第9章 009:遊戲內測(1 / 1)

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玄遊公司。

公司招聘到了許多員工。

新的員工給公司注入了新的生機。

《穿越火線》的製作也在火熱進行中。

按照汪佳的要求,員工們將“生化模式”和“幽靈模式”給做了出來。

並且試玩了幾局。

“老闆設計的這生化模式,挺有意思啊,開局隨機選擇一到兩名玩家變成喪屍,被喪屍攻擊的人也會變成喪屍,這設定怎麼想到的,真是天才!”

在前世藍星,穿越火線裡的“喪屍”經過了和諧美化,看起來和經典的喪屍形象完全不像,反而像各種外星人或異形多一點。

現在汪佳將遊戲裡的喪屍形象改回了經典款。

這對遊戲性沒有任何影響。

而且這個世界還沒有《生化危機》這個ip,喪屍在這個世界可是個新鮮事物。

汪佳專門和員工們解釋了喪屍是什麼。

等到遊戲完成,玩家們在進入遊戲時的等待介面會有文字說明地圖劇情和喪屍設定,讓玩家更有代入感。

汪佳的規劃中,未來的玄遊是要成立影視部的,到時候他會補上這塊拼圖,把《生化危機》電影給拍出來!

這段時間汪佳也沒閒著。

除了跑到各家網咖實地考察,還和網咖談好了合作事宜。

等到遊戲上架,網咖玩家會比其他玩家享有更多特權,比如更多經驗值,更多對戰獎勵等。

到時候還會舉辦大型的比賽,推動這個世界的電競事業!

這世界有遊戲比賽,但都是些小打小鬧,成規模的沒有。

這不奇怪,即使是前世藍星,電競也還算是個新鮮事物呢。

得益於這個世界先進的技術支援,開發《穿越火線》的難度並不高,基本就是在官方平臺買了個遊戲引擎再套了個相似的fps遊戲模板進去就是了。

汪佳計劃是7周完成這遊戲,但是開發進度遠比他想象的快,只花了6周就把《穿越火線》第一版做出來了。

這都是因為這個世界遊戲平臺售賣的引擎和模板。

這世界遊戲產業發達,引擎強大,功能齊全,由於出過不少槍戰遊戲,直接拿這些模板套上去就行。

再加上汪佳知道《穿越火線》的實際樣子,所以開發起來沒走彎路,速度非常快。

1.0版本對比這世界的pfs遊戲只多了“生化模式”和“幽靈模式”,其他模式汪佳決定之後再做出來。

一口氣出完所有模式不好,慢慢出不僅能維持遊戲熱度,延長遊戲生命週期。

由於是網遊,公測前還需要幾次內測,為的是測試遊戲穩定性,防止到時候遊戲上線出現什麼想不到的問題。

伺服器租的了家口碑比較好的。

甚至還把客服外包給了一家打太極功夫極強的客服團隊。

到這裡,遊戲的開發工作基本就完成了。

接下來就是按計劃投放廣告,邀請使用者進行內測。

……

這個世界的vr遊戲是真的厲害,各種技術水平都比前世要高!

有些遊戲的畫面質量甚至以假亂真,很多遊戲的品質都比前世許多3a大作要高!

vr單機能賣到上千元一份。

vr網遊的點卡賣10塊錢一小時都有大把人玩。

要是靠遊戲質量和這些遊戲硬碰硬,那肯定是賠得褲子都沒了!

只能另闢蹊徑,吸取前世成功遊戲的經驗,從全新的角度佔領市場盈利。

“我決定在公司樓下開一家體驗店。”

這個決定不難理解。

公司樓下就有空餘的店面。

租下來,開一家網咖型別的體驗店。

平日裡就是一家網咖,但是在新遊戲發售的時候,搞一些活動,或者是平時整一些比賽。

有個體驗店做這些東西會方便許多。

玩家在體驗店遊玩時也能直接將意見反饋給工作人員。

從長遠來看,開這麼一家體驗店是有必要的。

預計《穿越火線》公測的日子,就是這家體驗店開業的時候。

……

某fps遊戲愛好者群。

咕咕:“你們聽說了嗎?玄遊公司出新遊戲了!”

生死輪盤:“哪個玄遊?聽著有點耳熟!”

咕咕:“掘地求升聽過沒?”

生死輪盤:“那肯定知道啊!”

咕咕:“掘地求生就是這公司做的!”

生死輪盤:“那和我們有什麼關係?這是fps遊戲群!掘地求升那遊戲我也玩過,根本就不好玩!”

咕咕:“但是他們新出的遊戲是fps遊戲!”

這個網名叫“生死輪盤”的是一名fps狂熱愛好者,參加過不少比賽,拿過很多獎項。

對於玄遊的新遊戲,他有些不屑。

fps遊戲玩法已經相當成熟,很難整出什麼花樣,新出的fps遊戲基本都是些“畫面增強版”,遊戲內容基本一個樣。

生死輪盤:“新遊戲?有《反恐計劃》好玩嗎?”

咕咕:“有!裡面的生化模式可好玩了,現在遊戲在內測,我搞到了內測碼,你玩玩就知道了!”

生死輪盤:“咕咕你該不會是收錢了吧?你平時不是隻玩《反恐計劃》的嗎?”

咕咕:“輪子啊,我倒是想收廠家的錢,我也沒那資格啊,不過你是大佬,倒是有這資格,前幾天內測碼還很多的,現在內測碼早沒了,黃牛都炒到500一個內測碼了!”

還有黃牛炒內測碼?

這遊戲真的能比得過《反恐計劃》?

生死輪盤:“內測碼給我,我去試一下好不好玩。”

咕咕:“好嘞!我什麼時候騙過你!”

生死輪盤點進了玄遊官網,下載了《穿越火線》。

“配置要求挺低的,畫面應該不怎樣。”

一進遊戲就驗證了他的想法。

他是fps遊戲愛好者,玩過大量的fps遊戲,經驗豐富。

隨便打了兩局爆破模式他就知道了這遊戲用的引擎不是市面上最新的,而是一個非常老舊的引擎。

遊戲貼圖質量也一般,不過玩著倒是挺流暢。

流暢是因為配置要求低。

遊戲上手門檻也很低,因為玩法太“傳統”了,像是這爆破模式,他都玩了有十年了。

槍械手感,彈道什麼的倒是中規中矩。

目前看來,這就是個低配版的《反恐計劃》,沒有什麼出眾的地方。

這配置要求低倒是個優點。

因為他平時出差的話,就只有一臺膝上型電腦,而他的筆記本又跑不動《反恐計劃》。

要知道fps遊戲對幀數要求非常高,光流暢是不夠的,必須非常絲滑才行。

這意味著現在是臺電腦就能玩《穿越火線》,這倒是給他帶來了點意外之喜。

接下來他點進了“生化模式”。

這個玩法他還沒見過,不知道是什麼。

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