第410章 最快樂的英雄(1 / 1)

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秦雨澤給林子觀選擇疾風劍豪亞索,這個英雄在遊戲裡面十分熱門,出場率高居第一。

按理說一個出場率這麼高的英雄,強度會非常強,否則玩家也不會去玩這個英雄了。

但是疾風劍豪亞索出場率高,還真就和英雄強度沒有關係,單純是這個英雄的設計十分符合大部分玩家的喜號,所以才有這麼高的熱度。

從技能方面去看,亞索這個英雄的技能設計註定他是一個不平凡的英雄,也註定他是一個“歡樂”的英雄。

亞索的被動技能是有兩大效果。

首先是減少暴擊傷害,但是暴擊率翻倍,這個暴擊率翻倍的特效就直接讓亞索能夠站穩腳跟了。

在當前版本中,一個暴擊裝備能夠提供20%的暴擊率提升,射手英雄大部分時候會出三到四件的暴擊裝備,擁有60%到80%的暴擊率。

暴擊裝備在前期十分弱勢,只有在暴擊率疊加起來以後才會展現出強勢,所以射手這個位置前中期不強,但是再後期幾乎槍槍暴擊,能夠做到以一敵多。

而疾風劍豪只需要出兩件暴擊裝備,暴擊率就到達了80%,不需要太多的經濟直接進入到強勢期。

雖然說亞索的被動技能會減少暴擊傷害,但是隻削減了10%,跟暴擊率的提升幅度來看,這些削弱顯得跟輕。

相比於其他出暴擊裝備的英雄,亞索有一個十分優勢的地方,那就是能夠去出一些防禦性的裝備,當一個半肉戰士,無盡加上電刀的組合,輸出卻還是非常強。

被動技能的另外一個效果,就是亞索將會獲得風意值,在風意值到達滿層的時候被攻擊,亞索會觸發護盾的效果,在幾秒鐘之內能夠抵擋相當於風意值的護盾值,前期的時候有一百多點,後期的時候有幾百點。

因為這個護盾機制的存在,亞索在對線期風意值滿的時候,可以藉助著護盾去跟對面交換血量,通常都能夠取得優勢。

這個獨一無二的被動技能,讓亞索在出到兩件暴擊裝備的時候,具有非常高的強度,起碼不會比其他英雄弱。

不過這樣的被動技能,也說明了亞索如果想要玩的好,就必須要熟悉風意值的機制,否則一個近戰英雄去打中路,絕對會被一些長手法師打成麻瓜。

亞索的q技能機制也比較複雜。

技能效果就是向前方發動斬擊,對敵人造成稍微高於攻擊力的傷害,這個攻擊是可以暴擊的。

這個技能的冷卻時間機制十分特殊,其他的技能冷卻時間都是跟技能等級和冷卻縮減有關,亞索這個q技能冷卻時間則是很自身的攻速有關,在初始的時候有三點幾秒鐘的冷卻,最短則只有一點三三秒,攻速的提升對於亞索非常大。

當然了,亞索的q技能絕非這麼簡單,除了上述那些,還有一個疾風層數機制。

q技能在命中地方單位的時候,會積攢一層疾風層數,疾風層數會持續八秒鐘,再次攻擊可以增加一層疾風層數並且重新整理持續時間,在疾風層數到達兩層的時候,q技能將會獲得升級。

升級後的q技能,亞索在向前方發動斬擊的同時,會召喚旋風朝著前方不斷飛行過去,對沿途的敵人造成傷害,並且會擊飛敵人。

如果想要用好這個技能,就必須要清楚自身的疾風層數,利用好強化後的旋風攻擊,可以讓亞索擁有遠距離消耗能力。

除了以上提及到的這些,亞索的q技能還會跟e技能形同聯動,具體的聯動效果在e技能再進行介紹。

在前期的時候,亞索的q技能傷害十分低,不過在暴擊裝出來以後,那傷害就不一樣了,經常一個q技能打出一千的暴擊傷害,直接打掉對面c位一半的血量輕而易舉,而且攻速疊加了以後,一點三三秒冷卻可以讓亞索能夠頻繁使用這個技能。

遠距離旋風也讓亞索擁有稍微擁有遠距離攻擊能力。

接下來是亞索的w技能,風牆!

