第43章 風雲只一瞬(1 / 1)
“我經常能注意到,‘哇,我超愛這款遊戲!’比‘天啊,這遊戲真是太糟糕了!’受到的關注更少。
包括遊戲開發者和媒體在內的所有人,都會對負面觀點作出更快更大的回應。
發響的輪子更耗油,如果評論想要引起他人關注,這確實是需要一些技巧的。
以往我認為人們不會故意做出這類事情,但是當製造出的反對言論更多,人們就會基於這些負面評論採取行動。
而那些製造者們,他們無疑十分清楚這一辦法非常奏效。
他們知道這種行為可以獲得結果,至少是得到回應。
如今的我知道,這一點深深體現在網際網路文化中。
最近在遊戲領域的一個典型例子是,著名遊戲設計師XXX失去了一位至親。
他感到很傷心,並對外提起了這件事。
不久之後,他做了一款有些人不認可的遊戲。
甚至有人退款前還做出評論:
‘我很高興你的至親去世了。’
當然,XXX很生氣,他就此發表了一篇部落格。
而現在,他也正因為這篇部落格而飽受惡評。
總之,比起正面評論,我們確實更關注那些負面評論。
在這裡,我再舉一個簡單的例子。
比如,當我的文章收到一些消極情緒,或者針對我個人而挑起的言語。
如果我直接透過郵件作出回應,那麼評論者通常會回覆我的郵件道:
‘天啊,我愛你做的這款遊戲。謝謝您的回覆。很抱歉我的言語有些粗魯,我只是認為......’
你不得不承認,這種厭惡看似表達得深刻而發自內心,但實際上只是停留在表面上。
而他們要做的,只是透過表達自己的厭惡感獲得關注和熱度。
人們喜歡去討厭他們喜愛的事物。
為什麼不呢?
我偶爾也會如此。
畢竟,如果他們非常在意一樣事物,那麼任何小細節他們都會很在意。
如果他們直接吐槽的話,他們更有可能得到原作者的回覆。
可見,其實是我們直接鼓勵了這種做法。
而我認為,解決方法也許很簡單。
首先,我們需要忽略大眾的差評。
當然,我們可以在內部討論和這些差評有關的事情。
而如果你確實需要作出回應,請你儘量不要使用太過激烈的言語。
總之,無論你要做什麼,千萬不要滋長這一怪異現象的發展。”
上述評論,來自“遊戲聯盟”的“盟主”袁角召。
而在他的評論出現後沒多久,“反遊戲聯盟”中的一個ID為“垚女士”的人在袁角召的評論下發表了自己的評論:
“作為一種高科技發展的新興產物,遊戲以其精美的製作、逼真精細的畫面音效及強烈的互動性、模擬性、參與性、競技性、易進入性吸引著越來越多的人的注意。
我們不得不承認是,遊戲中確實存在著一些好玩的遊戲。
但是,這種新生事物也正在不可避免的對社會的發展帶來了一些負面影響。
首先,網路的匿名性很容易使人在遊戲中形成一個虛幻的不切實際的‘理想我’,進而可能混淆遊戲中的‘理想我’和現實生活中的‘現實我’之間的界限,導致對自我的迷失,表現出網上和生活中人格的不一致、不統一。
其次,目前玩遊戲主要還是以鍵盤操作為基。
大部分遊戲還是以個體的操作能力為主,而長期沉溺遊戲,會使一個人的其它能力,諸如言語能力、社交能力、自知能力等,的發展受到嚴重的影響。
甚至於,長期沉溺在遊戲中,會使一個人在與人面對面的交往方面不能很好地理解別人的行為、動機或情緒,不會恰當地調節和控制自己的情緒,甚至對自己的情緒不能進行正確地辨認、評價和表達,表現出社交智力發展嚴重受阻。
然後,迷戀遊戲不能自拔會使人整日沉湎於網路中。
舉個簡單的例子,青少年如果迷戀遊戲,將會使其上課精神恍惚、注意力不能集中。
甚至可能不惜逃-學、整日泡網-吧,荒廢學業,辜負家長對他們的期望。
最後,過分迷戀遊戲,對一個人的健康是十分有害的。
不說成年人,單說青少年。
青少年正處於生長髮育階段,遊戲螢幕聲畫並茂,鮮豔的色彩對眼睛的刺激容易患上色弱、怕光、近視等眼疾。
而其機身攜帶的輻射容易造成大腦疲勞,還會影響睡眠、嚴重地還會導致休克。
另外長時間保持一種坐姿,容易造成脊椎骨損傷、壓迫內臟等一系列對青少年們健康成長百害無一利的不良影響。
所以,請務必管管遊戲,救救我們!”
在“垚女士”的評論後面,便是林易東發表的評論:
“目前我們所面臨的是什麼呢?
一個人在玩遊戲的時候發了瘋,於是便有人將遊戲當成了‘罪魁禍首’。
這無疑是一種荒謬的行為。
而這位‘垚女士’在這種荒謬的行為之上更進了一步!
那麼,他(目前尚無法得知‘垚女士’是男是女,所以姑且用【他】)的這一行為會導致什麼結果呢?
那就是,以後只要青少年和遊戲同時出現在媒體上,在民眾看來,那多半都不是什麼好事兒。
那會是一種什麼樣的情況呢?
在多年艱難困苦,受盡白眼的經歷之下,很多人都會形成一個條件反射機制。
什麼樣的條件反射機制呢?
就是我剛才說的那句話。
以後只要青少年和遊戲同時出現在媒體上,在民眾看來,那多半都不是什麼好事兒。
而這,顯然是不對的!
管遊戲就一定能救青少年嗎?
我並不這麼看。
我認為,越優秀的娛樂產品越應該受人喜愛。
而家庭、學校也應該承擔青少年的教育責任。
而且,很多遊戲也能傳遞正能量和社會價值,就比如說《穿越時空的救贖(先行測試版)》這款遊戲。
所以,我們該呼籲的應該是‘管管自己,救救遊戲’,而不是‘管管遊戲,救救我們’。
在這裡,我希望各位能夠慎重的看待這件事。
因為,這也許關係著你們的未來。
最後,我要說的就是,遊戲是所有哺-乳-類-動-物,特別是靈-長-類-動-物學習生存的第一步。
合理適度的遊戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛鍊思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,而大型遊戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。”
而在這樣一番“刀光劍影”中,一則原本十分不起眼的評論引起了眾人的關注:
“遊戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。
而凡事過猶不及,過度遊戲也會對人的身心健康產生危害。
但不論如何,遊戲對於我們乃至社會而言,功大於過。”
這則評論被人認為是直接或間接造成此次事件的人釋出的,而其本人也很快就承認了這件事。
當著媒體的鏡頭,這位看起來一臉滄桑的女子如此說道:
“我丈夫確實是在玩遊戲的時候發瘋的,但他並不是因為遊戲而發瘋,而是因為內心的愧疚。而使他內心感到愧疚的那件事,我本人也是清楚的。......”
隨著這位女子的娓娓道來,一段塵封多年的往事逐漸為世人所知。
而在這之後,“反遊戲聯盟”頃刻間土崩瓦解。
同一時間,“遊戲聯盟”也就此煙消雲散。
坐在辦公室裡,林易東感慨道:
“再大的風雲也不過是一瞬間啊。”