第212章 大(上)(1 / 1)
林子觀奪冠了不久後,遊戲官方發了一個新公告,DNF即將迎來一次全新的改版。
管飯透露,這一次遊戲更新將會是有史以來最大的一次更新。
其一,是角色等級上限的調整,將會有原本六十級的等級上限,調整為七十級,這意味著六十級滿級的時代結束了,遊戲即將進入到七十級的全新版本。
這個一個改動,讓很多玩家都充滿了期待了,畢竟很多玩家都已經滿級很久了。滿級以後,最主要的就是提升自己的裝備,很多玩家基本上都已經畢業,該有的裝備都有了,刷圖已經沒有太大的意義。
官方每一個月都會發玩家的日活數量,從遊戲的玩家日活數量上可以直觀地看出來,相比於之前,數量上有了很大的下降。
林子觀比賽結束以後,重新從認真管理公會的時候,發現公會里有很多人顯示很多天沒有上線了,之前一直忙於比賽,還沒有注意到這一點。
在之前,有很多人喜歡在公會頻道里聊天、開玩笑、分享遊戲裡的技巧,但是現在只有零星的一些人,在公會頻道里喊著人一起做每日任務。而且,喊了好一些時間之後,才會有人回應。喇叭區上,也不復往日的熱鬧,喇叭滑動的速度比之前慢了很多,就連遊戲論壇也不再有往日的繁華……
這些,無一不在說明著,很多遊戲玩家已經在悄無聲息中下線了,而且沒有歸期。
林子觀看到這樣的景象,不免得有些感嘆,在重生之前,遊戲也是在不斷地走下坡路的,遊戲玩家越來越少。不過這是沒有辦法的事情,這是很多遊戲的規律。
遊戲剛出來的時候,很多人都會為了圖一個新鮮感,紛紛湧入到遊戲中,然後等到體驗過遊戲的大部分內容以後,新鮮感消失,對遊戲的興趣也隨之消失,轉而投入到另外一個遊戲中去。
這就是所謂的“退坑潮”。
不過,遊戲官方一出,很多退坑的玩家都在論壇裡發帖,準備迴歸,找人一起玩。
官方為了能夠更加吸引退坑玩家,特意地推出了一個全新的機制:迴歸有禮。
這個迴歸有禮在設定上,十分能夠吸引玩家堅持每日更新。
一是迴歸大禮包,這是官方為所有迴歸玩家準備的特別獎勵,迴歸玩家在登陸游戲以後,即可獲得一個大禮包。禮包的內容十分豐富,包括點券、時裝、深淵挑戰書、一套迴歸裝備可以讓玩家畢竟輕鬆地升級到滿級,還有很多消耗品。
這,只能算是迴歸活動的一個前菜。
二是迴歸簽到活動,迴歸玩家除了大禮包以外,還會觸發特殊的簽到機制,一共三十天,每天簽到即可獲得相應的獎勵,獎勵越到後面越豐厚,在前期只是一些消耗品、契約等,到了後面會有一些時裝獎勵、寵物裝備獎勵,簽到到三十天更可以直接領取一件55級職業史詩武器。
職業史詩武器,可遇而不可求,現在官方直接送到你手裡,這樣的獎勵設定足以吸引很多玩家。
但是,這只是官方吸引迴歸玩家的其中一個小手段,簽到只需要每天上線一會兒即可,官方當然也知道這一點,因此他們還推出了讓迴歸玩家參與到刷圖中的活動。
三是迴歸硬幣活動,迴歸玩家在刷圖的時候,有機率獲得迴歸硬幣,每天上限30個,這些硬幣無法交易,必須透過刷圖獲得。這些迴歸硬幣可以在NPC處,兌換豐厚的獎勵。150個迴歸硬幣可以兌換神級迴歸專屬寶珠,這些寶珠可以附魔到防具和武器上,增加可觀的屬性;200個迴歸硬幣可以兌換隨機史詩罐子,罐子裡可以開出強力的事實裝備;300個迴歸硬幣,可以兌換兩件高階時裝;400個迴歸硬幣可以兌換一件天空級時裝;500個迴歸硬幣可以兌換自選史詩武器禮盒……