在釋放這個技能的時候,亞索會在前方釋放出一道風牆,持續三秒鐘,風牆可以攔截所有的飛行道具,讓其直接無效化。

很多法師英雄的技能和射手英雄的職業都屬於飛行道具,比如卡牌的q飛牌,光輝的q技能光圈等,韋魯斯的所有技能,盧錫安的所有技能……

這一點就讓亞索的操作上限無限提高,只要把風牆這個技能用好了,抵擋住了對面的關鍵技能,可以讓對面的輸出大減,甚至變成了半個廢人。

這也是為什麼亞索能夠在中路生存的原因,雖然是一個近戰英雄,但是在面對中路大部分長手法師的時候,風牆用好了就有一戰之力。

除了能夠抵擋技能,亞索的風牆對於射手英雄具有絕對的剋制效果,因為射手的普通攻擊是算作飛行道具的,射手英雄在後期的時候主要輸出就是普通攻擊,亞索一個風扇直接抹殺了射手的輸出環境。

這個技能雖然提供了亞索的上限,但是也讓亞索具有很低的下限,一旦風牆沒有用好,那近戰的亞索在遠端法師面前就是一個活靶子。

如果想要用風扇格擋技能,需要足夠的反應力,否則很有可能對面技能鬥打在身上了,才放出風牆了。

很多玩亞索的玩家都會幻想著自己在打團的時候,一個風牆格擋了對面的絕大部分輸出,然後配合隊友造成團滅。然而事實上經常的情況就是風扇還沒有用出來,就直接被揍死了,直接減員一個。

光是從被動技能、q技能和w技能來看,亞索就具有了很多的操作性和可玩性。

不過這三個技能很亞索的e技能相比,會直接變得黯淡無光!

可以說,亞索的e技能是這個英雄核心中的核心,靈魂中的靈魂,正是這個技能讓他擁有了極好的熱度。

e技能的效果是朝著地方單位踏風滑行過去,在滑行過程中對其造成一定的魔法傷害。

這個技能幾乎沒有冷卻時間,在一級的時候只有零點五秒的冷卻,在滿級的時候更是隻有零點一秒鐘的冷卻,這相當於就是沒有冷卻,可以在短時間內連續使用好幾次,在小兵群中穿梭來穿梭去,十分飄逸。

這也讓亞索成為了在短時間內可以進行最多位移次數的英雄。

當然了,這個技能並不能一直對一個單位使用,否則的話那可就太恐怖了,一直e技能就可以瞬殺。為了限制這個技能的強度,規定在一定時間內,只能對同一單位釋放一次e技能。

雖然如此,這個技能的強度還是很強,只要有兵線的存在,亞索利用e技能就有無限的可能,幾段e技能瞬間近身,或者幾段e技能瞬間滑行出敵方的包圍圈,在對線期的時候甚至可以利用e技能滑行上去打一輪傷害,在滑行回來,來去自如。

e技能和其他技能有所聯動。

對於被動技能,e技能的位移會增加被動技能的風意值,能夠快速刷出一個護盾出來,在關鍵時刻可以救命。

對於q技能,e技能的途中釋放q技能會改變q技能的形態,會讓q技能變成了一個環狀旋風攻擊,增強了aoe能力,在擁有旋風層數的時候,也可以利用eq造成範圍擊飛。

在小兵群中穿梭來穿梭去,每穿梭一次或者兩次,就打出一次eq攻擊,這是對線期中亞索的經典的操作,飄逸地消耗對面的血量,還可以利用e技能躲避對面的非鎖定技能。

e技能的存在,再一次讓亞索的操作上限拔高到其他英雄難以超越的高度,但是也拉低了很多英雄無法觸碰到的低谷。

有的人在不斷的位移之間打出爆炸aoe傷害,擊飛對面的c位,有的人則是e來e去連自己再哪裡都不知道了,在對線期衝進對面的塔攻擊範圍被活活打死,在團戰的時候e到對面的控制技能上自尋死路,這都是經常可以見到的集錦操作。

