第41章 不拘一格的老闆(1 / 1)

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各種雜事整理完畢,林宇斌正式坐到了自己的工位。

小李建立了一個內部遊戲庫,將羅昊製作過的遊戲都放在了裡面。

林宇斌在獲得許可權後,先將除了《黑暗前奏》以外的將其他遊戲都下載下來,簡單體驗了一下。

他已經知道,目前工作室就三個人,沈清清是行政,負責所有日常行政事務。

小李負責測試和完善遊戲。

羅昊是老闆,乾的活最多,同時負責主程式開發、美術和音樂。

他寫程式速度很快,幾乎沒有BUG,相當變態,美工也很擅長,音樂一般。

所製作的遊戲雖然都是小體量,小場景,但可玩性非常高,同時難度也高的離譜。

如今的任務,主要是對新遊戲《先遣行動》進行測試。

目前遊戲剛剛上線了Demo免費試玩版,限量5000份,只針對喜歡即時戰略的玩家。

玩家需要填寫問卷,證明自己確實喜歡即時戰略遊戲,才有機會獲得啟用碼。

結果這5000份啟用碼很快就被搶光了。

林宇斌開啟了遊戲。

從《黑暗前奏》開始,羅昊遊戲的畫面就變得十分精緻,這款遊戲也不例外。

切換到實景時,真的到了栩栩如生、以假亂真的程度。

大地圖上的山脈、河水、岩石,細節紋理都十分真實。

整個小隊的行進,車輛後面的煙塵,包括每一個士兵的動作表情也都非常驚豔,完全沒有“千人一面”的情況發生。

尤其在戰鬥發生時,槍林彈雨,周遭晃動,那種震撼感,簡直如同身臨其境。

可是,這些實景和遊戲策略、操作的關聯其實並不大。

遊戲的主要玩法是依據情況釋出指令,其實做成簡單的演示,甚至做成文字戰況彙報都可以。

現在用這種3D高精度畫面材質燒錢,實在是沒必要啊。

就為了突出真實感,太過強迫症了吧。

呼!

林宇斌再也受不了了,起身坐了起來,直奔羅昊的辦公室。

“羅總,我有幾個想法。”

“嗯,你說。”羅昊轉過身來。

“咱們的這種實景材質非常驚豔,作為戰略遊戲有些浪費了。我覺得以此為素材,建立一個英雄式的主角,做成第一人稱射擊遊戲,我敢保證一定能夠大賣!”

“我好歹在遊戲圈幹了這麼幾年,在這方面是有些經驗的,我有信心可以配合羅總製作出來!”

羅昊搖了搖頭:“現實哪有什麼真正的英雄主角啊,戰爭都是靠一個人一個人集合在一起打出來的,還是做成戰略遊戲吧。”

作為親歷過戰場的人,羅昊最清楚這一點。

“嗯……就算要做成戰略遊戲,我覺得可以額外加入SLG元素,這是目前最容易增加營收的。即使沒有英雄單位,面對中後期較長的建設時間,生產時間,大部分玩家都會選擇購買加速的。咱們這主要是PVE,也不會破壞平衡。”

林宇斌繼續道。

“SLG麼?以後可能會有,但這一次我只想做固定兵力的突擊行動。”

羅昊又否決了。

“可是這樣帶戰棋元素的即時戰略遊戲受眾不多啊,加上游戲太難,做成買斷制,可能銷量會很不理想。”

“那個……林老師。”羅昊有些不耐煩了,“為什麼你總是往營收方面去想呢。我想要的是讓遊戲更好玩,讓更多人願意接觸,找到解決挑戰的辦法。只要遊戲好玩,大家是會願意付費的。”

羅昊的話,讓林宇斌心頭一震。

在飛翼工作室時間長了,儘管他對楊林充滿銅臭味的做法嗤之以鼻,但潛移默化之下,他不自覺的會優先考慮如何增加營收。

他反對的,只是太過破壞玩家之間的平衡,但賺錢還是最重要的。

久而久之,他已經忘了讓遊戲好玩才是做遊戲最應該堅持的。

即時戰略、戰棋,即使這兩種型別如今有些式微,但能夠紅火那麼多年,現在依然還有不少擁躉,不正是因為還有很多玩家喜歡嗎?

為什麼我們不能為這些玩家做出更好的型別遊戲呢?

林宇斌突然有了種醍醐灌頂的感覺。

他想起了自己最初了那款《離別之淚》,那時他根本沒想過要怎麼賺錢,只想做出自己心目中的好遊戲,表達自己想要表達的東西。

正是這樣,才會在近十年後,依然有小李這樣的人會記得和肯定他的遊戲。

“羅總,謝謝你!我明白了,這才是合格遊戲人該做的事。我會盡全力把遊戲進一步完善的!”

林宇斌堅定的握緊了拳頭。

重新回到工作崗位,林宇斌和小李聯機打了幾把。

“你好啊,李佳遠,你沒有覺得,咱們倆要獲勝是很難很難的。”

“哈哈,林老師,你不用和我客氣,直接叫我小李就行。”小李笑道,“老闆的遊戲都這樣,不被虐個幾天是不可能的。”

“那你也不用叫我老師了,我大你幾歲,不嫌棄的話叫我林哥就行。羅總的遊戲確實總是別出心裁,反正我現在完全沒有信心。”

林宇斌老實道。

“很正常。我玩遊戲總有奇怪的點子,可前面那款《交鋒》也難到我了,多玩玩就行,或者靠萬能的玩家來解決。”

“其實我有一個想法。”

“林老……林哥有什麼好的思路?”

林宇斌的神情認真起來:“這款遊戲對於操作的要求很高,玩家控制一個國家的先遣軍,就有些忙不過來。”

“要獲得遊戲勝利,必須得多國配合,但一個人想操控五個國家的軍隊,我的天,絕對不可能的!”

“要麼得五個真人配合,要麼就要藉助AI的輔助。”

“羅總這款遊戲的AI是比較智慧的,可是總體來說還是有點亂,因為它們不知道玩家的思路,基本是各自為戰。”

“所以我想,我們可以將作戰任務分為幾個模組相互配合,比如偵查輔助為一類、地面主戰為一類,空軍騷擾為一類,讓幾個國家各司其職。”

“這樣玩家只需要完成自己模組的任務就可以了,AI也更清楚自己要做什麼,可以能大大提高勝率。”

“就算五個真人配合,也能套用這個模組分配任務。”

小李聽完,眼睛亮了起來:“不虧是林老師,走,我們去向老闆彙報去!”

“不錯啊!”羅昊聽到林宇斌的建議,感覺有些靠譜。

二十年後的那場戰役,幾國的聯軍確實是各自為戰,如果林宇斌的想法實踐可行,說不定以後聯軍也能找到更好的協作方式。

“那我現在就去整一下具體的方案!”

羅昊看了看錶:“不用了,還有10分鐘就下班了,Demo才剛上線,讓玩家們先玩一玩吧。”

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