完結感言(1 / 1)
敲下最後一個“完”字,本書也算正式完結了,130萬字,是我所有書裡字數最多的。
作為一個小小的里程碑,本來有超多想寫在感言裡的,開始寫了,又不知道該寫啥。
先說說結尾吧。
有些倉促,不是很完美。
這個結局是開書的時候就想好的,是大綱裡面的一部分。
勉強算是按照大綱走下來了,再往後確實也沒啥可寫的了。
為啥說是勉強呢?
因為沒經驗,升級線崩盤了......
如果再讓我寫一次,肯定是不能一上來就讓主角聞名世界。
否則再往後寫,就只能讓外星人來玩遊戲了。
對我來說,這個結局勉強滿意。
...
說到這裡,我想起書評區一個讀者的問題。
“國產遊戲真的爛到根了嗎?”
這個問題很好。
現在,不是的,村裡終於出了大學生。
因為有steam,因為有了正版意識,因為都有付費能力了。
在我遊戲啟蒙那會,誰做單機遊戲啊?
第一天出第二天破解,許多人想玩遊戲都沒有購買渠道。
什麼仙劍軒轅劍是唯二的苗子,等了好久才有古劍奇譚。
小的時候我就想要一款國產的3A遊戲,所幸等到了。
嗯,就希望不會暴雷吧,要麼我這結局妥妥的小丑。
...
再說說人物。
在開書前,我定下來的大綱就是做減法,減少關於人物描寫的內容。
包括女主角和感情線,全砍。
現在看來,是減法做太狠了。
缺少了人物的塑造,情緒就不容易爆發出來,這是在快要完結的時候我才明白的。
大偉這個反派的形象,狂妄自大,自以為機智卻帶著愚蠢。
到全網實錘他開掛,走到絕路時內心的後悔掙扎,戲劇張力才能出來。
後面許多劇情在設計上都是這個思路。
但是吧。
我聽了不該聽的建言......
有人說我不會塑造人物,別碰這玩意,讀者只會覺得水。
我一聽好像有道理。
因為那段時間確實有不少人說我水,那時候才剛上架,沒經驗,慌了,就聽了。
寫完規劃好的大綱內容,開始換寫法。
本來就少的人物塑造內容,幾乎沒了。
事實證明後面才是走了彎路。
...
這本書裡,其實還是有不少遺憾的。
比如說美國末日相關的劇情,完全沒有按照我規劃的來寫。
寫這段劇情的時候想了好久,part2的劇情該怎麼改?
死活都想不到。
最後沒辦法,只能換了一種方向。
媽的,我最後悔買的一款遊戲就是美國末日part2,沒有之一。
再比如一些沒有篇幅塞進去的遊戲,比如極限競速地平線,比如刺客信條,比如荒野大鏢客這些。
我確實是蠻喜歡,也挺想寫的。
一個是篇幅不夠,再一個找不到該適配的劇情,硬寫就是複述劇情了。
...
再說說這本書的誕生吧。
其實,這本書差點就涼了。
第一次投稿,沒過。
第二次,沒過。
到第三次才過稿。
當時我還在猶豫,要不要寫這個開頭?
拒稿兩次,是不是意味著質量挺差的?
沒想到成了我成績最好的一本書,圓了一個撲街的三江夢。
可惜因為更新和升級線崩盤導致後續乏力,要麼這本書有機會向精品衝擊一下。
可惜了。
開書之初,還有人說我是爐子的工作室。
emmmmmm......
有點小竊喜。
爐子工作室的大綱可都是大佬出的,我當時在想,我被這麼說,豈不是說我有大神幾分神韻?
請和我一起大喊白金之汁!
...
最後。
感謝一下讀者朋友的訂閱打賞月票推薦票,十分感激。
新書還沒定,有些不順利。
有點想寫本性轉變身文,滿足一下自己的惡趣味,但感覺會撲的很慘。
也可能是神豪文或者偽神豪,泡妞推土機。
此前答應的抽一份黑神話悟空,大約會在8月十幾號吧,遊戲發售前。
會有一定粉絲值的門坎,感興趣的可以參加一下,我估計參與的人不會太多。
具體怎麼個規則還沒想好,沒搞過這種,有啥建議可以提一下。
下本書就不是遊戲題材了,對新書感興趣的讀者可以來看看,捧捧場。
下本書再見~
拜拜