第532章 比砸錢智雲就沒怕過誰(1 / 1)
跳動影片,遊戲直播分類頻道里,排行第一的正是馮哥的直播間,作為最早開始職業進行虛擬遊戲直播的人,馮哥算是吃到了虛擬遊戲直播紅利的第一人。
當然,他能夠成為當下虛擬遊戲直播界的第一人,也不僅僅是因為他入行的早,更重要的還是因為他本身的能力,口才不錯,交朋友的能力也不錯。
在虛擬遊戲裡交遊廣闊,各種破事都知道一點。
虛擬遊戲裡要搞什麼大事,尤其是一些高手玩家要進行所謂的比試,大戰的時候,很多人都喜歡把他喊過來當個見證……當然,很多人其實也是為了利用馮哥的流量滿足自己的虛榮心,想要出名之類的。
當然,這也和早期跳動影片給了馮華龍不少流量扶持的緣故……誰讓他是當初最早成為虛擬遊戲專業主播的人啊。
當時因為虛擬裝置的缺貨,很多各種遊戲主播他們連虛擬裝置都沒有,談何直播虛擬遊戲啊,頂多就是有一些主播零星的在虛擬體驗館裡簡單直播一二。
但是沒人能夠和馮華龍這樣,擁有自己的虛擬裝置一天到晚進行直播的。
所以,就讓馮華龍吃到了早期的流量。
然後形成了良性迴圈後,馮華龍的粉絲也越來越多,現在在跳動影片裡的粉絲都已經超過了八百萬人了。
哪怕是後來也出現了很多虛擬遊戲主播,但是暫時依舊沒人能夠動搖他的江湖地位!
馮華龍能夠在短短几個月裡,積累八百萬粉絲,也是虛擬遊戲熱度的最明顯證明。
關注虛擬世界,關注虛擬遊戲的人實在太多太多了,偏偏很多人也體驗不到虛擬世界,玩不到虛擬遊戲,也就能看看直播過過乾癮了。
馮華龍的直播間裡,依舊是第三方視角畫面,彷彿有個虛擬攝像機跟著馮華龍的虛擬角色一樣。
馮華龍的虛擬角色,是一個面白無鬚的古裝中年大叔,這個時候的他正在一邊踩著飛劍朝著飛著,一邊對著虛擬攝像頭和網友們聊著。
”我跟你們說,今天晚上的這一場巔峰對決可不簡單……其中一方是向日葵王朝的副幫主狂戰,正兒八經的大佬,戰力在全服至少能夠排進前一百,他的主武器秋水劍至少八重,嘖嘖,這秋水劍要想要合成到八重難度可不小!”
“主播和狂戰比起來誰強,這還用得著問,當然是狂戰大佬啊,主播我這戰力,頂多也就是二流,連一流都算不上呢,而且大家也都知道主播我畢竟是要進行直播,這一天到晚跑來跑去找樂子,也沒多少時間刷副本練級,這人物等級和技能等級都還差了一些!”
“而武器裝備這一塊就更不用說了,我手中的這把斬龍刀才合成到了五重,差距太大了。”
“不過我還是要提醒直播間的各位老爺們,魔光妖刀裡的武器打造還是要悠著點,要量力而行,合成的話一般般有個三重也就行了,三重以內合成是百分百成功的,但是四重以上進行合成的話,會有失敗機率,一旦失敗的話,武器倒是還在,但是之前合成的層數會全部消失,又得重頭合成!”
“而且層數越高,失敗機率就越大!”
“如果有追求的話,搞個五重也就行了,成功率還算可以,但是五重以上的合成成功率就太低了,至於八成……你得做好失敗幾百次的心理準備!”
“成本太高,風險也太大!”
馮華龍一邊聊著,一邊趕路……結果走著走著,馮華龍自己還沒有發現,但是直播間裡的圍觀網友們則是先發現:“馮哥,小心啊,有人要劫道!”
馮華龍反應過來後一看,好傢伙……好幾個虛擬角色已經提著刀劍殺過來了,仔細一看穿著,好傢伙,是臭名昭著的蒙山幫的人。
這群人就是遊戲裡的土匪幫派蒙山幫的人,很喜歡到處截殺,問題是,蒙山幫的人也不都是什麼高手,相反,菜鳥一大堆……
為啥要當土匪劫道……這破遊戲pk殺了人也不能爆裝備之類的,劫道也沒啥好處,反而被反殺後會掉一大堆經驗。
還能為啥,人家就喜歡當反派玩pk唄……這破遊戲就這樣,啥樣的人都有,玩的就是人設。
既然有反派玩家,自然就會有人閒得蛋疼,自詡是正派人設,到處圍剿這些土匪玩家。
馮華龍連忙操作角色手忙腳亂的進行抵抗,好在他的角色等級還不錯,武器和裝備也還行,一番操作下來總算是反殺兩個,剩下的一人一看殺不成了,直接跑路了。
“看來今天的運氣差了點,剛出門就遇上劫匪了,不過沒事,我們繼續出發啊!”
