第2章 戰役骷髏兵,大戰場(1 / 1)

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一片鬱鬱蔥蔥的山林之中,楊吉身穿粗布衣,手持破舊鐵劍,正在前行。

他時不時停下打量與傾聽周圍動靜,儘可能讓自己提前發現山林中暗布的危險,同時他也在觀察方向,以免自己迷失。

行走時,他儘量減小動靜,腳步卻又在加快。

他是準備儘可能擴大自己今日的探索範圍,以儘量找到一處合適的建村地址。

他今天一定要將村莊建立。

倒不是他還考慮建立村莊的排名獎勵,他知道,除了系統公告的三座村莊,其他村莊極大機率已經沒有獎勵。

他定在今天一定建村,是為了自保。

荒野危險,這是來自系統的提示。

雖然,楊吉暫時還未遇到危險,但他可不敢忽視這個提示。

更何況,可以想見,荒野危險,夜晚的荒野只會更危險。

如果沒有村莊的保護,即便有【法天象地】,楊吉也不敢保證,自己就能在夜間存活。

建立村莊之後就大不相同。

因為建立村莊之後,至少7天之內,村莊周圍將成為一片“安全區”。

【建村令

類別:道具

品質:普通,已繫結,不可交易,不可掉落

使用要求:神選英雄

使用效果:建立一座小型村莊,佔地方圓3裡,初始人口15-30,農田1塊,種子1份,金幣1000,石料50,木材50,食物100,7日流民雙倍重新整理,7日免戰

說明:天神賜予神選英雄們的禮物】

有了建立村莊7日的免戰時間過渡,楊吉完全有信心將自己提升起來,並將村莊一併發展起來。

當然,領地同樣是楊吉未來的根本,他也不願隨意選址。

這麼做暫時是安全了,對未來領地的發展,卻很可能相當不利。

稍微冒些風險,換取一個很可能更光明的未來,楊吉並不拒絕。

“哎呦!”

就在此時,一旁的大樹之上,一枚拳頭大小的石塊忽然飛出,砸在楊吉的肩膀上,讓楊吉痛的輕呼一聲。

【您受到攻擊,生命值減少2點,請注意!】

他連忙扭頭看去,只見那大樹的枝幹上,正坐著一隻黃毛猴子,對他呲牙咧嘴。

在猴子手中,不知從何處又掏出一枚石塊,作勢又要砸向楊吉。

“嘿呀,還來?”

楊吉微微閃身,躲過石頭,不屑輕哼一聲。

他忽然彎腰撿起方才砸中他的石頭,起身猛然擲向猴子。

只聽“嗖~啪”一聲,猴子便“唧唧”叫著從樹枝上墜落。

【您的攻擊對野猴造成5點傷害。】

“小爺小時候可是投石組冠軍,收拾你一隻猴崽子,還不手到擒來。嘿嘿,這麼多年沒扔石頭了,還好沒失手。”

自言自語著,楊吉手持鐵劍,跑向猴子墜落的地點。

【提示:您獲得“投石術”技能資訊(1/3)。獲取3份該技能資訊,您下次使用技能點隨機技能時,可選擇該技能必出。】

眼前閃過的一行系統提示,讓楊吉怔了一下,不過他沒太在意,還是直奔那被他擊傷的猴子。

猴子瘦小,同樣是被石頭砸一下,它受的傷害顯然比楊吉重的多。

楊吉抓到它時,它還準備逃跑,可惜重傷之下,它的移動速度大打折扣,根本沒爬出幾步。

楊吉不跟它嘻嘻哈哈,一劍將之刺死。

【您對野猴造成弱點攻擊,您造成18點傷害,野猴死亡。】

【您殺死野猴1只,【平民】職業獲得經驗8點。】

‘野猴,生命值20點左右,傷害大概是1-3,攻擊可能是3,防禦可能只有2,能提供8點經驗。不知道個體有沒有差別,碰到了再算算。’

將猴屍收進揹包,楊吉用泥土將鐵劍上的血汙擦去,又找到猴子扔出來的兩塊石頭,這才繼續踏上尋找建村地點之途。

他在心中暗自根據自己的屬性,計算這隻野猴的屬性。

卻沒想到,他這一計算,竟還有意外之喜。

【提示:您獲得“偵查術”技能資訊(1/3)。獲取3份該技能資訊,您下次使用技能點隨機技能時,可選擇該技能必出。】

‘好東西!隨不出好技能的話,第一個技能就是它了。知己知彼,百戰百勝,偵查術,永遠滴神!’

【破舊的鐵劍

類別:武器

品階:一階

品質:粗劣

耐久度:15/20

裝備部位:主武器

裝備要求:無

裝備效果:

傷害:0-2

說明:聊勝於無的新手鐵劍】

【石塊

類別:武器/彈藥

品階:一階

品質:粗劣

耐久度:2/5

裝備部位:主武器/副武器

裝備要求:無

裝備效果:

傷害:0-1

說明:隨處可見的石塊,經常被野猴當作投擲武器】

經過一上午的跋涉,再次“撿”了兩條毒蛇、兩隻鬣狗、一條蜥蜴,真正見識了叢林的危險之後,楊吉終於看到一個不一樣的物品。

那是一個閃爍著青銅光芒的寶箱!