每一個獎勵都是格外的吸引人,這些獎勵在之前都需要透過很大的努力,花費很多精力才有可能獲得,而如今只需要每天上線刷圖累積迴歸硬幣,這些東西即可收入囊中。
這樣的獎勵,讓很多退坑玩家紛紛在論壇中尋找著一起刷圖的小夥伴,準備加入到刷圖隊伍之中,積累迴歸硬幣去兌換自己想要的獎勵。
除了獎勵吸引,官方考慮到迴歸玩家的遊戲體驗,還特意地推出了很多小福利。
四是迴歸玩家可以在每日免費挑戰深淵,每天前十局進入到深淵中,不需要消耗任何的深淵挑戰書,而且在賬號中每一個角色都適用這一個機制,也就是說如果你練了很多個小號的話,每天可以刷很多次深淵,這樣能夠更加快速地提升裝備,獲得強力的史詩裝備,同時還省去玩家要花錢打深淵的煩惱。
五是迴歸玩家建立小號以後,有特殊的獎勵,每五級為一個獎勵點,在前期是消耗品,中期給神技裝備幫新號渡過艱難的升級期,後期給時裝、給寵物、給大額挑戰書、給武器強化券等,幫助新號能夠快速地達到入門水平,有能力挑戰更高難度的地圖。加快畢業的速度,再也不用天天肝。
這樣的活動,能夠吸引更多的迴歸玩家練小號。
這一些迴歸活動,一切都是為了吸引更多的退坑玩家重新加入到遊戲中,畢竟這其中很多一部分都是因為遊戲體驗比較差才退坑的,這些人很容易吸引回來。
除了迴歸活動,官方對於老玩家在練新號的方面也有很多的獎勵,尤其是練習賬號中沒有的職業的時候以及冷門職業的時候,獎勵會更加豐厚,這樣鼓勵玩家練一下其他的職業,既可以避免玩家們都玩熱門職業,讓一些冷門職業很少人關注,又可以讓玩家嘗試不同的職業,保持一定的新鮮感。
在獎勵上給足玩家福利之外,遊戲的內容還是吸引玩家最關鍵的地方。
其二,遊戲多樣性。
官方透露,在版本更新中,遊戲會推出一些有趣的小遊戲,這些小遊戲的玩法完全顛覆了以往的操作方式。
比如冒險模式,這個模式的主要玩法是選擇自己賬號內最多四個角色進入到冒險中,在冒險成功以後,會獲得相應的獎勵。
在冒險模式中,有不同的地圖,每一個地圖分為普通、精英、王者、噩夢四個難度,玩家每日可以挑戰三次地圖。玩家在選擇的出站角色的時候,需要注意隊伍的戰力,如果隊伍的戰力低於地圖所需要的要求,那麼將無法通關,也無法獲得相應的獎勵。
隊伍的戰力系統,將會是十分複雜的系統,這包括著出戰角色的等級,出戰角色的整體裝備等級,這些等級和裝備是一套全新的系統,可以在冒險模式提升裝備和等級。每一個職業的配合也會影響到隊伍的通關率。
玩家在成功通關冒險模式後,即可獲得豐厚的獎勵。
除了冒險模式以外,還有很多很多的小遊戲,比如簡單的釣魚小遊戲,玩家只需要透過購買魚餌,然後進入到釣魚地圖中,就可以開始釣魚,獲得的魚的品質各有不同,傳說魚類獲得機率十分小但是能夠兌換的獎勵也格外豐厚,低階魚類兌換的是一些消耗品。雖然遊戲很簡單,但是很多玩家都是潛在的“釣魚佬”,即使是平常的玩家,在玩累了以後,釣魚小遊戲是不錯的放鬆地方。
以及餵養小雞小遊戲,這個小遊戲就好像QQ農場一樣,每天需要利用飼料去飼養小雞,小雞飼養到一定量以後,將會進化,進化以後會獲得相應的獎勵。養成類小遊戲,一直是很吸引玩家的點,很多玩家都希望自己能夠快一點將自己的寵物,飼養到最終形態。