“今天的這一場巔峰對決,我們是直播定了,誰不準運氣好的話,還能看到小小的雲朵呢,畢竟這一場比武,也是因她而起!”
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馮華龍正在搞直播的時候,滬城,魔光科技裡,不少工作人員們則是還在加班。
距離推出大版本更新已經沒剩下多少時間了,但是諸多進度還沒有完成,他們最近是天天加班呢。
也不能說是最近,實際上自從遊戲上線後,魔光科技裡的就是進入了天天加班的模式!
遊戲太火爆了,充值流水也太多了,這魔光妖刀的重要性一下子也就上來了,他們不斷的完善遊戲機制,增加遊戲內容,試圖讓遊戲的生命週期更長一些,賺的更多一些。
七月份下旬即將推出的大版本更新,對於魔光科技有限公司而言非常重要,這關乎到了他們的魔光妖刀能不能穩住現在的這個勢頭。
魔光科技的人天天忙著加班,而其他很多進軍虛擬內容產業,尤其是搞虛擬遊戲的網際網路的工作人員同樣也在天天加班。
都在試圖儘快的推出自家的虛擬遊戲,在虛擬遊戲出現的早期裡奠定基礎。
只不過虛擬遊戲也不好做,開發難度也不小。
虛擬遊戲的開發和傳統的pc遊戲或手遊還是有很大的區別的,需要使用到智雲集團提供的免費各類虛擬世界的開發軟體,然後才能夠在智雲虛擬擬真引擎上執行虛擬遊戲。
這可不容易,工作量還是非常大的。
尤其是目前懂得虛擬遊戲開發的人才太少,而需求量又太大,很多網際網路企業都不得不一邊到處挖人,一邊組織員工進行學習,然後一邊學習一邊開發。
這就是虛擬遊戲產業的早期人才市場格局……有經驗的人太少了,而且學習成本也高。
智雲集團雖然放出來了一大堆各種配套的開發軟體,但是想要學習掌握,利用這些開發軟體做出來虛擬遊戲,對技術人員的學習能力以及技術能力要求非常高的。
可不是普通人找個培訓班,隨便培訓幾個月就能夠學出來的,得本來就是腦子聰明,技術儲備豐厚的高階人才,才能夠比較順暢的進行學習以及掌握使用這些開發套件。
整體學習門檻比較高!
而這也導致了虛擬遊戲產業的開發人員的薪資節節攀升!
進入七月份後,國內稍微有點經驗,懂得虛擬遊戲開發的技術人才,年薪基本都是三五十萬起。
而能夠做底層技術構架的高階技術人才,基本上都是百萬年薪起。
一些求職機構還給出來了一份虛擬產業人才報告,指出虛擬內容開發工程師,已經成為了國內中位數薪資最高的職業。
平均中位數年薪達到了五十六萬,高階技術崗位,如虛擬物理擬真主控,虛擬美工,虛擬互動主控等新出現的高技術崗位,普遍能夠達到百萬以上的年薪。
而且虛擬內容產業的技術性人才缺口非常大,各大廠在內都在重金招募相關的高技術人才。
這種高新技術行業的出現,伴隨而來的就是大量的高新就業崗位!
就和當年智慧手機剛出現的時候,因為人才匱乏,各大智慧手機廠商相互搶人,導致智慧手機行業裡的從業人員薪資非常高一樣。
而現在的虛擬產業,也有這種趨勢!
在硬體開發領域裡,各種開發工程師的薪資也非常高。
軟體開發領域裡,各種虛擬遊戲,虛擬內容的開發工程師的薪資也很嚇人。
主要是智雲集團搞出來的虛擬裝置以及伴隨而來的虛擬內容產業太嚇人,展現了非常大的市場前景。
搞得各大高科技企業,都瞄準了虛擬產業,一個個爭先恐後的殺進去,進而導致人才價格高漲。
這讓一入行早,學習能力也比較強的虛擬遊戲相關的技術人員們痛苦並快樂著!
一邊拿著高薪,一邊天天加班!
人才太少,開發任務又繁重,只能是一個人當三個人使用了!
就和魔光科技有限公司裡的早期的一批技術人員一樣,錢是賺了很多,但是累也是真的累。
但是這種累卻是心甘情願的……
打工人,不怕加班不怕累,就怕老闆給的錢少!
