第227章 教練之職(1 / 1)
葉志明看到論壇上,不少王族粉絲在攻擊自己,十分生氣,但是也無可奈何。王族贏下了四強賽,自己在解說臺明牌著支援ONG,現在被人發帖子攻擊也是正常的事情。葉志明只能選擇忍氣吞聲。
這一次解說,非但沒有讓葉志明的直播人氣升高,反而得罪了王族的粉絲,直播熱度有了一點下降。雖然不多,但是讓葉志明很是不爽,之前的為解說多天的努力全部白費。
直播間裡的彈幕還因為ONG和王族爭吵了起來,兩邊罵來罵去。
葉志明看著這些就心煩,直接下命令:“比賽已經結束了,直播間裡不要再聊比賽相關的事情,也不要罵來罵去。如果再有人繼續刷彈幕的話,房管可以下手了,下手可以狠一點,不要讓這些人影響正常的直播。”
一些人不信,繼續刷,直播間瞬間刷起了封禁的訊息。封禁了一些人以後,直播間才逐漸恢復了正常。
王族和ONG戰隊的比賽,林子觀也有關注。在看過了ONG絲血翻盤FMC比賽以後,跟葉志明一樣對ONG這個戰隊寄予厚望。
這一輪的比賽,林子觀全程觀看了直播。對於ONG止步四強,感到十分惋惜。
在這一次比賽中,林子觀有了一個感悟,那就是教練這個角色,對於遊戲真的十分重要。
林子觀遙想起了重生前,全球總決賽上對面樸明哲就是有專門的教練,而Z賽區的所有選手,每一場比賽都只能靠自己、靠同賽區選手去分析對手的打法風格,然後再根據對手的打法風格,調整相應的打法。
關於教練這個角色,林子觀還特意地去查詢了如今LOL全球總決賽,H賽區和Z賽區教練的情況對比。
林子觀查詢了資料以後發現,LOL這一次全球總決賽比賽中的傑斯豹女雙POKE體系、瑞茲大樹雙法坦體系、四一分帶體系、亞索瞎子定點秒殺體系,蔚妖姬狐狸定點秒殺體系、潘森卡牌全球支援流體系……
這些比較出名和強勢的遊戲體系,絕大部分都是H賽區那邊的先拿出來的,然後其他賽區再去學習這些打法。
在有關H賽區的BP的討論中,很多人都是對那邊的BP博弈十分認可,這是十分難得的事情。
相反的,Z賽區的BP相關討論中,很多人給的評價是“迷之BP”、“爛成一坨翔”、“教練像是隻負責點外賣的”、“把強勢英雄全部放給對面,然後自己全部選弱勢英雄”、“英雄和英雄之間一點配合都沒有”……
Z賽區教練的BP,十分受人詬病。
林子觀很好奇,為什麼兩大賽區之前的教練會出現這麼大的差異呢?在比賽來看,其實Z賽區選手的操作並不比H賽區戰隊要差,那麼剩下的主要能夠影響遊戲勝負的因素,就是教練這個點了。
林子觀為了解決心中的疑問,又特意地查詢了兩打賽區教練的資料,看看其中的端倪。
H賽區那邊有專業的教練團隊,資料分析組,資料收集組,BP組,戰術制定組。每一個環節都有人負責。
資料分析組,一是負責分析當前版本中英雄的資料,如這個英雄,面對哪一個英雄會有很高的勝率,面對哪一個英雄的時候勝率很降低,比賽中哪些英雄的勝率高和BP率高;二是英雄組合直接的資料分析,哪兩個英雄組合起來能夠提高整體的勝率,或者哪三個英雄一起出場勝率高;三是選手的資料分析,哪個選手在選擇到什麼英雄以後,勝率是多少。
資料分析組,就是用最直接的資料,來分析兩邊戰隊的英雄情況,讓BP組和戰術制定能夠更加合理,更加容易選擇到版本強勢的英雄,盡最大的可能提高自己方戰隊的勝率。
資料蒐集組,主要是負責蒐集對面戰隊的選手,在近期比賽、排位擅長的英雄之類,收集所有能夠蒐集到資料,來研究對面的選手近期使用英雄情況,及時地瞭解到選手的狀態,如果選手近期某一個英雄勝率極高,那麼就可以做出相應的針對,如果選手最近的狀態很差,那麼在戰術制定上可以更多的針對他,在BP做出相應的調整。
戰術制定,最主要的目標就是制定一套最適合戰隊的打法。比如比賽中很多經典的打法,一級團入侵野區,上野聯動,中野聯動,野輔聯動……
