第63章 旋轉木馬?這是SSS級難度?(1 / 1)
唰!
王也再睜開眼。
他已經出現在一片被迷霧包裹著的環境中。
這裡是?
系統的聲音響起。
“宿主,歡迎來到系統副本,這裡是泗水遊樂場。”
“請宿主完成這裡的隨機遊玩線路,每通關一次專案都可以獲得大量的仙玉獎勵。”
“所有獎勵副本通關以後,統一發放。”
“副本中宿主一共有3次復活的機會,三次失敗以後,副本結束。”
“副本挑戰失敗,系統將會扣除宿主所囤積物資百分之三十作為懲罰!”
“臥艹,百分之三十,系統你太黑了吧!”王也忍不住吐槽。
自己刷副本刷仙玉還不是為了抽獎,錢特麼是讓狗賺了,我副本失敗你還扣我東西。
系統肯定不會過多解釋。
“請宿主選擇任意方向踏入迷霧,開始副本。”
王也環顧四周。
周圍全部被蒼灰色迷霧籠罩著,什麼都看不到。
怎麼選?
於是他開始了小時候考試遇到不會的題應該怎麼選擇。
“點兵點將騎馬打仗,有錢喝酒沒錢就走。”
恩!
這個選擇一定是很奈斯的。
王也向著自己的東邊走去。
一步邁入迷霧。
唰!
系統的聲音再次響起。
“泗水遊樂場一共有C級,B級、A級、S級、SS級、SSS級六個難度體驗路線。”
“恭喜宿主挑選到SSS級難度,此難度從副本出現以來,還從未有人順利通關過。”
“請開始您這一趟充滿驚險刺激的副本挑戰吧!”
王也黑著臉。
這種事,我想你就沒有必要再用恭喜這種詞了吧!
SSS級難度。
呵呵!
保險起見,王也準備從倉庫中取一些防身的東西。
結果……
“副本中不可使用副本以外的任何工具。”
得。
這次是真的兩眼抓瞎了。
王也無語的邁步繼續往前走,走了大概五分鐘左右,眼前的迷霧頓時消散不見,取而代之的則是一個視線非常明亮的環境。
前方是一個……旋轉木馬樂園專案?
王也愣住了。
你管這叫SSS級難度?
這特麼可不就是公園裡逗小孩子玩的麼。
“歡迎來到衝鋒陷陣專案,請宿主選擇一匹馬乘坐。”
“溫馨提示:在宿主沒有完成此專案之前,不可以離開,只有宿主順利透過這一專案以後才能下馬。”
王也咧咧嘴。
騎著旋轉木馬衝鋒陷陣?
我現在真的懷疑,你這個遊樂場的受眾面是3歲——6歲,但凡年紀大一點都不樂意玩這種專案。
太幼稚。
他走向旋轉木馬,這個專案不算大,一共有60多個座位,並且每個座位左右距離其他馬匹的位置都是相同的。
單從位置上看,肯定是看不出所以然來。
那麼……
顏色,造型,高低。
基本上都是一模一樣。
這該怎麼選?
再加上旋轉木馬是閉環旋轉,根本看不出來哪個是頭馬。
算了。
隨便找一個坐下來。
王也坐上旋轉木馬,咔嚓,腳下就出現了一個鐵環將他牢牢的束縛在上邊。
緊接著。
專案出現了倒計時。
“泗水遊樂場,旋轉木馬馬上就要開始了,想要玩的遊客朋友們請抓緊時間了。”
王也呵呵一笑。
搞得還挺像那麼一回事。
可結果,當他看到一個又一個人影從遠處迷霧中疾馳過來,他笑不出來了。
最讓他震驚的是跑過來的人,居然還都是他認識的人。
張軍!
蘇煙柔。
甚至還有賣給他烏尼莫克的王哥。
這是怎麼回事?
難道說這裡的NPC是根據他腦海中的記憶主動生成的人物?
這些人來了以後快速的挑選著馬匹坐下,他們彼此間沒有對話,路過王也的時候,也沒有做出任何反應。
就好像他們根本不認識王也。
很快,60個座位全部坐滿。
“請各位抓緊扶手,旋轉木馬專案進入開啟倒計時。”
“3、2、1……”
“爸爸的爸爸叫什麼,爸爸的爸爸叫爺爺,爸爸的媽媽叫什麼,爸爸的媽媽叫奶奶,媽媽的爸爸叫什麼……”
不出所料,又在情理之中。
旋轉木馬的配音是耳熟能詳的親戚辨別歌。
通常有些歪果仁來到這裡以後,實在搞不懂親戚關係的時候,就會花上10塊錢,在某些小賣店的門口,坐一下午的搖搖車,保準學會。
王也一臉的黑線。
這特麼還真是SSS級難度,你這難度怕不是指精神方面的摧殘吧!
隨著旋轉木馬轉動起來,座位也開始高低起伏。
這時。
王也的側面出現了一個圓球。
他探手抓住。
“叮!”
“獲得攻擊機會*1”
王也:“???”
這是什麼意思。
接著他前方又出現了圓球,繼續伸手去抓。
“叮!”
“獲得格擋一次。”
同時,他看向周圍的人,基本上每個人都在對著四周抓東西,只是王也看不到,他只能看到自己的東西。
“本輪繼續能量還有10秒鐘倒計時,請各位玩家抓緊時間,本次能量抓捕結束以後,將進入10分鐘的宣戰模式,祝各位好運。”
專案中,有關這一個專案的介紹聲音響起。
王也反應過來。
積蓄攻擊和防禦。
差不多會玩了。
他開始快速的抓四周出現的能量球。
每抓走一個,周圍就會再次出現一個,並且重新整理速度特別快,只是需要王也快速找到重新整理在哪就行。
10秒結束。
進入宣戰模式。
緊接著原本還在抓東西的眾人,突然就對著周圍的人開始動手了。
王也也收到了一條宣戰訊息。
“您附近的遊客,蘇煙柔對您發起挑戰。”
“請在3秒鐘內選擇出您第一輪要出示的能量球。”
根據設定。
攻擊型別的能量球,可以對玩家造成傷害,但是如果對方出的能力也是攻擊,則兩道攻擊相互抵消。
如果對方出的是防禦,那麼將會格擋這一次傷害。
簡單來說同型別相融抵消,攻擊可以被護盾格擋。
並且不可連續兩次出現攻擊或者格擋,但補充出手次數可以連放。
其次還有一個能量球,補充出手次數。
要是這麼玩的話。
王也反應迅速,第一回合一定是積蓄出手次數。
否則第二回合根本沒有機會動手。
唰!
雙方選擇時間到。
蘇煙柔:“補充出手次數”
王也:“補充出手次數”
每個人都獲得了一次出手次數的機會。
接下來開始進行第二輪。
每個玩家擁有三次失敗的機會,等機會用完,則表示此專案透過失敗。