第250章 這AI什麼水平(1 / 1)
兩天時間一晃而過,又是一個週五的晚上,尋常人享受著普通週末,和愛人約會,或是回家追劇、遊戲,準備第二天睡個懶覺。
只有圍棋圈的棋友們,比往常亢奮的多。
而且這一次,很多國內棋友都希望貝塔貓能贏,讓他們見證一段傳奇。
“可不能輸啊,100%勝率破了,最後還是輸給一位韓國棋手,我接受不了。”
“唉,那可是李昌鎬啊,圍棋第一人,有什麼接受不了的,但說實話,我也希望能贏。”
當然,關注這場對局的可不止國內棋友,韓國棋圈對這場對局同樣關注。
千呼萬喚始出來,李昌昊登入了野狐網的賬號,進入對局。
姜榴月:“能贏嗎?”
許酌:“會贏的!”
說完他感覺自己立了個flag,等會貝塔貓不會突然發癲,被李昌昊屠一條大龍吧。
一群職業棋手此刻也都在圍觀,一邊看棋一邊討論。
時間一點點流逝,李昌昊的開局很穩,但棋友們發現,隨著對局的深入,勝率在一點點向“beta喵”傾斜。
“beta喵”從容不迫,彷彿是在溫水煮青蛙,將李昌昊的佈局慢慢蠶食。
兩國懂棋的網友們看著看著,也跟著緊張起來。
國內棋友。
“不會真要贏了吧。”
“應該穩了,我還沒見過‘beta喵’打勺。”
“現在就怕‘beta喵’贏了李昌昊,馬甲一脫還是韓國人。”
韓國棋友。
“李昌昊不可能輸的。”
“就算輸了也改變不了他世一的地位,一場網棋而已,說不定根本就沒認真下。”
然而如此緊張的時刻,許酌正在和姜榴月玩抽老鱉,輸的人要往臉上貼卡通貼紙,鬆弛感拉滿了。
“還沒結束嗎?”姜榴月看了眼螢幕。
許酌:“想分散我的注意力,沒門,快點,該我抽了。”
兩人已經抽到最後一輪,姜榴月手裡只有兩張牌。
“來吧。”姜榴月在背後掉換了幾次牌的順序,把手遞到許酌面前。
許酌選擇左邊的那一張,翻開一看:“哈哈,我贏了。”
姜榴月忽然說道:“對局結束了。”
許酌扭頭一看,立刻顧不得貼紙,湊到螢幕前,果然,李昌昊和“beta喵”的對局結束了,“beta喵”贏了,維持了100%的勝率。
不需要他特地通知,宣傳方面早就準備好了,對局一結束,#AI人工智慧貝塔貓#等相關話題就出現在熱搜上。
與此同時,野狐網也公佈了“beta喵”這個ID背後的真實身份——AI人工智慧!
B科大專案團隊研發的AI“貝塔貓”,戰勝“石佛”李昌昊。
猜了一週多的神秘高手,竟然是AI,棋友們都懵了,有些難以接受。
國內的網友尚且如此,韓國網友更是跳腳的表示,這是作弊,勝之不武,還有韓國棋友表示,李昌昊巔峰已過,他們還有李世時沒有出手!
許酌才不管那麼多,他要趁這個機會,讓這件事在國內發酵,拉動資本更早的投入到相關產業的研發中。
10年前後,國內的高新人才數量不斷增加,不少團隊開始嶄露頭角,但國內資本很多時候,還是要等到國外企業提出概念,拿出成果之後,才願意投錢跟著做。
無論是阿爾法狗,還是x-gpt、AI繪畫等,都是如此,許酌希望能透過貝塔貓的出現帶起節奏,讓國內一些資本能更早的注意到相關產業的潛力。
科技與經濟的發展,都是按年算的,早個一兩年,可能就會改變很多事情。
除了微視,許酌也向一些門戶媒體買了稿子,除了他買的稿子,看到這事有熱度,不少媒體也開始自發的宣傳,事情很快就傳開了。
除了這場對局,在許酌的安排下,學校專案組那邊也錄了影片,科普貝塔貓的核心原理,兩篇早就準備好的論文,也將同時發表。
許酌還大出血的從企鵝那邊買了個qq彈窗廣告,彈窗廣告是CPC收費模式,展示不收錢,在使用者點選過後,才會收取費用。
因為良好的合作關係,企鵝那邊給了一個點選0.01元的底價,但他還是挺心疼的。
“想什麼呢,之後什麼計劃?”姜榴月打斷許酌的思緒。
許酌說道:“先讓大家討論幾天,讓訊息擴散擴散,這次輸棋,尤其是輸給咱們的AI,韓國那邊肯定很多人不服。
等過些天,我們再向李昌昊正式約戰,我相信無論是因為被輿論裹挾,還是輸棋後的不甘心,他都會答應再戰一次的。”
姜榴月明白了:“所以這些天,狠狠炒作就對了。”
“是啊。”許酌說著,忽然從沙發上拿起卡通貼紙,“你不會以為我忘了吧?”
“什麼?”姜榴月裝傻,就要溜走,“我去洗漱了。”
許酌一把摟住她的腰,將她抱了回來,壞笑著把兔斯基的貼紙貼在她腦門上。
姜榴月鼓起臉頰,等他貼完後,不去洗漱了,拿起撲克重新洗牌:“再來。”
“不早了,洗洗睡了。”許酌不理,起身往樓上走。
姜榴月:“你回來。”
“我不,你懂不懂什麼叫贏了就跑。”許酌說著,忽然摸出手機,給姜榴月拍了張照,拍完開溜。
姜榴月立刻從沙發上跳起來,拿上貼紙,追著他上了樓。
兩人在家裡鬧騰,網友們在網上鬧騰。
“誰能解釋下,貝塔貓贏李昌昊到底是什麼水平?”
很多人連手機上的象棋遊戲都下不過,在他們的認知裡,“電腦”下棋比人強是正常的,其實並非如此,基於預先程式設計的規則和演算法,無法自行進化、迭代的“電腦”,別說頂尖棋手,一些業餘愛好者哪怕水平不高,僅僅是常玩,就能從中找到規律,輕鬆拿捏。
有人問,自然有人回答。
“很多人知道窮舉法吧,我就說一個資料,圍棋棋盤上所有可能出現的情況有多少種呢,大概有3的361次方那麼多,用窮舉法來下圍棋是不可能的,至少憑現在的計算機算力做不到。
圍棋對局到中盤之後,非常複雜,貝塔貓能贏李昌昊,說明它已經能夠自主學習並應對如此複雜的決策環境了。
要知道,圍棋一向被認為是‘人類智力的高地’,貝塔貓能應對圍棋的決策環境,就意味著有機會應用在醫療診斷、金融預測等領域,現在明白能贏下李昌昊是什麼水平了吧。”