這些戰術的制定,需要根據隊伍裡面選手的個人實力來制定,如果中路對線能力不強,那麼可以制定一箇中野聯動,直接包上路,或者四包二下路,這樣可以讓中路不用一直在對線被壓制;如果ADC位置後期CARRY能力強的話,那麼可以制定四包二策略,保證下路的發育。
如果雙方下路英雄的強度有差異,那麼可能會涉及一個換線,換線的時候,需要安排好上路的動向,到底是去抗壓還是跟著打野走,還要需要安排好打野的路線,到底要去快速拆掉雙人組一塔,還是選擇刷野控資源。
如果雙方打野英雄的強度有差異,那麼可能會涉及一個換野區的情況,換野區如果安排好到底哪幾個人報團,眼位的佈置,己方英雄強勢的時候,如何儘量取得最大的資源優勢,己方英雄劣勢的時候,如何儘量減少資源丟失,保證打野的節奏。
諸如此類的戰術制定,還有很多很多。戰術制定,需要考究的大局觀,需要看到遊戲中的各個細節,具有統籌各個位置的能力。這也考驗著戰術制定組對於選手習慣、能力的瞭解程度,一個戰隊如果有著自身的一套強力的戰術體系,那麼就可以在全球賽上大放異彩。
在戰術制定上,要分好各個位置的角色,哪一個位置是工具人,只是負責保C位或者吸引火力的,哪一個位置是C位保證後期輸出,哪一個人是比賽中的指揮,劣勢路怎麼抗壓,優勢路如何壓制對面等。
很多人不喜歡王族的四保一體系,讓王族贏下了很多場比賽。而H賽區的四一分帶體系,讓很多戰隊苦不堪言,完全沒有辦法應對。
戰術制定,還需要很多時間的訓練以及打磨,因為戰術是需要去熟悉的,否則戰術非但不會增加己方的勝率,反而會讓對面的人找到破綻。這其中涉及到了戰術的變化,如四保一陣容的變種體系,傳統四保一就是ADC位置選擇一個十分強力的後期射手,然後其餘四個位置該選肉的選肉,該選軟輔的選軟輔,這樣的體系很容易被針對,所謂的變種體系就是在四保一的基礎上,增加一個新的CARRY點,這樣的話能夠吸引對面的火力,保證C為在團戰中的存活率。
BP組,就是主教練,主教練直接負責著場上的BP博弈,是教練組最為重要的角色,一個BP會直接決定著一整局的走勢,影響著場上每一個選手。
BP並不是單純地選擇強勢的英雄這麼簡單,而是要綜合考慮,己方選手的英雄池、打法風格、對面選手的英雄池、打法風格。
一是要限制對面選手拿到本命英雄,本命英雄無關版本,有些人天生拿到某一個英雄就可以掌控比賽,就像是王族在第三局的時候,直接選擇ban掉了ONG的傑斯,在第四局的時候,選擇ban掉了卡牌,這是因為ONG中單的傑斯和卡牌都打出了亮眼的操作,讓ONG中單不得不拿出發條,最後勝利。
二是限制對面拿到版本熱門的英雄組合,獅子狗加發條的組合,可以讓獅子狗帶著發條的球,隱身跳入到對面人群中,然後發條輕鬆大招大幾個人,這些強勢的組合儘可能ban掉,又比如盲僧和亞索的定點選殺,盲僧大招踢飛一個人,亞索可以穩定接大招,王族最後一場拿出的控制組合,潘森定點控制配合錘石Q技能加瑞茲,可以讓對面的人直接沒有辦法操作。
三是限制對面短板路的英雄選擇,ban掉他的英雄,讓他沒有英雄可以用,這樣很容易成為比賽的突破口,在比賽中對其進行針對就可以取得不錯的優勢。ONG下路是短板,王族故意放一下前期弱勢的組合給下路,然後讓ONG下路直接炸線,下路炸線影響全域性,這就是取勝之道。
教練不僅負責著比賽指導,還負責著安慰選手,選手在比賽輸了以後,在心態上很容易出現問題,或者在大勝以後,產生輕視敵人的心態。這個時候,就需要教練來進行心理輔導。
諸如此類,還有很多很多。
調查了資料以後,林子觀對於教練這個職業,多了幾分瞭解。
在電競比賽中,教練這個角色就像是第六個選手一樣,在贏下比賽的時候,很少人會在意教練的存在,但是如果比賽輸了的時候,教練又經常是背鍋位置。一個好的教練,能夠讓中流的隊伍躋身強隊,一個壞的教練能夠讓一艘銀河戰艦配置的戰隊掉入深淵,難以取得好成績。
林子觀看著螢幕上的資料,心想著,Z賽區這邊似乎也需要專業的教練的團隊了。