第574章 好萊塢特效不是萬能的(1 / 1)

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“對於當下的華語電影來說,演員層面不是什麼問題,甭管哪兒的演員,只要有錢就基本搞得定,而對一部科幻電影來說,有錢是最基本的,沒錢拍個毛的科幻。”

“除了錢外,就是製作技術層面了,因為科幻電影畢竟有它特定的技術要求,華夏電影在這個層面上欠賬太多,完全依靠自身體系暫時沒戲。”

聽著程勝說了這麼多,其餘人都沉默了。

“程導,你的意思是我們最欠缺的就是技術,是不是?”路政道。

“嗯,技術跟好萊塢那邊比,差太多,而一部好的科幻電影,最吃特效技術,這一點國內沒有一家特效公司能做到。”程勝說道。

“我們技術不行,但可以找好萊塢的公司幫忙做特效。”小王總說完,露出一副“你看,我把問題解決了吧!”的表情。

看著小王總那略帶得意的笑容,程勝心中冷笑不已。

真當好萊塢特效是萬能的嗎?

從另一個世界總結的經驗來看,好萊塢給華語電影做的特效完全是驢唇不對馬嘴。

當然,這不是好萊塢特效不行,或者忽悠華夏人。

而是因為雙方文化審美與敘事邏輯上的差異。

中國神話、歷史題材(如《封神》《哪吒》)強調寫意、氣韻、虛實相生,而好萊塢特效團隊更擅長寫實、物理摹擬和機械感設計。

例如,《哪吒2》中“三頭六臂”若由國外團隊製作,可能傾向用實體肢體堆疊,而非採用敦煌飛天式的粒子流與漸隱漸顯手法,後者更能體現東方“似有還無”的意境

西方團隊對中國傳統神祇、兵器、服飾的理解可能流於符號化,導致造型“神似而魂不似”,如將哪吒的混天綾做成類似《復仇者聯盟》的能量帶,失去中國兵器的靈動感。

還有溝通與流程的問題。

部分專案由國內製片方將特效外包給鷹醬公司,但缺乏中方導演或美術指導全程參與,導致關鍵鏡頭偏離原意。

一些專案透過中間商引進國外團隊,不僅成本高、響應慢,還可能因利益關係選擇非最優方案,影響最終效果。

最後是技術適配性不足。

好萊塢強項在於寫實渲染(如《阿凡達》),但對華夏傳統水墨、工筆、剪紙等藝術風格的數字化還原能力較弱。

相比之下,《哪吒》團隊自主研發的“動態水墨渲染引擎”成功模擬了宣紙暈染效果,這是國外團隊難以快速複製的。

國外特效團隊往往未深入理解華夏觀眾的情感共鳴點,例如對“天庭”“封神榜”等設定的敬畏感,導致視覺呈現“炫技但無感”。

有這些原因在,就算找好萊塢做特效,最後出來的結果也絕對南轅北轍。

到時候花錢沒有買到好的,反而把一部電影搞得一團糟。

程勝雖然知道這些,但他沒辦法告訴他們,因為就算說了,他們恐怕也不信。

因為當今娛樂圈的常態,就是特效不行,可以找好萊塢公司做,而不是深究自身的不足。

只有吃過虧後,才會意識到培養自家特效公司的重要性。

未來百億票房《哪吒2》在特效上能成功,就是吃夠虧,然後找的國內特效公司做的,這才有了票房上的神話。

“小王總說得對,我們技術不行,可以找好萊塢做特效,張國師《英雄》電影特效就是找的好萊塢特效公司做的。”於東說道。

程勝聞言心中冷冷一笑,《英雄》特效雖說是好萊塢特效公司做的,但擔任視覺特效策劃的人可是生於港島。

這種在港島長大的老外,本身就對華夏文化有點理解,加上港島武俠片的薰陶,能做出完全符合華夏人審美的特效也不是什麼奇怪的事情。

所以說,這部電影特效能成功,可不是完全屬於好萊塢特效公司。

“找好萊塢特效公司做特效,那些高傲的鬼佬,只會曲解華夏文化,做出來的特效根本就不是一個意思。”程勝說道。

見程勝還是拒絕了,韓三爺說道:“硬科幻不行,那就拍一部軟科幻或者偽科幻怎麼樣?”

程勝也是無奈,他沒想到韓三爺對於‘科幻電影’會如此執著。

一般來說,“硬科幻”區別於“軟科幻”和“偽科幻”的點,在於硬科幻是要以科學技術為依據的,因此相較於其他兩者,硬科幻很難寫好,也非常難吸引讀者。

而軟科幻相較之下就輕鬆些,相對於硬科幻,它的情節和題材更傾向於哲學、心理學、政治學、歷史學或社會學等等,主要借用科學幻想的形式來表現小說的情節發展。

“偽科幻”的定義就沒那麼嚴謹了,有些科幻迷認為,角色擁有各種超能力但沒有對應的科學依據,或是作者創造了一種物質賦予各種奇怪的特性,但毫無科學依據,這種就算是偽科幻。

但程勝認為,“偽科幻”一般來說是摻雜評價者的個人感情色彩的——不少讀者和觀眾把那些習慣上稱為“軟科幻”的作品當成“偽科幻”,區別在於“軟科幻”印象更好,更好看一些。

大家都知道,劉老師筆下的《三體》已成為中國科幻界的第一IP,在國際科幻界的影響力方面國內無人能匹敵。

那麼問題來了,三體算硬科幻嗎?

三體算是硬科幻——劉老師以現有科學為基礎,嚴謹地預測未來的發展道路,描寫了可能實現的新技術給未來世界帶來的影響,不可謂不硬核。

在小說中,像死線、光墓、黑域、慢霧這種設定雖然在現代物理學未能被證實,但也是建立在現有科學理論基礎上的,在此方面《三體》已經贏過那些有著驚人腦洞的奇幻、玄幻作品太多了,這也正是硬科幻的魅力所在。

當然,雖然不少科幻迷們對於“硬科幻”都比較推崇,但程勝認為,“硬”和“軟”只是分類不同而已,並不是評價一部科幻作品精彩與否的決定性條件。

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