第435章 能夠掉裝備的pk地圖(1 / 1)
中場休息時間結束,顧曉南和新人選手shadow的第二局比賽來了。
在上一局比賽中,顧曉南一掃首戰的頹勢,在新地圖幻影中以極大的優勢擊敗了shadow選手。
shadow這個雖然作為一個新人選手,但是他可是在職業選拔賽裡面取得第一名的選手。
在那個比賽中,不僅有新選手,還有z賽區的老選手,能夠在這麼多強者中脫穎而出,可見這個新人選手的厲害。
在賽前的時候,就被寄予了厚望,不過卻慘敗給了顧曉南。
一些不看好顧曉南的,又重新對於這個全球賽的四強選手多了幾分期望。
場上,鏡頭下的兩個選手神情各異。
顧曉南雖然贏了上一局比賽,但是絲毫不敢鬆懈,仍然全力以赴,這是對於對手的尊重,對於強者的尊重。
雖然上一局中贏了對面,但是對面作為一個新人選手在前期完全不慫,那種強烈的攻勢下所展現的是其自信。
對於這種自信的選手,只要不像秦雨澤那樣,顧曉南都比較欣賞。
另一邊的shadow選手,在輸掉了第一局以後,那臉上的自信之感,減少了幾分。取而代之的,是強烈的鬥志。
即使輸了比賽,還是有強烈的慾望想要贏回來。
坐在觀眾席裡面的林子觀,對於這個年輕小將頗為關注,那臉上的神情都被他一一看在了眼裡。
林子觀斷定,這個shadow選手如果在鍛鍊鍛鍊,以後絕對能夠撐起一片天地。
但是……現在嘛……他還需要磨鍊磨鍊,來自顧曉南的磨鍊。
“顧曉南還是那個顧曉南呀!剛才那句操作,簡直是絕了!”
“不然呢,真以為全球賽四強是虛的呀?”
“本來還以為她狀態會一直很差了,想不到這麼快就調整過來了。真有點東西的。”
……
旁邊觀眾的討論聲音,飄到了林子觀的耳朵裡。
林子觀笑了起來,這個聲音他熟悉,之前說顧曉南巴拉巴拉的人,就是這個。想不到,顧曉南贏了以後,居然這麼快轉變態度了,這簡直比翻書還快。
場上的兩位選手已經準備完畢。
【隨機抽取地圖】
【本局地圖:荒蕪】
我的天!又是新地圖!
幾乎沒有人會想到,居然又碰巧抽到了新地圖,顧曉南自從第三賽季以來,已經連續四局抽取到了新地圖。
這簡直是絕了。
新地圖好像真的纏上了顧曉南一樣。
這個荒蕪地圖,又是一個全新模式。
在這個地圖裡面,兩邊的裝備會變成固定的適合職業的初始裝備,這些裝備幾乎沒有什麼屬性,要攻擊沒有攻擊,要速度沒有速度,要防禦沒有防禦。
簡單地來說,這些初始裝備,就是一堆破爛。
難道這個荒蕪地圖就是拿這些破爛的初始裝備打pk,比拼兩個選手在這種爛裝備下的技術?
當然沒有這麼簡單。
這個地圖裡面,出現了一種新的怪物,中立怪物!
這些中立怪物在固定的位置,是不會主動攻擊玩家的。
但是如果玩家對這些中立怪物造成了傷害的話,那麼就會吸引他們的仇恨。
光是這一個機制,就已經足夠創新了。
要知道,之前的所有pk地圖,只不過是在地圖的障礙物和buff上做一些調整。
例如全球賽上那些H賽區專屬地圖,不過是增加了一些屬性效果,讓地圖多了一些不確定性。
但是這個荒蕪地圖直接增加的這些中立怪物,直接在機制上進行了創新。
這些中立怪物的存在有什麼作用呢?
那就是給玩家增加屬性!
如果擊敗這些中立怪物,那麼中立怪物中有可能掉落裝備以及經驗!
