輪比賽還將決出林子觀的最終對手。