第298章 超級馬里奧(1 / 1)

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超級馬里奧。

雖然秀樹上輩子第一次玩這款經典遊戲時,還是在小霸王學習機之上。

但這遊戲其實也曾經登陸過街機平臺。

而這,正是秀樹為緩解符文玩具售價過高的問題而準備的應對之策:

街機廳。

在他上輩子很小的時候,遊戲機乃至電腦還是相當昂貴希罕的玩意。

所以只要花點小錢就能玩上各種有趣遊戲,讓人快樂一下午的街機廳也就應運而生。

雖然隨著時代的發展,街機廳大多已經沒落倒閉,但曾經的火爆足以證明這模式的可行性。

而且與之類似,當仍堅挺地存活下來的網咖,更是給秀樹指明瞭這條道路未來前進的方向。

不過一如既往的,雖然現在忍界已經有較為原始的電腦技術,秀樹卻沒有用這種辦法把這遊戲還原出來的打算。

對於一向崇尚一魚多吃的他而言,製作街機並不只是為了賺錢,更是一次有趣的練手機會。

這大半年來他的確掌握了不少新的技術,但並沒有完全化為己用。

所以秀樹才嘗試透過這種方式來將它們徹底消化。

比方說程式設計流封印術。

秀樹給它改這個名字可不是惡搞。

正如人類需要透過程式語言來和計算機溝通一樣。

秀樹很早就意識到,符文術式本質上也是一門對查克拉下達命令的特殊語言。

尤其是在上學期末得到B級以下封印術典籍的借閱許可權後,秀樹的封印術知識庫正不斷充實。

再加上玖辛奈和頭腦風暴之術的協助,他那推匯出更多基礎符文,完善程式設計流封印術的計劃也在順利推進中。

所以他在此過程中,越發感覺不少基礎符文的形式與用途,和他上輩子學過的不少程式設計指令相似得出奇,可謂是殊途同歸。

所以理論上來說,只要有足夠時間,利用程式設計流封印術將整個《超級馬里奧》遊戲給還原出來,也不是不可能的事情。

然而秀樹缺的就是時間。

所以他也沒等需要的基礎符文全部被推匯出來,而是決定將缺失和難做的部分用自己最擅長的傀儡製作技術來補全。

如何將傀儡術和程式設計流封印術結合,儘可能把自己記憶中的遊戲還原出來,也算是一個相當有挑戰性的課題。

就像現在,畫面中在他操控下蹦蹦跳跳的水管工,還有像烏龜,板栗仔等小怪獸,其實都不是虛構的影像,而是真實存在的迷你傀儡。

畢竟《超級馬里奧》這遊戲系列能經久不衰,那較為擬真的物理系統也是非常重要的原因之一。

奔跑時的加速度,驟停時的慣性,可以根據按鍵時間調整高度的跳躍。

雖然一開始會讓玩家不太適應,有種“打滑”的手感。

可一旦習慣,光是簡單的奔跑、跳躍動作,就能在玩家的手中變化出各種花樣,並最終轉化為馬里奧行雲流水的動作,讓人慾罷不能。

秀樹雖然能夠模仿這遊戲的外觀,關卡設計什麼的也記得八九不離十。

但像這種玄乎其玄的手感,只能花不少時間來慢慢打磨,才能做得盡善盡美。

所以秀樹幹脆一步到位,直接引入最強的物理引擎系統——現實。

只要直接把遊戲角色都做成迷你傀儡,那麼加速度、慣性什麼的就完全不是問題,現實的物理法則自然會將其完成。

當然一味注重真實也可能適得其反。

比方說馬里奧那可以在跳躍中自由左右移動的能力。

雖然不符合物理法則,但這種靈活的跳躍能力正是這遊戲的醍醐味,也是高手最有操作空間的地方。

所以秀樹也只能和牛頓說聲抱歉,然後把他的棺材板給釘死。

利用肉眼難以看見的查克拉線,他輕鬆就還原了遊戲的這個設定。

至於像蘑菇,花朵、星星、金幣這類的道具,秀樹又有另外一套方案。

由於它們無需運用物理法則,還會突然被吃掉消失,所以為了方便,秀樹選擇了透過投影技術來將它們還原出來。

從之前的三大學院獸大戰便可知道,這種脫胎於望遠鏡之術的投影技術,秀樹已經完全吃透。

把蘑菇金幣之類的元素按照需要投影在街機畫面中,自然也不在話下。

不過能被秀樹當做練手的機會,這街機的製造也有不少難點。

秀樹正是要透過將它們一一克服,從而將自己的所學有機融合在一起,甚至擦出新的靈感火花。

其中困擾秀樹最長時間,也讓他收穫匪淺的最大難點,就是這遊戲的關卡設定問題。

在原本的遊戲裡,這些關卡本質上只是一小串並不複雜的程式碼。

只要等用到時再呼叫相應的美術資源,將藍天白雲紅磚綠草顯示在畫面上即可。

可現在馬里奧和小怪獸都是真實存在的,那麼能給他們上躥下跳的場景,當然也只能是真實的。

想要打造這麼多的關卡場景,並將其塞入小小的街機之中,難度暫且不提,工作量就絕對不小。

這種蠻幹的辦法顯然不符合秀樹這玩具仙人的美學,所以他也想過不少辦法來解決這個問題。

比方說利用儲物卷軸,將所有關卡都封印在其中,有需要時才釋放出來。

可惜這並沒有解決工作量問題,而且能儲存這麼多關卡的儲物卷軸也造價不菲,得不償失。

又比方說透過微雕的方式製造微縮的傀儡和關卡,再將畫面放大顯示在街機螢幕上。

這倒是能稍微減少材料費和工作量,可惜現在還只有秀樹才幹得了這種精細活,難以量產。

之後秀樹也想過借鑑原本遊戲的思路,在街機裡塞入一個自動且高效的拼裝機器。

它能根據關卡的不同在作為背景的牆壁上安上各種部件,不需要時再卸下來,變換成其他關卡。

秀樹甚至製作過一個試作品,證明了其可行性。

看著大量纖細的機械臂以讓人眼花繚亂的速度將關卡拼裝出來,秀樹甚至感覺到一種秩序的美感……

接著他就把那玩意給拆了。

用來炫技倒也罷了,要想拿來作為主打商品,這種複雜且容易壞掉的精密機器顯然就不太合適。

不過這辦法倒是給秀樹提供了一個有趣的靈感:

要想實現這思路,或許並不一定需要透過機械臂來組裝……

是不是有什麼辦法,能讓關卡的要素在需要時直接出現在牆壁上,在不需要時就直接消失?

在動用幾次頭腦風暴之術進行細緻思索後,秀樹總算找到完美的解決之法:

土遁·土流壁。

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