沒錯,這些中立怪物是會掉落經驗的,如果吃了經驗以後會升級。
每提升一個等級,那麼選手從三個隨機屬性中,選擇一個屬性去提升。
例如,在這裡面可以選擇提升百分之三的防禦力,百分之二的攻擊力,百分之五的速度提升,屬性傷害提升,甚至於可以提升幸運值。
幸運值這個屬性是這個pk地圖裡面所獨有的屬性,如果幸運值高的時候,那麼掉落稀有物品的機率會隨之提升。
這個地圖裡面,物品是分成了多個等級的。
普通,高階,稀有,神級,傳說。
一個為五個等級。
如果是傳說品質的物品,那提供的增益,根本就不是其他等級物品所能夠比的。當然了,越是厲害的東西,掉落的機率就越低,不然這些東西就爛大街了。
想要提高獲得這些傳說級的物品,那麼幸運值的作用就來了。在增加幸運值的時候,擊殺怪物掉落這些物品的機率就增多。
即使不掉落傳說級物品,掉落一個神級物品,所帶來的增益也非常可觀。
這就是幸運值的作用所在。
但是問題也就來了,如果在升級的時候,一味去選擇幸運值,而不去提升基礎屬性,比如攻擊防禦速度這些的話,那麼基礎屬性就會落後。
地圖裡面的物品會分等級,中立怪物也分等級。
普通怪物一到十級,高階怪物十一級到二十級,稀有怪物二十一級到三十級……以此類推。
玩家在初始等級和初始裝備下,僅僅能夠擊殺五級以下的普通怪物,如果強行越級挑戰的話,無異於送死。
所以必須要先擊殺低等級的中立怪物,然後利用普通裝備和物品,或者是等級的提升,將屬性提高以後,再去挑戰那些更高等級的中立怪物。
這個時候,會出現一個抉擇的情況,到底是選擇幸運值,還是選擇提升基礎屬性?
如果提升基礎屬性的話,沒有幸運值的存在,那麼獲得更高品質等級得裝備就十分緩慢,需要一點一點去提升,擊殺怪物,才有很低的機率獲得。
如果提升幸運值太多的話,基礎屬性值偏低,可能導致沒法去擊殺更高等級的怪物,到時候就需要一直擊殺低等級怪物,來刷屬性。
這個地圖的機制逐漸清晰了。
三個派系的選擇,一種是選擇極致的幸運值,將一切都交給了機率。
將幸運值快速提高了以後,即使擊殺普通中立怪物,也有很小的機率獲得極品裝備,當然機率會隨著幸運值和怪物等級而提升。
第二種是穩步前進,不斷提升基礎屬性,確保自己能夠不斷挑戰更高等級的怪物。
不斷替換裝備,獲得稍微高於之前的裝備,以及穩步的屬性提升。
這種派系雖然慢,但是確實最後穩。
還有一種則是均衡的派系,既要提升屬性,也要提升幸運值,均衡一下各方面的屬性。
這種派系似乎是最合理的,十分屬性都有,但是前期能夠獲得的等級提升就那麼一些,如果分佈於各個屬性值上,有可能會出現雖然什麼屬性都有,但是什麼屬性都不高的情況。
究竟該如何做出選擇,這是選手的事情,是顧曉南和新人選手shadow的事情。
這些中立怪物的設計上,和遊戲裡面地圖所需要通關擊殺的地圖,是基本上一致的。
普通怪物基本上就是低等級地圖裡面那些牛頭怪物和哥布林怪物。
想要擊殺這些怪物輕輕鬆鬆,只是掉落的一些物品也十分普通,基本上只是更新一些裝備的屬性,以及提前等級。
這個地圖的設計上,跟傳統的地圖不一樣。
因為這個地圖前期都是初始裝備,對拼起來也沒用什麼觀賞性,所以直接在前期索性無法互相攻擊了。
這究竟是怎麼回事了?按理說在前期的時候,再怎麼樣也是能夠攻擊到對方的,只要有技能。
不過這個地圖的確無法在前期互相攻擊,一個在地圖最左側,一個在地圖最右側,相距離的距離非常遠。
而且地圖上設定了很多位置,在前期的時候是禁止透過的。
一個人強行在左邊,一個人強行在右邊。
地圖左右兩邊呈對稱性,兩邊的中立怪物都是映象分佈的,這一個設計確保了公平性。
不過玩家選擇不同的清野怪路線,所獲得的東西也會不一樣,提升的速度也會不一樣,這一個就考驗兩邊對於這個地圖的理解了。
至於什麼時候兩邊才能互相攻擊呢?
這需要在兩邊都到達二十級的時候,地圖最中間的禁止魔法就會解除,兩邊選手可以碰面。
當然,即使到達了二十級,也可以繼續提升,等到等級高的時候才與對面對拼,一些就看選手的選擇了。
地圖的路線十分複雜,這也給選手提供了放風箏的策略選擇。
對面如果著急進攻的話,可以利用地圖地形,跟對面拉扯。
對面進攻肯定會放緩升級的節奏,落後的一方可以趁著這個時間追趕等級。
這也考驗到兩個選手,到底該什麼時候選擇進攻,到底什麼時候選擇防守。
“這個地圖,感覺很好看呀!”
“反正我是搞不懂這個地圖了,看看職業選手玩得怎麼樣!”
“他們肯定有理解的,我想看看傳說裝備厲不厲害。”
“我看過影片,當然厲害了,帶了基本無敵!”