第65章 製作遊戲的驚人難度!(1 / 1)

加入書籤

眾所周知。

製作宣傳片視頻。

隻需要千萬期待值就足夠了。

而一款遊戲的總數據大小。

最多也就是宣傳片的一千倍左右。

因為遮天是虛擬遊戲。

所以江塵再給它點麵子,直接把比例定在一萬倍。

按照這個比例計算。

那也就是說。

遮天的製作需求應該是1000億期待值。

這個數據確實很大。

以現在一天5億的速度增長下去,也最少需要200天。

江塵很清楚這個目標的實現難度。

所以他並沒有對成品遊戲抱有任何幻想。

他現在想要製作出來的。

也僅僅隻是個試玩版遊戲而已。

而且。

這個試玩版遊戲的劇情很短。

根據江塵的估算。

試玩版遊戲的期待值消耗應該不會超過10億。

所以在4倍速度生成之下。

他應該能在20分鍾內看到生成進度出現變化。

然而。

理想很豐滿,現實卻很骨感。

係統的提示讓他瞬間懵逼了。

————

【因遊戲模式為100%自由度】

【故遊戲世界中的所有物品全部需要進行個體生成】

【該生成任務量較大,進度緩慢,請耐心等候.....】

————

沃茨奧!

草!

這尼瑪。

完犢子了呀!

江塵這下真傻眼了。

細思極恐。

以前他根本沒想過「工程量」的問題。

但要清楚。

他要塑造的是整個北鬥星球。

甚至是一個宇宙。

而且裡麵所有物質都必須獨立生成。

隻有這樣。

才能確保物品可以因為外部環境而產生變化。

以此達到高度真實的感覺。

這種級別的工程量。

哪裡是宣傳視頻能比擬的。

估計製作一個擁有超高擬真效果的小木屋,花費的期待值都比這多得多。

玩了完了。

傳統思想害死人啊。

想清楚這些,江塵直接戴上了蘭德裡牌痛苦麵具。

係統也真是耐斯。

這麼久竟然沒有任何提示。

現在好了。

要命的大問題出現了。

按照剛剛的預想算下去,那遮天遊戲真的沒有完成的可能!

實在是工程量太大了。

已經完全超出了尋常人的思考極限。

要知道。

在其他遊戲中。

所有的地形和景物,都是不可被破壞和改變的。

它們都是固定的地形,根本沒有什麼製作難度,更不存在多少工程量。

但遮天不一樣。

為了保證足夠高的擬真度和自由度。

在遮天世界裡。

所有的地形和景物都不可能是背景圖像!

它們必須能被破壞和使用!

甚至玩家在遊戲中做過的所有行為也都會被記錄下來。

哪怕過去十年。

甚至二十年。

都可以在原地找到這個痕跡。

也隻有做到這個層次時。

遊戲才能真正達到85%以上的擬真度。

而除了這點之外。

江塵還要保證100%自由度。

這也是個大問題。

要做到這一點。

就必須開放整個世界地域外。

還得讓所有NPC擁有超高的智慧。

這樣NPC才能根據玩家的行為做出相應的反應。

讓玩家有真正的沉浸式遊戲體驗,並真正融入這個世界。

光是這兩個要求,就足以讓全世界的任何一家技術公司感到絕望。

而更殘忍的是。

他還把預約活動發出去了。

雖然並沒有公布什麼時候遊戲上線。

但這個世界的法律規定,當預約活動發布之後,無論是否有時間,總時長都不能超過一年。

也就是說。

他現在隻有一年製作期。

要是還做不出來。

那江塵就和遊戲行業徹底無緣了。

這尼瑪......

「自斷退路,贊的一批。」

江塵揉了揉太陽穴。

情況有點糟心。

當然了。

法律製裁的問題不大。

他隻要製作一款常規潛行式虛擬遊戲,就能完美解決所有問題。

畢竟是跨時代的技術,玩家肯定不會過於挑刺。

所以。

真正讓他焦慮的。

其實是無法做出夢想中的遮天世界!

江塵想要的遮天世界!

一定擁有超高的真實感!

並且完全潛行!

甚至可以把身體放在營養艙中,精神一直待在遮天世界中,直到自己生命終結的那一天。

這樣就能讓他變相地穿越到玄幻世界,不枉自己穿越一場。

對這個夢想。

江塵從始至終都很有信心。

畢竟有係統在身。

隻要稍微動動腦筋,肯定能輕鬆達成心中的目標。

但直到今天。

他真正感受到了難度和壓力。

光是想想每塊石頭都能真實分解的畫麵,他都感覺自己嗅到了期待值燃燒的味道……

「不對不對。」

「肯定不對。」

「情況不會這麼無解。」

「一定是我想多了。」

「係統的技術這麼強大,用數據製造一個宇宙,對它來說應該不是很難的事情。」

「所以!」

「隻要我加倍努力,就一定有成功的那一天!」

「沒錯!就是這樣!」

「這才是一個穿越者會麵臨的情況。」

「所以……」

「現在我可以先定個小目標」

「得先讓一百億玩家成為盛騰的粉絲!」

「這樣下來,一年就能得到幾萬億期待值。」

「如果幾萬億不夠,那也沒關係,我可以多攢幾年。」

「反正不管怎麼說。」

「遮天這個遊戲我做定了!」

「耶穌也攔不住!」

江塵爬上茶幾,用力地吼出了心中的豪言壯誌。

然後深深呼吸。

平復了心情之後。

他這才看向了係統麵板。

現在已經有了3倍額外增速。

但這還遠遠不夠。

江塵再次選擇了加速生成。

而且連加6次。

從第四次加速開始,加速的消耗就是1億點。

並且。

不管以後加速幾次。

往後每次消耗的期待值也都是這個數值。

所以在消耗了6億期待值後,試玩版的遊戲生成速度就已經達到了1000%。

在這個速度之下。

江塵終於看見了生成進度的變化。

而從2%上升到3%時,一共也才消耗了三十分鍾而已。

按這個效率進行計算,想要完成生成任務,隻需要五十個小時。

看到這一幕。

江塵總算鬆了一口氣。

雖然整個任務的工程量很大。

但總體還在可控範圍之內。

隻要有百分比數值就好。

一點一點增長上去,總有完成的時候。

當然了,前提是係統不會跟拚夕夕一樣操蛋。

至於遊戲的質量?

這不用擔心。

係統出品,質量有保障。

想到這裡。

江塵也就不再糾結這件事。

活動了一下。

他開始製作圖鑒。

兩個活動發布之後,公布的信息也一下多了起來。

勢力,體質,種族,法寶,人物……

這些全都需要進行額外解釋。

不然玩家根本不明白它們代表的含義。

於是。

接下來的時間。

江塵再次化身勞模。

他要用自己的雙手,成就自己的夢想!

一庫!!!

↑返回頂部↑

書頁/目錄