而方俊力這個老闆還是有野心的,知道留下這一批技術人員的重要性,所以給出來的待遇非常豐厚,不僅僅給高薪,還給股份進行利益的深度繫結。
虛擬遊戲產業不僅僅在的國內火爆,在海外也同樣如此!
七月下旬,就在國內的魔光科技正式推出了第二次大版本更新的次日。
海外的谷狗旗下的虛擬遊戲專案部,正式對外發布了他們公司旗下的首款虛擬遊戲《波塞冬之怒》。
這款遊戲第一時間在美洲區以及歐洲區還有亞洲區裡上市,旨在搶佔歐洲以及日韓等地區的虛擬遊戲市場的,上線第一天就獲得了超過五千名最大線上使用者。
僅僅是兩天後,微軟旗下的虛擬遊戲《光環要塞》也正式上線,上線後成績同樣不錯,第一天就獲得了三千名同時線上使用者。
海外市場裡的兩大企業連續上線兩款虛擬遊戲,這也是谷狗和微軟在虛擬遊戲領域之間的激烈競爭展現。
虛擬時代已經到來了,並且吸金能力非常強悍,谷狗和微軟都在虛擬遊戲領域投入不小,試圖第一時間進行搶佔市場。
其他的一些國內以及海外的遊戲公司,或者是旗下有遊戲業務的網際網路企業也陸續在這一段時間裡釋出他們的作品。
不過受到投資大,技術難度高等因素,大部分公司釋出的虛擬遊戲還是以中小型遊戲為主,並且因為開發時間緊迫,很多都是隻搞了個半成品而已。
而這些中小遊戲大部分發布後,其實也沒能獲得什麼好成績。
如今的虛擬遊戲市場裡,益海科技的《王國之巔》依靠先發優勢,在國內以及國外市場裡都是一馬當先,最大同時線上人數在七月下旬的時候,正式突破了六萬人大關。
磨光科技的《魔光妖刀》雖然前期很簡陋,但是因為其獨特的pk系統,江湖情懷等因素,在國區以及亞洲區很火爆,同時線上人數達到了一萬五千人,增速非常明顯。
再過來則是益海科技旗下,被公認為虛擬遊戲技術巔峰,在物理擬真特效,虛擬畫面特效,虛擬互動上都做到極限的《末日激戰》。
但是這款遊戲雖然各種好,但是因為過於硬核擬真,玩起來太累,太難……屬於典型的叫好不叫座,同時線上人數只有萬人左右……而且其絕大部分使用者都是虛擬體驗館的使用者,消費能力不怎麼樣,所以充值流水也不太行。
除了國內的這三款遊戲外,則是谷狗以及微軟旗下的各自一款虛擬遊戲做的還不錯。
除了上述五款虛擬遊戲外,其他的虛擬遊戲其實玩的人不多……但是雖然玩的人不多,但是虛擬遊戲的使用者消費能力強悍啊,所以一個個哪怕是有幾千個遊戲使用者,也能夠做到很不錯的流水。
現在的虛擬遊戲產業,就是一片藍海!
有限的虛擬遊戲使用者,正在極度渴求符合他們要求的優質虛擬遊戲。
同時這有限的虛擬遊戲使用者還在快速增長當中……具體虛擬遊戲使用者的增長速度,幾乎是和智雲集團的虛擬裝置的銷量成正比的。
而智雲集團的虛擬機器裝置產銷量,正在持續高漲!
尤其是智雲集團釋出了第二代的yun vw後,其四十五萬的版本以及九十萬售價的版本,都採用了技術要求稍微低一些的apo4500顯示卡。
apo4500顯示卡採用的是成熟並且產能極為龐大的十二奈米工藝,封裝技術採用的是產能比較充足,並且同時也在進行擴充的2.5d封裝技術,這些都保障了apo4500顯示卡的產能。
而vr萬向虛擬機器的另外一個產能限制就是第五代micro oled螢幕,這種畫素密度達到了五千二百的超高精度螢幕,技術大幅度領先其他螢幕廠商,也是全球範圍內唯一一款能夠達到虛擬機器裝置所要求的螢幕。
不過這種螢幕的技術要求高,量產也不容易,之前的產能一直都比較有限。
但是華星科技方面的第二條第五代micro oled螢幕產線已經建設成功,並且在七月份進行了大規模量產供貨。
同時第三條產線也在建設當中,預計明年春天就能投產,而這條第三產線的規劃產能更大,僅僅是這條第三產線,規劃產能就達到了每月三十萬片!