還有勇士模擬大亂鬥,全新的模擬對戰方式,小人對戰,每一個職業只有四個技能,每一局亂鬥中會有8名玩家隨機分佈到地圖的不同位置,地圖內會隨機生成強化寶石,在拾取強化寶石以後,體型、攻擊力、防禦力都會獲得一定的增長。在被其他玩家擊敗以後,拾取的強化寶石,會掉落一部分出來讓其他玩家拾取。擊殺敵人可以獲得積分,在8名玩家中,最強的一名玩家,體型將會獲得巨大化。當然,這個巨大化並非好事,因為巨大化以後,更加容易被其他玩家的技能打中,也更加吸引仇恨,讓其餘七個人聯合起來攻擊你。
林子觀看到這個小遊戲出來,不禁有點小期待。在重生前,他奪冠退役以後,最經常玩的就是這個小遊戲,如何在8個人中,拿到最多的積分,這十分考驗對局勢的判斷以及和其他玩家的默契。
誰最強,就集合消滅誰,是這個小遊戲中玩家約定俗成的事情。前一秒是隊友,合力地擊殺著別人,但是在下一秒後就變成了敵人,互相打了起來,這是小遊戲裡經常發生的事情。
這一切都是為了積分,積分可以獲得獎勵,也可以強化在這個小遊戲中,職業的專屬技能,讓自己在遊戲中能夠有更強的實力。
還有骰子通關小遊戲,每局有三名玩家,輪流丟骰子,骰子的點數為一到六,點數是多少就前進多少格,直到一方率先通關為止,遊戲結束。
當然骰子小遊戲,最有趣的地方,就是在中途的時候,會遇到各種各樣的情況,比如可能剛好到達的點,會加速人更近一步能夠更快到達終點。相反的,也可能倒黴的人剛好走到的點會讓人倒退,甚至是直接回到起點。一些特定的地方可以獲得獎勵,一些地方則需要擊敗BOSS以後,才能夠繼續到下一輪中。率先通關的人,會獲得不錯的獎勵。
林子觀看著這些熟悉的小遊戲,滿滿的都是回憶,這是都是自己在退役以後,十分喜歡玩的。在當時,這些小遊戲吸引了很多玩家的討論,到底如何才能夠獲得第一名,哪個小遊戲有什麼特殊的技巧,哪個小遊戲好玩等。不再像之前那樣低迷,熱度又所回暖。
遊戲官方之所以推出這麼多小遊戲,也正是為了這個目的,一款遊戲需要靠玩家、需要靠熱度,才能夠正常地運營下去。吸引玩家,正是官方推出這麼多有趣小遊戲的初衷。
除了增加小遊戲以外,官方在原本的遊戲內容上,也做了很多的最佳化。
在PK場方面,推出更多的PK地圖,而且PK能夠獲得積分點,這些積分點能夠在PK場的NPC中,兌換相應的防具、武器、首飾,這些裝備的屬性會隨著穿戴者的PK等級提高而提高。這樣,讓一些喜歡PK的玩家在裝備上,也有不錯的提升,PK不單單僅僅是段位上的提升,也是戰力上的提升,只要打的PK局數夠多,也能夠獲得一身強力的裝備。
在PK上,官方對於最重要的網路延遲,也做了很大的最佳化,讓玩家不再忍受痛苦的網路延遲,連著連著招,突然對面的人飛來飛去那種感覺。也不再需要忍受連招一卡一頓。整體的連招會更加順暢,增加PK玩家的遊戲體驗。
同時,還修復了一些PK場上的BUG,有些BUG可能會導致狂劍士無限技能,直接把人一直控制到死,又比如神速槍手的BUG技能,可以直接一個槍舞秒殺人。
林子觀在PK場的時候,就曾經遇到過不少的遊戲BUG,根本不講道理,直接一個技能結束戰鬥,連操作的機會都沒有,而且舉報了也沒有任何用處,因為這是遊戲的問題,對面又沒有開掛。這些BUG曾經讓無數的職業選手紛紛吐槽,現在總算是能夠改進過來了。
這一些改動,無不在說明著,官方想讓改進玩家的遊戲體驗。