第55章 第二階段開啟(1 / 1)
就在方成看完“屬性”介紹,準備開啟自己的個人面板時,系統電子音突然響起:
“檢測到本系統第一階段所有功能模組已啟用,現將升級進入第二階段,升級時間預計五分鐘,請稍候!”
五分鐘?
還好,不是那種動不動要二十四小時的,五分鐘他隨便翻一兩章小說就過去了。
“系統升級完畢,第二階段正式開啟,本階段有重大更新,請宿主注意檢視,並儘快蒐集能量,將相關模組啟用。”
“重大更新?我倒是要看看你這個重大有多大?”
方成暗自嘀咕,隨即心思一沉,便熟練地進入系統介面。
只是此時的系統已經徹底大變樣,整個介面像極了《魔怔世界》的遊戲介面,左上角是角色狀態列,顯示了血條和藍條,目前都是滿值。
有血條了?
雖然在現實中出現血條有些違和,但這是不是意味著只要血條沒空,他就算被捅穿心臟不會死?
事實證明,他純粹想多了。
當方成將注意力集中到狀態列上面,他很快就明白過來,現實中的血條和遊戲裡的血條有什麼區別。
遊戲裡的血條,都是以絕對數值的形式呈現,只要不清空角色就不會死。
現實中的血條,卻是以百分比的形式存在,當玩家受到傷害時,會按照百分比扣除相應的比值。
也就是說,不管他以後血條有多長,只要防禦力和恢復能力沒有上去,被攻擊到要害時該扣100%還是100%,只有在遇到非致死傷害時,血條的優勢才會體現。
至少目前,血條也就能作為一個對自身狀況的參考,相當於即時性體檢。
另外,藍條顯示的不是想象中的法力,而是精神能量,以後不管什麼職業,使用技能都需要消耗精神能量。
至於未來會不會有法力的設定,暫時還不得而知。
方成將這些資訊消化完,看向右上角,上面顯示的是小地圖。
之前,玩家使用小地圖,每一次都需要自行掃描,雖然每掃描一次都可以維持十分鐘左右的時間,但每次掃描需要消耗10點精神能量,和“資料化”一樣。
現在小地圖開啟後,不需要自己掃描,也不需要每次都消耗10點精神能量,而是和普通遊戲一樣,可以保持持續開啟的狀態,會自動掃描附近的生物,將其顯示在上面。
只是,在小地圖開啟後,會像手機通話一樣按時間收費,大概每分鐘一點能量,不需要時可以關閉,只要關閉就不會再收費。
這樣一來,倒是變得更加靈活,也更加方便,可以幫玩家省不少能量。
“草!崽賣爺田心不疼,這可都是我的能量,是給我的,你怎麼能不經過我同意,就擅自調整收費模式!”
方成氣得差點捶胸頓足,雖然他也是一名玩家,但他更是GM,玩家每消耗10點能量,就有5點歸系統所有,這5點是他可以呼叫的。
不過事已至此,他也只能安慰自己,玩家每天產生的那點精神能量,就算不花在地圖上,也會花在其它地方,最終還是歸系統,同時也是歸他所有。
系統這麼一調整,只是讓玩家可以有更多能量用在其它方面,相信玩家也不會吝嗇於將每天的額度用掉,畢竟他們用掉的能量,固然有一半歸系統,但也有一半轉化成積分歸他們自己。
看完小地圖,再看下方,傳統網遊的快捷欄自然沒有,只有一長串的功能模組,包括“角色”“技能”“天賦”“成就”“任務”“社交”“銀行”“揹包”“地圖”“商城”整整十個模組。
其中,只有“角色”“地圖”和“商城”處於點亮狀態,其它全都是灰濛濛的,當方成將注意力投注上去,連“未啟用”三個字都沒有,就像是一個擺設一樣毫無反應。
不能啟用?
方成有點懵,眼睛在系統介面巡遊,最後在右下角看見一個選單“服務端”,便將注意力集中到上面。
唰的一下,他進入了一個與剛才完全不一樣的新介面。
在這個介面的左側,整整齊齊排列著十個模組,分別是“運營”“玩家”“世界”“任務”“介面”“外掛”“商城”“伺服器”“資料庫”和“可啟用模組”。
方成因為架設過《魔怔世界OL》的模擬器,所以一看到這個介面,立馬明白過來是怎麼回事。
很顯然,之前系統是將所有功能模組都混雜在一起,現在則將客戶端和服務端分開,讓玩家的歸玩家,GM的歸GM。
簡單來說,他之前看到的有角色狀態列和小地圖的介面是客戶端,這個部分除了服務端跳轉介面,他和普通玩家看到的都一樣。
而服務端,則是獨屬於GM的管理後臺,有點像用Navicat管理的資料庫,只是更加的視覺化,也更加傻瓜。
方成吁了一口氣,心想:這才叫遊戲,這才叫GM嘛!
隨後,他將服務端的十個模組一一開啟檢視,發現這些模組全都處於啟用狀態,但裡面要麼是空的,要麼是有功能未啟用,要麼是每使用一次都需要花能量。
於是,方成直接跳到最下面的“可啟用模組”,裡面總共有六個模組可以啟用。
其中兩個模組是服務端上的功能,即“賬號管理”和“介面管理”,另外四個則是客戶端上的,包括“職業”“技能”“聲望”和“任務”。
難怪之前在客戶端介面毫無反應,原來是要在這裡啟用!
不過也對,客戶端是給玩家看的,根本沒必要在上面顯示“未啟用”三個字。
方成對這個設計十分認同。隨即看向這些模組啟用所需的能量。
草!10000點!
每一個模組,竟然都需要10000點精神能量才能啟用,8個模組就是80000點!
以現在12名玩家,每天積攢310點能量的速度計算,他要“節衣縮食”,不呼叫一點能量,才能在258天后集齊所需能量,進入下一個階段。
這……這也太離譜了!
要知道,上一個階段的功能模組,每一項啟用所需能量都只要1000點,是現階段的十分之一。
這是不是意味著,第三個階段每一個模組都要100000點才能啟用?
也就是說,他必須將遊戲進一步開放,從封測走向內測了!