第2章 倒反天罡(1 / 1)

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葉飛點開一看,不出所料,罵聲滾滾而來。

“這是哪裡來的雲玩家?到底玩過遊戲嗎?遊戲時長有超過10h嗎?”

“不是哥們,下個遊戲吧,不下游戲至少也點開影片看看吧,但凡有一個職業選手玩觀者我都不說你。”

“這是什麼新型賽博嘉豪,世人皆醉我獨醒嗎?跟大眾反著走來彰顯自己的獨特嗎?真是看笑了。”

“鑑定為打到A3自己會刪帖。”

下面還有:

“別急著開炮,這哥們明顯就是串的吧,先看看遊戲時長。”

“這是什麼新的觀者笑話嗎?沒有參考文獻,鑑定為學術不端。”

“這種人最精了,故意不繫結遊戲賬號,讓人看不到遊戲時長,再跑到評論區裡當串子。”

葉飛繼續地往下翻,收到回覆的訊息提示還在不斷“叮咚叮咚”地響,他越看越忍不住想笑。

串子?

“觀者笑話”?

什麼時候倒反天罡了?

他開啟評論區,就在自己的評論下面繼續傳送:

“不是,你們說觀者弱的,會玩猛虎無限連嗎?”

這句話一出,整個評論區徹底炸了,唾罵聲鋪天蓋地的捲來,之前那些說他“串子”的,現在也都紛紛反口。

“我說這是真純種賽級嘉豪吧!之前說他串子還是抬舉他了,沒想到了來了個真的。”

“合影,有望成為新典發言,能不能火就看你們了。”

“猛虎?你是說『猛虎下山』嗎?你是指那張要靠硬吃一回合雙倍傷害只為換來多抽一張牌的搞笑能力嗎?”

“算了吧,別跟他槓,這種人就是純炒熱度來的,畢竟尖塔圈子太大,什麼路邊一條都有。”

葉飛翻了很久,回覆還在不斷地增加,其中有幾條回覆的點贊越來越高。

“打到進階幾了?剛開始玩遊戲吧?趕緊繫結遊戲賬號讓我們看看成分,別空口胡云。”

“這種不綁遊戲賬號的,一律鑑定為沒打上過A3,自卑了來發表點另類言論,展示自己獨特小眾的遊戲理解覺得自己特別帥。”

“哈哈哈,笑死我了,連A3都沒打上過,還不知道什麼效果吧?打上A3是誰的一輩子啊?”

葉飛沉思,自己在穿越到這個世界以前,怎麼也是個千小時玩家,一代A20也很早就突破了一百連勝了。

雖然算不上頂尖高手,但這點遊戲理解還是有的,二代也玩了一百多小時,來之前都還在打獵手的三十連勝,一到了這裡,竟然被說成是連A3都沒過的雲玩家。

他回到評論,再次點開鍵盤,正要傳送:“我塔一最高記錄124連勝,塔二最高目前獵手28連,C站有影片為證,拿資料說話,不服來辯。”

豈料字還沒打完,就收到一條私信,傳送戛然而止:

“您的帖子經管理員審查,涉嫌煽動引戰行為,以反串,高階黑等違規手段進行引流……”

“該帖已被封禁,請嚴格遵守社羣規則,自覺維護社羣環境健康。”

“——塔域資訊官方。”

葉飛沉默了。

很顯然,這個世界的尖塔水平,相比他的那個世界,低了不知道多少倍。

在他們的理解裡,連“無限”是什麼都不知道,甚至連這一概念都根本沒有。

他知道,跟他們爭論,完全就是對牛彈琴,白費功夫。

空口在網上罵架終歸不是辦法,因為他不管說的多麼有理,只要沒有繫結遊戲賬號顯示戰績,都只會被認為是串子。

對了,繫結遊戲賬號!

從一開始他就一直注意到這個詞,看起來這個世界的殺戮尖塔賬號可以和社羣深度繫結。

他看了這麼久資訊,卻還不知道,這個世界的“殺戮尖塔國際版”到底長什麼樣。

何不先開一把遊戲看看呢?

葉飛點開了桌面上的遊戲圖示。

載入畫面和他熟悉的尖塔很像,但明顯精緻了幾個檔次。開場動畫是一個爬塔者仰望著高聳入雲的高塔,四個身影從不同方向匯聚而來

熟悉的畫面!

跳過動畫,主介面出現在眼前。

和一代簡潔的介面不同,這個版本的介面要豐富得多。左側是一排模式入口:單人闖關、多人聯機、天梯競技、國運戰場、自定義房間。

右側是一個實時滾動的“全球戰報”視窗,顯示著各國職業選手的最新戰績:

『高麗選手ParkJihoon完成A10速通,用時1時04分47秒,重新整理個人紀錄』

『鷹國戰隊‘雷光’在四人組隊模式中達成A9速通,用時1時09分32秒』

『龍國選手無痕直播挑戰A10,正在衝擊個人首個A10通關』

正中央是他的個人面板,上面顯示著:

玩家ID:未設定

當前段位:未定級

最高進階:未通關

賬號狀態:未繫結

……

先註冊個賬號!

葉飛點開“使用者名稱”,輸入『黑夕ceal』——這是他穿越前就一直在用的遊戲名,也是他各平臺通用的專屬網名。

註冊完後,螢幕下方出現了兩行醒目的紅色提示:

『恭喜您,賬號註冊成功!』

『繫結賬號後,戰績將同步至全球排行榜及社羣平臺,請注意網際網路實時連線』

葉飛沒有急著繫結賬號,而是先點開了而是先點開了右上角的“遊戲百科”。

百科內容很詳盡,分成了角色攻略、怪物圖鑑、遺物大全、卡牌資料庫幾個板塊。

一切還是熟悉的味道。

他隨手點開“觀者”的詞條,裡面還附帶了一個玩家的評論區,頁面裡充斥著『高風險低迴報』『不推薦新手嘗試』『進階5以上勝率墊底』之類的評價。

最底下倒是附了幾條『觀者高階技巧』,內容卻是諸如『憤怒狀態下注意控制血量』『儘量在安全回合進入憤怒,防止戰損過高』等話語。

在他眼裡,這些東西等同於廢話。

他沒有興趣多看,又簡單翻了翻其他角色卡組。除了觀者和少數與一代有衝突的地方外,角色的大部分卡組都保留的是二代的設計。

驚喜的是,許多印象裡二代沒有,一代有的卡牌和遺物都被保留進了這個版本,比如戰士的『硬撐』,獵手的『催化劑』,一代強力遺物『鳥居』等。

這些都不要緊。

他更好奇的是另一個功能——聯機模式。

在他原來的世界,一代尖塔是個純粹的單機遊戲,除了玩家自制的模組,沒有過真正的聯機模式。

二代雖然加入了四人聯機,但是隻侷限於遊戲好友之間自己開房聯機。

而這個版本的殺戮尖塔有著極其完善的聯機系統,不僅可以路人匹配隊友四人開房,還可以實時語音,開麥交流,聊天框互動。

他搓了搓手,點開了主介面左側的『多人聯機』。

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