第39章 收割期待值的多種方式!(1 / 1)

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和林小曼聯係後。

江塵打開了係統麵板。

————

【驚世遊戲生成係統】

【期待值:31431萬】

【已生成遊戲:遮天(未完成)】

————

「三億了?」

江塵欣喜。

這個速度超過他的預期。

他還以為,現在最多隻有2.5億。

「還有增長空間。」

現在五千萬粉絲而已。

作為一款跨時代的虛擬遊戲,百億才是真正的目標。

精神派的人數接近一百億。

先除去55%沉浸式玩家。

那麼還有45億人。

這些人是第一部分客戶。

拿下他們所有人,期待值瞬間就上去了。

有45億粉絲之後。

一個星期能收割200+億期待值。

這麼多期待值。

怎麼也能用上VR技術。

到時候不就正式走向了遊戲製作道路了嗎?

「很好,這節奏很奈斯。」

江塵美滋滋地一笑。

當然。

他也很清楚。

這必定是個漫長的過程。

著急也沒用。

「先用係統生成第二期的遊戲宣傳片吧。」

生成宣傳片需要時間。

現在係統正閒的沒事,可以先用這個劇本測試一下。

江塵打開文檔。

快速掃一眼。

目前完成的內容。

隻有宣傳片的上半段部分。

也就是葉凡他們在靈墟洞天修煉的時候。

截止到這個時間點。

時長占比是50%。

是的。

就50%。

江塵計劃的第二期宣傳片內容很長。

從降臨北鬥開始。

荒古禁區、不死神藥,返老還童,韶華易逝......

靈墟洞天,荒古聖體,修仙成道,金色苦海,巨型妖蛇......

妖帝墳墓,八方雲集,聖地、世家,人族、妖族......

陰陽墳塚,烏金猿,極道帝兵,大帝心髒.......

直到帝墳劇情結束。

二期宣傳片的內容才正式完結。

考慮到時間跨度太長。

江塵也有分集的打算。

但這要等最終成品出來之後再做打算。

如果可以,他更希望能一次性結束這段劇情。

因為第二期宣傳片的責任很重。

要補全缺失的世界觀!

並灌輸給觀眾們修仙理念!

最後還要推出『萬族』的概念!

幾個內容夾雜在一起。

所以這個宣傳片的重要性也非同一般。

「接下來就看係統的了。」

「來吧!」

「生成遊戲!」

江塵打開係統,傳輸劇本文檔。

下一秒。

係統提示框彈出。

【發現故事文本】

【內容較短,建議生成宣傳片......】

【請選擇生成方向】

「宣傳片。」

【確定選項】

【請歸類該宣傳片於立項遊戲係列中】

「遮天。」

【已將宣傳片納入遊戲背景內容】

【正在生成《遮天》遊戲宣傳片】

【由於係統版本等級太低,目前隻可使用低端VR技術】

【正在使用低端VR技術進行宣傳片生成】

【當生成任務完成之後,宿主可通過注入期待值調節畫質等級,期待值越多,畫質越高】

【官網生成中,1%......】(可加速)

「加速。」

江塵加速了兩次。

花費110萬期待值。

宣傳片生成的速度則提升了兩倍。

但依舊需要3分鍾才能完成1%進度。

從這點上能看得出。

二期宣傳片的工程量,要比一期大很多。

值得注意的是。

這並非意味著二期宣傳片的時長是一期的兩倍。

而是生成圖像的難度。

就像紀錄片和3D動畫的差距一樣。

雖然兩者都是視頻。

但需要花費的工程卻絲毫不同。

通常是特效越大。

則工程量越大,費用更貴。

之前的九龍拉棺都沒有多少特效。

真正出現特效的,是五色祭壇和大雷音寺。

但這些都隻是建築特效,變化不多,工程量也不大。

而到了北鬥之後。

總體的特效變化會更多。

尤其是帝墳開啟。

涉及一群大人物的戰鬥,會造成更大的工作量。

但還好。

係統能自動生成遊戲。

立項之後。

江塵暫時不用多管其他事情。

也就在這時候。

他收到了林小曼發來的文件。

打開一看。

江塵皺起了眉頭。

「衍生產品?」

這是吉魯起草的一個名叫『遊戲虛擬衍生產品』的項目。

意思就是把物質類型的手辦變成虛擬角色,讓其在精神世界和主人互動。

這個想法不算新奇,是很早之前的老概念。

而且已經被市場舍棄了。

大多遊戲版權方,會擔心虛擬產品會影響玩家對遊戲的依賴性,所以廠商放的權限很低。

最終導致做出來的人物成品全都是木頭人。

這種東西還要賣給你十幾萬。

請問誰買?

還不如定製等身手辦呢。

這東西能做到相當逼真。

隻要愛護得當,可以使用很久。

江塵下意識也覺得這個事情不好做。

但就在這時。

他突然靈光一閃。

想到了什麼。

「等一下......」

「如果我不做獨立的虛擬產品......」

「而是讓玩家以遊戲的方式提前融入遮天呢?」

「臥槽!」

「臥槽!!」

「臥槽!!!」

想到這裡。

江塵的眼睛明亮了起來。

他終於對遮天未來的推廣計劃,有了清晰認識。

製作遊戲周邊。

肯定不是遮天未來要走的路線。

但遊戲也不能一直不能發布。

拖著玩家可不是辦法。

所以。

他要讓玩家沉浸在裡麵。

要讓他們有參與感。

這樣能極大程度地緩解玩家心中的焦躁感。

也能很好地維持玩家與遊戲之間的關係。

至於這個方案的具體。

可以是試玩版。

比如法寶試玩。

如果玩家能試玩青銅古燈!

還是滿特效的青銅燈。

那請問一句。

你會上癮嗎?

別說謊。

你會!

既然如此。

那你不期待遊戲的誕生?

不想用法寶在仙俠世界橫掃一切?

別說謊。

你想!

江塵很清楚。

也很篤定。

因為他也都很期待。

甚至激動地都快抖起來了。

玩不了完整的遮天虛擬遊戲。

還不讓玩試一下法寶?

可能製作大場景會比較困難。

但他可以做小地圖啊。

如果期待值足夠,他完全可以製作一個有關大雷音寺的劇情副本,就拿神鱷當做守關怪物,到時候玩家一吹神火下去,這不就快樂起來了嗎?

就問你。

吹神火燒神鱷它爽不爽?

揮金剛杵引發金色雷霆它爽不爽?

砸大雷音寺牌匾雷聲隆隆它爽不爽?

爽啊!

爽翻了都!

想到這裡,江塵都恨不得現在就製作。

不過他還沒那個資本。

製作副本需要大量期待值。

而且。

現在局麵正好。

還沒必要做那些活動。

想到這裡,江塵暫時放下了心中的想法,開始全心全意地編輯第二期宣傳片的劇本。

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