華星科技方面的預期是,等到了明年春天的時候,他們的第五代micro oled螢幕產能,將會增加到四十萬片每月,足以滿足二十萬臺虛擬機器的生產需求。
同時他們根據目前虛擬機器產業的龐大需求以及前景,正在規劃第四產線……而這將會是一條規模更龐大的產線。
規劃這些螢幕產能,實際上也不僅僅是用來供給智雲集團的虛擬機器產品的,也是為了準備向其他虛擬機器裝置廠商供貨準備的產能……虛擬時代已經來了,其他廠商也在積極跟進呢,就算到時候他們做不出來智雲虛擬機器的技術水準的虛擬裝置,但是做一個簡化版的虛擬裝置還是有一些希望的。
甚至有些廠商都打算直接搞一個升級版的vr,再加上其他外部操控裝置就完事了,連萬向跑步機都不要……
虛擬時代已經到來,華星科技正在為了虛擬時代的大爆發,積極做螢幕方面的產能準備。
同時,他們還在研發更新一代的micro oled螢幕,其規劃中的第六代micro oled螢幕,準備把畫素密度做到驚人的一萬以上,其畫質呈現的效能將會比現在的第五代提升一倍以上。
預計採用這種畫素密度的螢幕,能夠虛擬場景的畫質呈現更加真實化。
其野心還是非常大的!
未來,隨著apo系列顯示卡的產能進一步增加,價格持續走低,尤其是apo4500顯示卡這種相對技術成熟,產能也比較充足的顯示卡大規模並且相對便宜的供貨。
高效能micro oled螢幕的產能上來了了。
其他的諸多核心零部件也因為產銷量上來後,研發成本以及生產線成本逐步攤薄,最後成本逐步下降後。
智雲集團的虛擬機器裝置的產能也會逐步增加,並且價格也會持續下探。
未來出現二十萬甚至只有十多萬價格的入門級虛擬裝置,也是很正常的,並且這個世界節點不會太久遠,也許是五年內就有可能出現。
而這些,都會導致虛擬裝置的銷量越來越大,同時存量也越來越大……到時候科不僅僅是智雲集團依靠出售虛擬裝置以及搭配的虛擬世界服務能夠賺取大量的利潤。
同時其他廠商也能夠從中分一杯羹。
虛擬裝置的大量零配件供應商是其中的受益者,比如華星科技方面已經把micro oled螢幕作為了拉動其營收以及利潤增長的主要業務之一。
這種螢幕需求量大,單價高,利潤高,還沒有什麼競爭對手,簡直是再好賺錢不過了。
然後還有一堆各種感應器供應商、電機供應商等等。
軟體領域裡,益海科技、魔光科技以及國內的其他進軍虛擬產業的網際網路企業,甚至是國外的谷狗,微軟,臉書等企業都能夠從中獲得不菲的收益。
甚至擴大範圍來說,有了智雲集團在前頭撬開了虛擬裝置的產業鏈,水果,谷狗,四星等一些企業也能夠跟著做虛擬裝置……他們做不了vr萬向跑步機,但是他們可以做相對便宜,使用搖桿或者滑鼠鍵盤進行操控的vr虛擬裝置啊,雖然體驗差一些,但是也能進行部分的體驗啊。
畢竟智雲集團搞的高階貨,動不動幾十萬甚至幾百萬,也不是所有人都能買得起,用得起的。
未來幾萬塊,甚至更便宜的簡易版本的vr虛擬裝置,還是有很大的市場需求的。
這種情況下,未來水果和谷狗、以及四星等企業依舊能夠從現在崛起的虛擬產業鏈裡分一杯羹!
虛擬時代的出現,帶來的是全新的產業鏈以及機會……不僅僅對於智雲集團是這樣,對於很多企業同樣如此。
當然,獲得最大好處的依舊是智雲集團!
只不過想要拿到更多的好處,就要加大虛擬機器的產能……為了擴充虛擬機器的產能,智雲集團方面也是撒費苦心了。
七月末,智雲集團高階副總裁,智雲微電子ceo丁成軍在滬城出席了一家先進封裝工廠的奠基儀式。
智雲微電子將會投資總額超過五十億美元,在當地興建一座大型的綜合封裝工廠,包括三條技術相對成熟的2.5d封裝產線,還有兩條技術最頂級的3d封裝產線!
這是智雲微電子擴充先進封裝產能計劃的一部分!
