第484章 無用之城(三)(1 / 1)

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31年的二月,玩家們最終得出了一個結論——除非遊戲製作組開放“大羅後代”的身世,否則絕對不可能在遊戲內成為大羅。

就像那個古早的笑話一樣——

孩子問身為太乙的爸爸:“爸爸,我長大後能像你一樣成為太乙真君嗎?”

爸爸說:“當然可以。”

“那如果我想成為大羅呢?”

“孩子啊,大羅也有他自己的孩子。”

但對玩家們開放新身世的要求,合作社不聞不問,一概不理。

五月,越來越多的玩家解鎖了“太乙後代”,遊戲的熱度持續走低,一些底層玩家也很難再賣結算點賺錢了,因為大家都已經解鎖得差不多了,哪怕還有些沒解鎖的,也不願意花大價錢去買結算點。

一般來說,想維持單機遊戲的壽命,需要持續不斷的更新,媒體們普遍認為,《無用之城》的未來應該是賣DLC,比如解鎖其他的星域,換一個有更多操作空間的世界,讓玩家們有新的方式去嘗試晉階大羅,或者開啟其他的頂尖身世。

但很可惜的是,直到31年的八月,距離遊戲發售已經過去了快兩年,合作社一點動靜都沒有,沒有更新也沒有新內容,甚至連BUG修復都沒有——雖然這可能是因為完全沒有BUG,但無論如何,製作組的冷漠讓很多人開始放棄遊戲脫坑。

而且合作社還傳來了正在大力投資思潮研究專案、試圖搭建太清幻境的訊息,因為已經過去了兩年,距離三年的最後期限只剩下一年,五宗正在不斷催促,幾乎所有的研究人員都轉了部門,原先遊戲部門的開發者也紛紛跑去進行太清幻境的維護。

多方訊息之下,無用之城的玩家們開始放棄這款遊戲,只有一些特別喜歡其中豐富的世界,或者體驗太乙作戰的玩家還在堅持。

這款遊戲似乎曇花一現,雖然它太乙圓滿的最終高度已經超越了以往的所有遊戲,但比起宣發時的豪言壯語,還是令玩家們非常失望。

而那個已經做完但無人抵達的大羅之境,似乎也將隨著時間,成為遊戲史上一個著名的未解之謎。

同時,不少媒體開始抨擊合作社,認為他們做的遊戲“不符合現實”、“傳播負能量”、“強調血統”、“鼓吹特權”,他們說“現實中的壁壘並沒有這麼堅固,只要堅持努力就一定可以改變命運,合作社在惡意誇大晉升大羅的難度,以此來中傷修仙界的制度,居心叵測。”

不少新中產也開始攻擊《無用之城》,論調大約是“合作社的遊戲極其強調血統論,如果不解鎖‘太乙後代’的開局,人們連太乙都無法達到,但實際上我們可以透過自律的生活、提升自我、積極擴充人脈、把握歷史機遇來不斷精進修為,階級躍升並非無稽之談,也絕不像《無用之城》中描述得那麼困難。”

至於這樣的論調有多少人相信,那就見仁見智了,但毫無疑問的是,所有玩家都明白了這個標題的含義——在這個城市裡,你做什麼都是無用的。

它看似給出了一個升遷的機制,在遊戲一開始的修行介面裡就給出了從煉氣到大羅的全部階層,但實際上大部分都是虛假的,能靠自身努力爬上去的階層少之又少,而且越往後越難,從真仙開始,如果不解鎖新的身世,那麼他們絕不可能有絲毫的進步。

在玩家們無數次絕望地向大羅之境發起衝鋒但慘遭失敗時,他們的腦中開始浮現出一個問題——到底是我不夠努力,還是這個遊戲有問題?

如果是現實,他們只有一次試錯的機會,那麼他們很可能會歸咎於自己——“如果我當時怎麼怎麼樣就好了”“如果重來一次我肯定不會失敗”“一定有辦法的,但是我不夠努力”。

但這是遊戲,遊戲之所以有超越現實的藝術,是因為它基於現實但並非現實,在遊戲中人們有無數次重來的機會,有無限選擇的機會。

但正是因為他們重來了無數次,才更明白那道壁壘的絕望,才更明白一個道理——這不是努力就能攻破的要塞。

實際上,合作社並沒有放棄對無用之城的關注,顧子澈自己就在密切關注者遊戲社羣的言論,期待著玩家們發現自己用意的那一天。

而直到玩家們普遍認識到了這個問題後,他總算露出了一個微笑。

但只是這樣的話,並不是他全部的目的,或者說——太淺。

如果無用之城僅僅是到這裡為止,那就是描述了一個深黑殘的故事,一個給了玩家希望又殘忍打破的故事,向他們再度重申一個他們早已知道的秘密,一個萬般無用的可悲時代,一個勞累到最後都堅信能改變命運的悲慘個體。

但顧子澈所要做的不是揭露現實的黑暗,而是撕破黑暗,真正給予人們光明的未來。

揭露現實的只是批評家,而帶來光明的是革命家。

此時,大量底層修士沉迷於《無用之城》,因為他們也體驗到了太乙揮手之間毀滅星辰的偉力,因此拒絕回到現實,雖然這款遊戲已經不能帶給他們收入,但他們依然留在裡面,這是他們過去兩年來養成的習慣。

其他的遊戲不說成為太乙,連當個金仙真仙都要氪金,唯有《無用之城》是唯一一款買斷制的遊戲,而且可以直接升到太乙,這就讓它即使衰落,也依然有著大量死忠玩家,甚至牢牢佔據遊戲同時線上最高人數的地位。

當然,底層修士沉溺遊戲,導致了很多人因此死去,他們交不起人頭稅,甚至身體也漸漸虛弱。

媒體就此攻擊了合作社,而合作社依然維持著一直以來的緘默。

顧子澈期待著,期待著那個秘密被揭開的那一天。

合作社釋出了公告,稱“不建議經濟條件較差的修士長時間遊玩本遊戲,或者不要沉溺於太乙後代的榮華富貴之中,遊戲並不是現實宇宙,希望玩家們可以多體驗一些別的身份,以此來嘗試不同的職業和道路,也對現實有所幫助。”

公告之後,不少玩家開始放棄“太乙後代”開局,轉而進行別的身份體驗,去嘗試一些自己在現實中不敢嘗試、不能出錯的道路。

很多二代收穫的最大的財富其實是試錯的權力,他們可以創業無數次,可以考試無數次,哪怕晉階失敗了也有各種仙丹來抹去後遺症,他們家也不缺再度突破所需的天材地寶。

而遊戲賦予底層修士的,也是試錯的權力。

這就像一個模擬器,可以在虛擬世界中模擬無數次的失敗,以此來換取現實中的一次成功。

無用之城,似乎逐漸轉為了一個趨於平淡的執行。

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