亞索這個英雄,自從上線到以後,就成了各大集錦影片中的常客,那些集錦分成兩個不同的兩類:王者狂秀集錦和青銅亂送集錦。

也正是e技能的存在,讓亞索這個英雄成為了熱度最高的英雄,也是全聯盟最快樂的英雄和最讓對人厭惡的英雄。

尤其是低端局裡面,碰到的亞索基本上都是腦子不太好使的樣子,經常都對線期連續死個七八次那是常有的事情。

而且很多亞索似乎共用一個大腦,即使被單殺了以後還是不知道穩,繼續不斷地使用e技能穿兵滑行,然後再一次被單殺或者被對面打野抓死。

經常玩著玩著,就能夠聽到對面中局超神的播報聲。

這個時候,就開啟了四噴一的大戲,作為一名亞索玩家開局直接遮蔽隊友的訊息那是常有的操作,隊友罵歸罵,反正看不見。

踏風而行繼續秀,管他送了幾個頭!

而且在玩家口中流行一個怪事,那就是隊友方的亞索經常都是那種狂送的,而對面的亞索又經常是那種超神的。

為了防止隊友玩亞索,很多人選擇把這個英雄直接送上了ban位,直接防止隊友選這個英雄然後開送。

不過這難不倒熱愛玩亞索的玩家,一進遊戲直接傳送了早已經複製好的話:

“只玩亞索,不給亞索玩就直接開送!”

遇到脾氣好一點,也就忍了,大不了就讓他玩一玩唄,但是遇到脾氣差的,就看不慣這樣的人,直接開噴!

對局還沒有開局,隊友間就直接開始內訌了。

只要有亞索的地方,總會伴隨著言語上的戰爭。

“死亡如風,常伴吾身!”這是亞索的經典臺詞,也是他的真實寫照。

送的人頭多了,隊友難免會忍不住“小說幾句”,親切地互相問候一些家人。

這個時候一名合格的亞索玩家是絕對不會認輸的,即使其他的四名隊友合力圍攻,亞索玩家也絕對不會虛,這個時候就是拼手速的時候,拼問候詞累積程度的時候。

作為一個亞索玩家,早已經經歷了千辛百難,根本就不會示弱。

有亞索的對局中,要麼亞索發揮出色,直接超神帶領隊友終結比賽,要麼就很有可能出現五個人在泉水掛機互噴的局面。

這就是死亡之神,疾風劍豪亞索的魅力所在。

亞索的最後一個技能大招,釋放的條件比較苛刻,以後在附近有敵人被擊飛的時候才能使用,亞索會瞬移到被擊飛敵人的上空,發動連續的斬擊,對敵人造成可觀的物理傷害,並且後續的幾秒鐘進入削鐵如泥的模式。

在大招釋放後8秒鐘內,亞索的攻擊將會獲得50%的穿透效果,一件大穿甲裝備也就只能提供35%的穿透,亞索只要用了大招,就相當於多了一件半的穿透裝備。

這也讓亞索在面對坦克英雄的時候,仍然具有十分不錯的輸出效率。

亞索想要釋放出大招,如果單靠自身的話,那就需要利用到q技能攢風,然後在第三次的時候使用擊飛旋風接大招。

這樣的話再單挑的時候還算不錯,但是在團戰的時候瞬息萬變,很難有給亞索疊風的機會,所以一般是配合隊友的擊飛,去釋放大招。

亞索始終是一個近戰英雄,在團戰的時候想要擊中eq擊飛或是直接q擊飛都不太現實,前者根本就衝不到對面的人群中,後者則是遠端q風容易被躲。

經典的配合有石頭人加亞索,猴子加亞索,擊飛一大片,配合亞索大招進行二段控制,也幫助亞索進進場。

這個大招的存在,彌補了亞索在團戰中無法入場輸出的尷尬。

但是很多亞索玩家,甚至連大招如何釋放都不知道,一些知道的則是反應不過來,在對面擊飛狀態結束的時候才遲遲按下大招。

所以亞索這個英雄,因為五個技能機制的特殊性,讓他擁有很高的上限,也讓他擁有很低的下限。

秦雨澤之所以選擇亞索這個英雄給林子觀,目的十分明顯,就是吃準了林子觀不會這個英雄!

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