第63章 旋轉木馬?這是SSS級難度?(1 / 1)

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唰!

王也再睜開眼。

他已經出現在一片被迷霧包裹著的環境中。

這裡是?

系統的聲音響起。

“宿主,歡迎來到系統副本,這裡是泗水遊樂場。”

“請宿主完成這裡的隨機遊玩線路,每通關一次專案都可以獲得大量的仙玉獎勵。”

“所有獎勵副本通關以後,統一發放。”

“副本中宿主一共有3次復活的機會,三次失敗以後,副本結束。”

“副本挑戰失敗,系統將會扣除宿主所囤積物資百分之三十作為懲罰!”

“臥艹,百分之三十,系統你太黑了吧!”王也忍不住吐槽。

自己刷副本刷仙玉還不是為了抽獎,錢特麼是讓狗賺了,我副本失敗你還扣我東西。

系統肯定不會過多解釋。

“請宿主選擇任意方向踏入迷霧,開始副本。”

王也環顧四周。

周圍全部被蒼灰色迷霧籠罩著,什麼都看不到。

怎麼選?

於是他開始了小時候考試遇到不會的題應該怎麼選擇。

“點兵點將騎馬打仗,有錢喝酒沒錢就走。”

恩!

這個選擇一定是很奈斯的。

王也向著自己的東邊走去。

一步邁入迷霧。

唰!

系統的聲音再次響起。

“泗水遊樂場一共有C級,B級、A級、S級、SS級、SSS級六個難度體驗路線。”

“恭喜宿主挑選到SSS級難度,此難度從副本出現以來,還從未有人順利通關過。”

“請開始您這一趟充滿驚險刺激的副本挑戰吧!”

王也黑著臉。

這種事,我想你就沒有必要再用恭喜這種詞了吧!

SSS級難度。

呵呵!

保險起見,王也準備從倉庫中取一些防身的東西。

結果……

“副本中不可使用副本以外的任何工具。”

得。

這次是真的兩眼抓瞎了。

王也無語的邁步繼續往前走,走了大概五分鐘左右,眼前的迷霧頓時消散不見,取而代之的則是一個視線非常明亮的環境。

前方是一個……旋轉木馬樂園專案?

王也愣住了。

你管這叫SSS級難度?

這特麼可不就是公園裡逗小孩子玩的麼。

“歡迎來到衝鋒陷陣專案,請宿主選擇一匹馬乘坐。”

“溫馨提示:在宿主沒有完成此專案之前,不可以離開,只有宿主順利透過這一專案以後才能下馬。”

王也咧咧嘴。

騎著旋轉木馬衝鋒陷陣?

我現在真的懷疑,你這個遊樂場的受眾面是3歲——6歲,但凡年紀大一點都不樂意玩這種專案。

太幼稚。

他走向旋轉木馬,這個專案不算大,一共有60多個座位,並且每個座位左右距離其他馬匹的位置都是相同的。

單從位置上看,肯定是看不出所以然來。

那麼……

顏色,造型,高低。

基本上都是一模一樣。

這該怎麼選?

再加上旋轉木馬是閉環旋轉,根本看不出來哪個是頭馬。

算了。

隨便找一個坐下來。

王也坐上旋轉木馬,咔嚓,腳下就出現了一個鐵環將他牢牢的束縛在上邊。

緊接著。

專案出現了倒計時。

“泗水遊樂場,旋轉木馬馬上就要開始了,想要玩的遊客朋友們請抓緊時間了。”

王也呵呵一笑。

搞得還挺像那麼一回事。

可結果,當他看到一個又一個人影從遠處迷霧中疾馳過來,他笑不出來了。

最讓他震驚的是跑過來的人,居然還都是他認識的人。

張軍!

蘇煙柔。

甚至還有賣給他烏尼莫克的王哥。

這是怎麼回事?

難道說這裡的NPC是根據他腦海中的記憶主動生成的人物?

這些人來了以後快速的挑選著馬匹坐下,他們彼此間沒有對話,路過王也的時候,也沒有做出任何反應。

就好像他們根本不認識王也。

很快,60個座位全部坐滿。

“請各位抓緊扶手,旋轉木馬專案進入開啟倒計時。”

“3、2、1……”

“爸爸的爸爸叫什麼,爸爸的爸爸叫爺爺,爸爸的媽媽叫什麼,爸爸的媽媽叫奶奶,媽媽的爸爸叫什麼……”

不出所料,又在情理之中。

旋轉木馬的配音是耳熟能詳的親戚辨別歌。

通常有些歪果仁來到這裡以後,實在搞不懂親戚關係的時候,就會花上10塊錢,在某些小賣店的門口,坐一下午的搖搖車,保準學會。

王也一臉的黑線。

這特麼還真是SSS級難度,你這難度怕不是指精神方面的摧殘吧!

隨著旋轉木馬轉動起來,座位也開始高低起伏。

這時。

王也的側面出現了一個圓球。

他探手抓住。

“叮!”

“獲得攻擊機會*1”

王也:“???”

這是什麼意思。

接著他前方又出現了圓球,繼續伸手去抓。

“叮!”

“獲得格擋一次。”

同時,他看向周圍的人,基本上每個人都在對著四周抓東西,只是王也看不到,他只能看到自己的東西。

“本輪繼續能量還有10秒鐘倒計時,請各位玩家抓緊時間,本次能量抓捕結束以後,將進入10分鐘的宣戰模式,祝各位好運。”

專案中,有關這一個專案的介紹聲音響起。

王也反應過來。

積蓄攻擊和防禦。

差不多會玩了。

他開始快速的抓四周出現的能量球。

每抓走一個,周圍就會再次出現一個,並且重新整理速度特別快,只是需要王也快速找到重新整理在哪就行。

10秒結束。

進入宣戰模式。

緊接著原本還在抓東西的眾人,突然就對著周圍的人開始動手了。

王也也收到了一條宣戰訊息。

“您附近的遊客,蘇煙柔對您發起挑戰。”

“請在3秒鐘內選擇出您第一輪要出示的能量球。”

根據設定。

攻擊型別的能量球,可以對玩家造成傷害,但是如果對方出的能力也是攻擊,則兩道攻擊相互抵消。

如果對方出的是防禦,那麼將會格擋這一次傷害。

簡單來說同型別相融抵消,攻擊可以被護盾格擋。

並且不可連續兩次出現攻擊或者格擋,但補充出手次數可以連放。

其次還有一個能量球,補充出手次數。

要是這麼玩的話。

王也反應迅速,第一回合一定是積蓄出手次數。

否則第二回合根本沒有機會動手。

唰!

雙方選擇時間到。

蘇煙柔:“補充出手次數”

王也:“補充出手次數”

每個人都獲得了一次出手次數的機會。

接下來開始進行第二輪。

每個玩家擁有三次失敗的機會,等機會用完,則表示此專案透過失敗。

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