第100章 英雄改動、增加伺服器(1 / 1)
這也是無奈之舉。
DOTA的樹林、高地坡、野怪分佈,這些元素都有其特點,更加適配DOTA裡面的12345號位這樣的打法,但難度更高,同時對新玩家不友好。
LOL沒出來之前,DOTA的發展一帆風順,LOL出來之後,這種上手的高難度也就勸退了不少新使用者。
而LOL的草叢、牆壁的玩法,看起來更加簡潔,新使用者的上手更快。
莫餘最開始創造《神與神》的時候,打的是兩者合一的想法。
這種辦法,在市面上沒有競爭對手的時候,沒有任何問題,因為玩家沒有別的選擇,而且對遊戲本身的樂趣也有一定提高。
但隨著遊戲熱度越來越高,玩家人數增多,《神與神》已經走進了很多行業大佬眼中,莫餘不得不放棄。
主要還是中路的高難度影響到了新玩家。
莫餘捨棄樹林、高地坡也是無奈之舉。
除了地圖,英雄、裝備也需要改動。
武器大師現有的閃避數值太高,嚴重影響到了遊戲平衡,但莫餘並不打算徹底刪掉閃避,而是打算繼續保留,只是要進行削弱。
所以武器大師的閃避被動被降為3/6/9/12/15,增加一個主動釋放閃避攻擊造成傷害的效果,同時刪除布甲鞋的閃避,泉水及防禦塔的攻擊則無法閃避,同時英雄技能,不管是物理傷害還是魔法傷害、真實傷害,通通無法閃避,只能閃避普通攻擊。
第二個就是關於藍貓。
網咖賽上的藍貓大放異彩,前期還好說,出了巫妖之禍配合高法強裝備,脆皮簡直見到就死,除非有金身或者高額魔抗,不然實在難以應對,必須削弱。
所以莫餘決定修改藍貓的機制。
降低屬性成長,使得藍貓後期能力變弱。
大招球狀閃電飛行途中不再是無敵狀態,可以被攻擊,也會吃到AOE傷害,但會增加一個韌性BUFF,每次釋放大招的時候,增加40%的韌性,降低藍貓受到控制的時長。
畢竟藍貓太脆弱了,又需要衝到人堆裡面打傷害,很容易直接被控制到瞬間暴斃。
這也使得藍貓的使用要求變高了,不能再無腦七進七出,必須要對落點慎重思考,否則就是衝進去送人頭。
這個改動,莫餘預計,高手藍貓還是很強,但低熟練度的玩家可能會化身大廚,專門送菜。
除此之外,藍貓的飛行途中也不能再使用技能攻擊,必須停下以後才能放技能,但卻仍然可以接普通攻擊或者E技能超負荷,保留了滾A的玩法,同時藍貓大招增加冷卻時間,一級大招每次釋放中間有15秒的冷卻,二級大招10秒,三級大招5秒。
這也是為以後狐狸、卡薩丁這些英雄考慮。
藍貓的大招,短距離傷害低,長距離又需要預判,增加CD但卻沒有使用限制。
這樣的改動仍然保留了藍貓最核心的靈活屬性,玩得好的仍然是那個七進七出,斬敵將首級於萬軍從中的風暴之靈,玩得菜的.....那就只能是菜了。
第三個就是熾焰神王的技能改動。
原版神王W、被動都與劍魔相似,莫餘決定修改。
被動:灼燒利刃:馬丘利斯的普通攻擊附帶少量額外灼燒傷害(物理)。
Q:向前劈出劍氣,造成物理傷害同時留下一條火焰路徑,敵人踩在傷害會被減速以及受到持續傷害。
W:軍勢:馬丘利斯短暫蓄勢,0.2秒內免疫一切物理攻擊,並對周圍敵人造成傷害及減速。
E:向前:馬丘利斯飛向高空再砸向地面,中心位置造成暴擊,邊緣效果減半,落地增加2秒的20%移速加成。
大招保持不變。
......
這三個英雄的改動最為巨大,除此之外,還有一些英雄有改動,比如網咖賽上登場機率很低的蓋倫、狗頭等英雄得到了增強。
除了英雄。
莫餘還準備增加裝備紫苑,給紅叉增加30%的閃避屬性,以及增加專門的打野裝備,總體來說,裝備方面的改動也很巨大。
“現有內容的改動差不多就是這些了,你們有沒有什麼想說的?”
莫餘環繞四周。
參會的成員已經增加了許多,不止是黃家健一個,現在摸魚公司新招聘了許多的新設計師。
等他問完,有些人提出了新的意見,經過討論以後,覺得可以的進行採納歸總,不行的則去掉。
最終,現有的內容的更新得到確立。
確定以上更新之後,莫餘又說起伺服器的問題。
“這次改動結束之後,我們馬上將要迎來京州杯,這將又是一次對遊戲平衡性的考驗,我們作為遊戲設計師,肯定很多方面考慮的並不全面。”
“剛好現有區服的玩家承載量已經接近極限,晚上高峰期,玩家經常需要排隊,我準備電信、網通分別增加兩個新的伺服器用來分流玩家。”
“原有的大區改為艾歐尼亞,電信區新增加祖安、諾克薩斯、網通區新增加比爾吉沃特、德瑪西亞兩個大區,另外新增加測試服開放給玩家,專門用來測試將要更新的內容,集廣大玩家之力來幫我們找尋錯漏。”
DOTA只有一個區,即便到了2也是一樣,只不過根據地域分流了玩家數量,比如東南亞、小日子等等。
玩家可以透過一些加速軟體流動到別的地區伺服器進行遊戲。
但在某個地區,卻仍只有一個伺服器,比如國內就只有一個國服,數量太少,又維護得很差,這也就造成了玩家經常遭受無法連線伺服器的困擾,常常等上幾個小時都沒用。
而LOL則每個地區都有多個大區。
然而這麼多的大區,即便是LOL在國內最火的時候,也有幾個墊底的伺服器,玩家數量極其稀少。
比如教育網、卡拉曼達、巨龍之巢等等。
玩家更多的還是集中在排名前列的幾個伺服器。
前世的LOL有二十九個大區,但莫餘並不打算開放太多伺服器,根據玩家數量,最終開放十到十二個即可,這樣可以集中玩家,使每個區的玩家數量都足夠多,也能給玩家帶來更好的遊戲體驗。
而測試服的推出,則能夠降低工作量。
很多更新內容的推出經常有過強過弱以及一些小BUG,開放測試服可以讓玩家幫忙找尋錯漏。
“大家有沒有什麼意見?”
“沒有!”
眾人紛紛搖頭,表示贊同。
莫餘點點頭,隨後丟擲最後的議題。
“網咖賽期間遊戲版本不適宜進行大的更新,也不適宜推出新英雄,但現有的英雄數量已經遠遠不夠,是時候推出新英雄了。”
“我這裡已經有了一個英雄的設計方案,現在展示出來給大家看看。”
莫餘開啟投影儀,在電腦上放入隨身碟。
幕布上出現一個全身漆黑如影,腳下踏著一團黑霧,渾身尖刺林立的惡魔形象。
影魔——奈門摩爾!