第104章 蟻群戰術(1 / 1)

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要問放棄代理《魔獸世界》楊帆後不後悔?

後悔,也不後悔!

後悔是因為沒有人比楊帆更明白《魔獸世界》有多賺錢。

不後悔是因為他的亂入,使得本時空《魔獸世界》的代理費比原時空增加了許多,利潤就顯得沒有那麼誘人了。

另外網民就這麼多,楊帆已經提前截胡棒子國,搞出了一系列爆款網遊,這就大大壓縮了《魔獸世界》的生存空間。

另外一方面,楊帆用《誅仙》複製了《魔獸世界》的玩法,都是3D大地圖,都有副本,都有陣營,都有競技場,都有複雜的非戰鬥技能……

總之你魔獸有的老子全都有,老子還能飛天遁地,比你魔獸更加自由!

唯一的問題是……《誅仙》的最佳化真的不行,楊帆試玩之後,感覺比魔獸還差點意思。

就《誅仙》目前的最佳化水平,打陣營戰的話,只能將畫質降到最低,遮蔽人物和特效,淪為名字大戰,想想就晦氣。

然而這是技術問題,目前無解!

還有一個問題就是,由於《誅仙》是個仙俠遊戲,所以它的技能都勢必要做的很炫酷,只有這樣才能不負仙俠之名。

但這樣炫酷的技能對於電腦是很大的負擔,現在網咖的配置,想要帶動25人副本,十分勉強。

打團戰的時候人多,卡可以理解,打個副本還踏馬卡這就說不過去了吧?

關於這個問題,《誅仙》團隊想過很多方案,第一個方案就是削減特效,楊帆直接給否決了,我遊戲的賣點就是這個,你給我削減了我還玩個錘子?修仙修仙,修到特效都沒有了,還修什麼仙?

第二個方案就是將遊戲的核心功能放在本地計算,尤其是戰鬥系統,這是棒子國遊戲的做法。這樣可以保證流行的流暢性,代價就是很容易外掛氾濫,因為只要破解了本地客服端的內容,就可以進行人為的修改。

棒遊這麼做是因為他們本國打擊外掛十分嚴厲,動不動就要判刑的。所以棒游出口之後,很容易就會暴死。

比如2004年新爛花了一千萬米元代理了棒遊《天堂2》,這是一款經典3D網遊,在棒國本土長盛不衰,然而一到國內不到半年就被外掛搞死。

楊帆一想到《天堂2》的結局就不寒而慄,打死他也不會這麼幹,這踏馬和自殺有什麼區別?

在想了一大堆辦法之後,最後拿出來的方案讓人哭笑不得,那就是……拖!

公測的內容只開放五人副本、五人競技場,正邪陣營之間雖然可以仇殺,但暫時不開放陣營大戰。

總之就是儘量把人搞少,別讓他們扎堆,這樣就不會那麼卡了……

然後就是……等電腦硬體的升級。

在原時空,《魔獸世界》國服運營半年之後,同時線上人數達到了五十萬,按照魔獸的爆火程度,這個線上人數應該是偏低的,原因就在於當時的電腦配置跟不上,很多小網咖根本沒法玩!

而隨著網咖電腦的更新換代,《魔獸世界》國服的最高線上人數最終飆升到130萬。

只要網咖老闆看到遊戲有利可圖,就會促使他們對硬體進行更新,這是毫無疑問的。

而誅仙也可以利用這段時間對遊戲進行最佳化!

……

《誅仙》在國內能幹得過魔獸世界嗎?

其實楊帆也沒什麼信心!

雖然說《誅仙》有電視劇和小說的加持,但魔獸也有風靡世界的魔獸爭霸的加持,對比來說,優勢更大。

“我們不能把寶全壓在《誅仙》身上,誅仙相當於是主T,要正面硬抗魔獸的衝擊。除此之外,我們還要把水攪渾,用更多的遊戲來消解魔獸的使用者!”

李蘭雲說道:“這個也是我們目前在做的事,推出《勁舞團》和《勁樂團》這樣的休閒遊戲,就是為了和大型網路打差異化競爭。畢竟每個人的時間和精力都是有限的,很難同時玩多款遊戲。”

求新道:“對,我們明年的戰略就是群狼戰術,《誅仙》之後,我們還會推出一款《星辰變》。在前後間隔不到一年的時間內,推出四款新網遊,就是為了應對《魔獸世界》可能帶來的壓力,不過這也使得我們的研發成本變得十分龐大。

李蘭雲道:“不僅是研發成本,遊戲運營方面也面臨極大的考驗,忽然運營這麼多遊戲,我們的人手現在面臨巨大的缺口。”

楊帆搖搖頭:“八款遊戲不夠,至少再加八款!”

眾人都傻了,再加八款?還至少?

為了迎戰魔獸,花了兩年多的時間一口氣做了四款遊戲,這已經是極限了。

八款?

那得招多少人啊?成本得多高啊?

再說了,魔獸要不了幾個月就公測了,你這也來不及啊!

李蘭雲好半天才緩過勁來:“你是說……去代理外國遊戲?”