不過,那寶箱並不是孤零零任人撿取,在那寶箱周圍,遊蕩著一隻手持破刀片的慘白骷髏。

隨著楊吉小心翼翼地接近,他看向骷髏的目光裡,閃過一行提示。

【您正在接近一些骷髏兵,請注意危險。】

‘一些?哪來的一些?這不是一個嗎?’

心中雖然這麼想著,楊吉卻仍是提高警惕,他意識到,這應該是又遇到新情況了。

不過,他並不準備放棄眼前這個寶箱,一上午的戰鬥,讓他意識到叢林的危險,卻也增長了他的自信。

區區骷髏兵,他不認為自己會有危險,何況他還有【法天象地】和【建村令】託底。

最不濟,他大不了開【法天象地】將骷髏兵拿下,就在這裡建村,也不是完全不能接受。

瞭解一種還未見過的新情況,再加上獲得一個寶箱,風險不大,收穫不小,楊吉不願錯過。

做出決定後,楊吉先吃了點食物,將自己的【飢餓度】拉滿,然後他從揹包中掏出石塊,用力砸向骷髏兵。

就在石塊接觸骷髏兵的腦袋時,一道光膜忽然從骷髏兵身上擴散,將周圍一片區域籠罩,楊吉也在其中。

隨著光膜的包裹,楊吉眼前也閃過一行行資訊。

【您偷襲戰役怪物【骷髏兵】成功,戰役模式開啟。檢測到您統率的兵力為0,戰役模式開啟失敗,已為您開啟大戰場模式,您可以以個體參戰,請注意安全。】

【戰役模式:兩軍對壘,兵種抽象化,英雄各自指揮兵種交戰。戰役職業未達到11級時,英雄無法參戰,戰役職業超過11級,英雄可選擇任意時間加入戰場。】

【大戰場模式:超過10名英雄參與的戰役將化為大戰場模式,大戰場模式下,取消英雄上帝視角,士卒具現,模擬真實戰場。】

【特別提示:英雄未統率士卒,遭遇戰役怪物或其他英雄,也將開啟大戰場模式,允許英雄單獨參戰。但此舉危險性極大,建議儘量規避。】

【特別提示:若您覺得戰鬥勝利無望,也可以選擇投降。若敵方為野怪,將根據您的等級與兵力,扣除您固定的資源;若敵方為【英雄】,您可與之商議具體投向條件。請注意!若您達不到敵方要求的投降條件,您將不能投降!】

楊吉暫時來不及考慮提示資訊中的重點,他抬眼看向對面的骷髏兵。

‘一、二、……、八,一共8個,還真是一些啊。’

八個骷髏兵眼冒綠光,盯著楊吉就衝了過來。

只是,它們“嘎吱、嘎吱”的行進速度委實是慢了一點。

楊吉不慌不忙,觀察一下戰場環境後,他便向著一棵環抱粗的大樹迂迴過去。

隨著楊吉的移動,骷髏兵們也集體轉向,猶如跟班一般,死死跟隨著楊吉行進的方向。

‘這麼死板?’

楊吉觀察到它們的行走路線,心中更是大定。

這片刻間,他已然確定,這幾個幾乎沒有智慧的骷髏兵,完全不可能給他造成威脅。

憑藉速度優勢,楊吉在戰場的樹木之間來回繞圈,將骷髏兵們的陣型拉散,並漸漸使得一個骷髏兵的位置相對突出。

完成這一步之後,楊吉開始以揹包中的石塊投擲這隻骷髏兵。

此時,他揹包中的石塊已經不只兩塊。

發現投擲石塊也可以造成傷害後,他一路上撿了不少適合投擲的石塊,彈藥他肯定不缺。

【您的攻擊對骷髏兵造成3點傷害。】

【您的攻擊對骷髏兵造成4點傷害。】

……

【您的攻擊對骷髏兵造成4點傷害。骷髏兵已死亡。】

‘骷髏兵,生命值31-35點,防禦4點以下,傷害未知,速度應該是3。’

隨著骷髏兵的死亡,楊吉心中也閃過默默計算的骷髏兵資料。

【提示:您獲得“偵查術”技能資訊(4/3)。您已獲取4份該技能資訊,您下次使用技能點隨機技能時,可選擇該技能必出。】

“輕鬆!”

殺死一隻骷髏兵後,楊吉故技重施,繼續憑藉速度優勢風箏骷髏兵,甚至,他還有閒情將剛才扔出去的石塊再撿回來重新利用。

楊吉就這麼輕輕鬆鬆將幾隻骷髏兵一個個磨死。

剩下最後一隻時,他還故意讓骷髏兵在胳膊上砍了一刀,測試了一下骷髏兵的攻擊和傷害。

【一場輝煌的勝利!】

【戰役結算中……】

【以少勝多:隨機獎勵+10%】

【無損:隨機獎勵+20%】

【未使用法術:隨機獎勵+20%】

【大戰場:固定獎勵+20%】

【固定獎勵(加成後):金幣48,鐵礦1,個體經驗48,戰役經驗48】

【隨機獎勵抽取中……】

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