隨著人工智慧、虛擬機器裝置、機器人等一系列產品的持續爆發,對各類算力晶片的需求量也持續增加,而且增加的非常迅速。
而不少算力晶片都是需要用到先進封裝的,尤其是ai/apo系列顯示卡,eyq系列晶片,px系列晶片,zy系列晶片等晶片,都是需要使用先進封裝的。
所以智雲集團在未來數年的產能擴充以及技術研發當中,除了繼續砸錢擴充七奈米工藝產能以及建設五奈米工藝產能外。
另外一個重點就是對先進封裝的產能以及技術研發進行重點投入,其投入規模也是達到數百億美元級別的,相當誇張。
這也是晶片技術發展到先進工藝之後的一個很有意思的趨勢,那就是隨著先進工藝製程的推進難度越來越大,成本越來越高之後,先進封裝技術就成為了繼續推動晶片效能發展的一個比較靠譜的技術路線了。
沒辦法,晶片的發展是有著物理極限的……現在的euv光刻機乃至未來可以預見的新一代euv,後續哪怕是採用多重曝光之後,其晶片的半金屬間隔距離也就只能做到十多奈米的程度。
繼續往下降低的話,就會遇到越來越大的問題,比如漏電問題。
倒是一些自媒體亂吹的量子隧穿問題,這個倒不用擔心。
因為量子隧穿效應,大概要在三奈米左右的時候才會有可能出現,這個三奈米,指的可不是等效三奈米工藝,而是實打實的電晶體的接觸柵極間距、金屬間距這些真實的物理間距。
而以目前的人類技術,想要在實打實的物理極限上達到三奈米,那還早著呢!
以智雲微電子的第二代七奈米工藝為例子,這個七奈米可不是真的物理極限七奈米,而是‘等效七奈米’……這其實是一個產品代號,或者宣傳術語。
智雲微電子的第二代七奈米工藝,接觸柵極間距是五十四奈米,金屬間距則是三十八米,臺積電的七奈米工藝以及四星他們即將在今年推出的七奈米工藝,差不多也是這個水準。
並且到這個程度後繼續往下縮減已經變得非常困難了……智雲微電子的等效五奈米工藝裡,預定的金屬間距才是二十八奈米。
而這已經逼近了euv光刻機的單次曝光效能物理極限了!
再往下的話,就需要套刻精度更高,效能更強悍的下一代euv採用雙重曝光、乃至四重曝光來生產了!
智雲集團裡技術研發階段的等效三奈米工藝,預計就是採用下一代euv光刻機,採用雙重曝光工藝,而之一代工藝的金屬間隔設計指標是二十三奈米。
再往後所謂的等效二奈米、一奈米,零點幾奈米之類的工藝,則是繼續往下縮小這個金屬間隔,而且還是一奈米,兩奈米的小幅度的緩慢提升!
智雲微電子預計到二十年後的工藝,金屬間隔應該能縮小到十二奈米左右……至於實打實的把電晶體的間距做到三奈米的程度,別說二十年了,四十年估計都夠嗆!
而且四十年時間的話……智雲集團估計都能把量子計算機給弄到大規模民用化了,到時候對高效能電子晶片的需求將會大幅度降低。
不過值得注意的是,量子計算機這東西,在很多特定領域裡非常好用,比如人工智慧所需求的平行計算領域裡就非常好用,但是目前而言在通用計算領域裡目前還不太行……
目前以及未來,智雲集團的lc系列超導量子計算機,其核心應用是用來搞人工智慧,以訓練、執行人工智慧……即便如此,其實還需要傳統電子計算機進行配合使用。
未來的話,智雲集團希望能夠發展出來算力更大,同時更加小型化的量子計算機,能夠作為普及型的生產工具使用。
但是這需要相當漫長的時間來持續推動技術的進步。
所以量子計算機在未來相當漫長的時間裡,是不可能全面取代電子計算機的。
發展量子計算機和發展電子計算機,這並不衝突,而是相輔相成的。
未來的很多年裡,電子計算機都不可能被代替,這也是智雲集團依舊花費巨資投資研發半導體相關產業鏈,繼續圍繞著電子計算機領域裡投入的原因。
而半導體諸多技術裡,先進封裝技術則是新興起的核心領域!
對此,不僅僅是智雲集團方面高度重視,大力投資,臺積電,四星,英特爾等半導體廠商也非常重視,一個個也都在搞自己的先進封裝技術呢。
未來幾年,半導體領域的競爭,將會是先進製程工藝和先進封裝工藝的雙重競爭!
而這種競爭,對資金的挑戰是非常大的!
而這正是智雲集團的優勢所在……它有錢!
三千多億美元的現金儲備,未來數年多個核心業務所帶來源源不斷的高額利潤,足以讓智雲集團在未來的先進半導體競爭裡做到不會遇到缺錢的問題。
比砸錢,智雲集團可從來沒有怕過誰!
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