楊帆搖搖頭:“如果要代理的外國遊戲的話,我們當初為什麼不直接代理《魔獸世界》?”

“那咱們哪來的八款遊戲?”

“你們聽說過……網頁遊戲嗎?”

“你是說……在虛擬社羣中釣魚,種花那種?”

楊帆搖搖頭:“那叫什麼遊戲,網路遊戲最起碼要看起來像個遊戲!”

楊帆開啟電腦,投屏到幕布上,說道:“這是2002年德國推出的一款名為《Ogame》的策略類遊戲,擁有基本的策略遊戲所需要的交易系統和資源系統。如你們所見,它是在網頁上運營的,沒有客戶端。”

楊帆隨意點了幾下,給大家展示了一下怎麼玩:“雖然畫面靜止的,戰鬥也十分的簡陋,但是不得不說它的確是個遊戲,多種資源相互配合才可以製造出單位,數十種建築和科技的升級研究,甚至還有殖民系統和戰鬥模擬系統。特殊的事務官可以看作是英雄系統。”

求新笑道:“這倒是符合我們對德國人的普遍印象——嚴謹而專業。”

楊帆點點頭:“能在一個網頁上設計出這樣架構的遊戲,雖然是參照了端遊的一些設計,但不得不說這群嚴謹的德國人確實對遊戲有獨到的見解。而且,你們看見沒有,這個遊戲有充值視窗。”

“它賺錢嗎?”李蘭雲有些汗顏,他一直以為自己對市面上的各種遊戲瞭若指掌,卻沒有發現世界上居然這樣的奇葩遊戲。

“它在世界範圍內有上百萬的玩家,想來還是挺賺錢的吧,不過具體頁遊玩家的消費力如何,我也不清楚。不過看這款遊戲的設計,其實很適合用來上班摸魚,所以他的使用者都是上班族,這樣的人群可比學生黨有錢多了!”

“有搞頭啊!”

聽說一款簡單的頁遊能做到上百萬使用者,眾人都是眼前一亮。

因為這遊戲做起來也太簡單了,幾乎不用什麼成本,甚至連遊戲UI設計都可以省略掉,直接套用《誅仙》的UI就行了。

難的是怎麼吸引玩家,畢竟這麼簡陋的遊戲一般人看見了就是一眼嫌棄!

楊帆心說這還不簡單?老子把渣渣輝請來,“我是渣渣輝,系兄弟就來啃我”一出,想不火都難。

如果渣渣輝不行,那就再來一個“大紮好,我係軲天樂,探挽懶月,介四里沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鍾,裡造會幹我一樣,愛象節款遊戲。”

我看誰頂得住!

楊帆搖搖頭,努力把腦海中的那些奇葩畫面甩出去,說道:“頁遊簡單歸簡單,我們還是得用心去做,不能糊弄玩家。從《Ogame》的運營情況來看,頁遊未來也會是一片藍海。”

眾人都點點頭,表示了認同。風帆網路作為國內最大的遊戲公司,出的遊戲全是精品,這也讓大家都感到很驕傲的事,搞個糊弄鬼的東西出來,那也太給公司遭黑了。

接下來,大家都去試玩了《Ogame》,研究怎麼做出一款符合國情的網頁遊戲。

楊帆參考了一下後世的頁遊,指出了一條明路,那就是SLG——策略型頁遊。

後世的頁遊基本上分為兩種,一種是長盛不衰的SLG型別,另外一種是ARPG型別。

發展ARPG的話,現在FLASH技術還不成熟,還不是時候。

後世SLG頁遊的始祖,是德國人制作的《travian》,內地翻譯為《部落戰爭》,在呆灣則被稱為《羅馬,高盧和條頓》

從呆彎的翻譯名可以看出,這就是三個陣營互相鬥爭的遊戲,遊戲中你可以選擇一個勢力加入,然後發展自己,再進行征討。

《部落戰爭》在沒有宣傳,沒有頁遊平臺的年代,國服一個月也能有20萬的收入。

在端遊制霸天下的時代,全靠口耳相傳,這已經是非常了不起的成就了。

想要製作這樣一款三陣營的遊戲,龍國天生就擁有最好的題材,三國!

楊帆沒有選擇去開發網文IP,因為最大的網文IP跟三國題材比起來也不值一提。

這是頁遊的第一炮,必須打響!

一旦第一炮打響之後,就可以複製貼上,利用網文IP去開發出更多的頁遊,攪亂市場,佔奪更多的使用者。

這玩意兒投入小,見效快,如果不行就放棄,換一個IP重來一次。

經過大量的討論之後,在春節放假前夕,風帆網路定下了他們的第一個頁遊開發專案——《三國爭霸》。

之前的“狼群戰術”楊帆覺得不夠看,他要使的是的“蟻群戰術”,蟻多咬死象。

至於怎麼運營,楊帆說道:“首先我們自己擁有一個專門釋出頁遊的網站。我發現國內幾個月前成立一家‘4399小遊戲’網站,很不錯。咱們去把他收購了,如果他不肯賣,我們就做一個類似的,懟死他!”

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