第414章 落日餘暉(1 / 1)

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即使再抓狂,也得認清一個現實。

明天晚上是玩不到神秘海域了。

脫離遊戲艙後,躺在床上,久久沒有睡著。

腦袋裡一直都在思考角色的事情。

如果要改編電視劇或者電影,該怎麼演繹內森這個角色?

勇敢,堅毅,強大。

但也狡滑,謊話連篇,有些腹黑,有些貪婪。

多一分,會演成反派角色。

少一點,會演成《奪寶者9》裡面那樣無聊的偉光正主角。

同時,內森和德雷克應該是在一起了吧?

內森這種骨頭裡流淌著冒險血液的人,會安心過普通日子嗎?

難道是亡命鴛鴦?

不,不好。

不如把矛盾聚焦於內森永不熄滅的冒險血液和安穩平淡的家庭生活。

“哎......林默你壞事做盡啊。”

本來遊戲玩的時間就很晚。

透光窗簾的縫隙可以看到,天邊已經泛起了魚肚白。

快要天亮了,馬上又得繼續工作。

算了不睡了。

再次拿起手機,這一次搜尋的是關於《神秘海域》的訊息。

不搜不要緊,一搜還搜出來許多關於《奪寶者:啟示錄》的新聞。

看來在營銷上沒少花功夫。

【第一次買遊戲機,奪寶者的遊戲也太好玩了,原來前傳故事也這麼精彩】

【遊戲還能這麼做?我對遊戲的印象還停留在十幾年前,畫面都如此逼真了嗎】

【我不太清楚為什麼這麼多說神秘海域的,我真的覺得啟示錄要比神秘海域好玩】

【我也是,聽說神秘海域分章節,我是覺得除了長之外沒有任何優點】

這讓剛剛成為淘氣貓粉絲的加爾戈來說相當不滿。

切換成小號,直接留言評價。

【你憑什麼這麼說?神秘海域是一部相當優秀的作品,你沒有體驗就不要亂說】

沒想到對方也是夜貓子,當即回覆。

【你體驗了《奪寶者:啟示錄》嗎,你沒有體驗就不要亂說】

氣的加爾戈一陣牙癢癢。

好好好,等我體驗完了,再來和你對噴!!

第二天晚上。

又是一天路演結束,加爾戈身心俱疲的回到酒店。

房間裡,經紀人早就等在了那裡,抱著一臺最新的PSX主機連線在電視上,正在除錯著。

旁邊還放著一個遊戲盤的盒子。

見到正主回來,經紀人抱怨的說道:“你為什麼忽然會想玩遊戲?如果是為了應付粉絲的提問,看一下影片錄影不就好了。”

這是加爾戈專門安頓的,自然不能說是想玩玩,然後和網友對噴。

只是淡淡的回應道:“我必須要全面瞭解才能更好的工作,不是嗎?”

經紀人一陣無語。

你又不是遊戲設計師。

知道劇情就行了,還真有玩家問你遊戲怎樣啊?

除錯好之後,經紀人離開。

加爾戈迫不及待的啟動了遊戲。

倒是要看看,讓電影編劇如此之吹的劇情故事,讓許多網友吹噓的遊戲。

到底有多好?

只是玩了僅僅不到兩個小時,便已經哈欠連天。

遊戲的劇情硬要說的話,不算差,但也好不到哪裡去。

用加爾戈自己的觀感來說,略遜於神秘海域。

這倒也不算什麼大事。

但關鍵是,這類遊戲必須要有的一點,就是代入感。

如果帶入不進去,那整部遊戲的流程便會顯得枯燥無味。

《奪寶者:啟示錄》的代入感和《神秘海域》相比如何呢?

就是被摁在地上摩擦。

加爾戈老是有種感覺,許多地方自己的情緒無法被完全調動起來。

製作組想讓他震撼的地方,總是覺得有些枯燥無味。

想讓他感動的地方,總是覺得差那麼一口氣。

想讓他體驗的驚險刺激,有些小兒科。

明明兩款遊戲都能猜到接下來的大體劇情和內容。

但為什麼,就是有這種感覺呢?

一邊思考這個問題,一邊玩到一個劇情的高潮。

主角歷經千辛萬苦,終於來到了藏寶地。

一個荒無人煙的小島上。

配合著奪寶者電影的經典BGM,靚麗的風景展現在眼前。

小島中間,一顆如同泰達希爾一般的巨樹直衝雲霄,樹枝遮天蔽日。

宛如翼龍一般大的鳥類在樹上棲息,築巢。

本來是很波瀾壯闊的場面。

但加爾戈只有一個感覺。

就這?

好像也沒有多震撼啊。

嗯,好像也有一點。

也就一點。

明明是製作組費盡心思想讓他驚呼好帥的場面,反而面無表情。

加爾戈操縱著角色往前走了幾步。

沒忍住,再次抬頭看了一眼那顆巨樹。

下意識的想到。

這玩意,如果是在遊戲艙裡見到會是一種什麼樣的的感覺?

“嗯?”

加爾戈一愣,沉默了兩秒。

忽然,理解了網路上的聲音,為什麼許多人會覺得奪寶者啟示錄並不輸神秘海域。

遊戲艙已經發售一年,但還是一個稀罕玩意。

真正被玩家買走拿來當遊戲機的只是一部分。

許多人,只是從影片裡瞭解了神秘海域這款遊戲。

別的遊戲,看影片可能可以還原一半的遊戲樂趣。

在神秘海域這款遊戲裡面,看影片的樂趣還不到10%!

因為,這本身就是一款為遊戲艙量身打造的遊戲。

遊戲畫面,永遠不如親眼所見。

加爾戈忽然想起了一個詞——降維打擊。

這個詞來自於他十分喜歡的一部華國小說。

書中有一種恐怖的武器二向箔,與三維空間接觸的時候,會迫使三維宇宙及所有物質向二維宇宙塌陷,在二維空間中變為只存在面積概念而不存在體積概念的平面。

如果用武器來類比遊戲機。

playsquare進化到PSX,就相當於火銃進化成半自動。

但遊戲艙,就像二向箔。

都是武器,但已經完全不是一個概念!

哪怕是對面機能全面進化的PSX,也是完完全全的降維打擊。

畫面再好的遊戲,哪怕是照片級,也就是隔著螢幕去看。

但身臨其境的震撼,遠不是隔著螢幕能替代的。

否則看影片就好了,誰還去旅遊啊?

遊戲僅僅玩了兩個小時,還遠未結束。

但加爾戈知道已經不用繼續玩下去了。

都是探險題材,都是遺蹟毀滅者。

但有遊戲艙在,《奪寶者:啟示錄》在立項的那一天,就已經是個失敗者了。

PSX,更像是嗖尼這個遊戲帝國落日前的餘暉。

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