第94章 093:打榜(1 / 1)
偶像群管理員,粉絲頭子,還有一些粉絲應援會,這些人會集結粉絲,一起集資為偶像投票,或是運作一些賬號。
所有的運營經費都由粉絲出。
“為了哥哥衝啊!”
甚至不用人組織,一些粉絲都會自發的寫長文,開始一些個人投票,為偶像造勢。
《海島大逃殺》頁面下出現了一個投票,哪個流量明星票數多,誰就能出演電影。
於是刷票,買票行為誕生了。
應援會也會以幫助偶像實現夢想的名義向粉絲集資。
這個集資不是直接往裡面打錢這麼簡單,一般是開很多很多的“里程碑”。
比如“1小時時間內集齊10萬票”“12小時內集齊100萬票”這種一個個的里程碑。
還有“滿多少多少票,會追加多少票”以及“某某時間段雙倍票數”這些活動。
這些里程碑或者集票活動,不是為了最終虛高的那個投票票數,而是為了騙走粉絲手裡的錢。
為了讓粉絲花錢,噓頭會做很多很多種。
這也是為什麼新聞上偶爾會播“某粉絲為偶像打榜傾家蕩產”這種新聞。
在一系列的運營之下《海島大逃殺》的熱度達到了一個峰值,成為了一個全網的熱點。
電影都沒開拍,甚至連演員都沒選定,就達到了人盡皆知的程度。
“大逃殺型別的電影,聽起來很有意思!”
“是啊,最近吃雞那麼火,出現電影也是遲早的事情。”
“玄遊旗下不是有個溫良工作室嗎,他們怎麼不拍這電影啊?”
“不知道,可能在拍《舌尖上的龍國2》吧。”
“表示期待,希望《海島大逃殺》的劇情能好看點。”
“別想了,這是流量明星演的,肯定是粉絲向的,衝著看電影去的話你肯定會失望!”
這麼高的熱度,網上的人基本都在討論這部目前除了名字什麼都沒有的電影。
而這就是平行世界拍攝一部流量電影的基本操作。
網友們都習慣了。
但是也有不少網友為玄遊感到可惜。
因為大逃殺這個題材是玄遊的遊戲《絕地求生大逃殺》開創的。
而且玄遊也有拍電影的工作室。
很多人都懷疑溫良工作室是不是忙著拍《舌尖上的龍國2》或者《生化危機2》,所以才沒空拍攝大逃殺型別的電影。
“玄遊怎麼一點風聲都沒有啊?”
“有誰知道溫良工作室在拍什麼啊,有沒有內部人員透露下?”
“一人血書求玄遊拍大逃殺型別的電影!”
“我們不要流量明星!不要流量電影!”
但是任憑網友們如何訴求,玄遊和溫良工作室都沒有動靜,對《海島大逃殺》這部電影也沒有發表任何意見。
而流量明星的粉絲群體這邊,粉絲們的時間、精力和金錢最終化成了榜單上的幾個名字。
至於這些票數是否是真實的票數就很難去追究了。
獲勝的流量明星們成功獲得了資格參演了《海島大逃殺》這部電影。
打榜失敗的流量明星的粉絲們雖然有些傷心,沒能幫助偶像實現夢想,但是也沒關係,他們相信自己的偶像會有成功的那一天。
演員選定了,接下來就是鋪天蓋地的廣告宣傳。
汪佳對這場面一點也不陌生。
在前世他也見過這些瘋狂的粉絲活動,還有這種鋪天蓋地的病毒式廣告。
這種模式他都看膩了,沒什麼新鮮感。
“我《飢餓遊戲》都快拍完了,你才來,還是慢了我一步……”
溫良工作室經過長時間的工作,《飢餓遊戲》只剩下收尾工作了,很快就能上映。
這個時候跳出個《海島大逃殺》,還整出了這麼高的熱度。
而且巧的是《飢餓遊戲》也是大逃殺型別的電影,而且演員都是專業演員,劇本也經過了改進,比原作好上不少,質量是沒話說的。
現在《海島大逃殺》熱度越高,《飢餓遊戲》的票房也會越高。
因為民眾都在期待大逃殺型別的電影。
“真捨得花錢投放廣告。”汪佳吐槽到。
現在上下班都能看到地鐵站貼滿了《海盜大逃殺》的廣告。
地鐵站站點廣告的費用汪佳問過,根據站點客流量的不同,一個站點的廣告費用是幾萬到幾十萬不等,這還是一天的價格,而且這只是一個站點。
要是鋪滿一整條地鐵線路,廣告費用會更高。
而且《海島大逃殺》投放廣告的地方可不僅僅是地鐵,網路上只要是流量大的地方都打了廣告。
“這光是廣告費用都夠我開發好幾款遊戲了,真捨得燒錢。”
汪佳搖搖頭,不再想這些事情。
回到公司後,他還是給溫良工作室打了個電話。
“汪總?”
夏溫良接過電話。
“飢餓遊戲電影的工作到什麼階段了?”汪佳問道。
“汪總你放心,拍攝早就完成了,後期的剪輯和特效工作也已經到收尾階段了,再來兩週左右的時間,就完成了。”
“不不不,我不是來催你的,我是說,你儘量保證電影的質量,不用心急,我不急著催你上映。”
“好的好的,謝謝汪總關心,我一定好好把控電影品質!”
聽到《飢餓遊戲》電影拍攝工作順利他也就放心了。
至於網上這些呼聲他也沒有理會,反正電影都拍出來了,現在再做什麼也晚了,到時候直接上映就是了。
倒是絕地求生這邊,曙光系統已經透過了第一輪測試,拿到了不少資料。
第二個階段很快就會開始。
一階段是100名玩家對抗100個曙光系統控制的人機,這個階段非常成功,沒有人發現對面居然沒有一個真實玩家。
網上也沒有相關的討論帖子。
所有人都認為這是正常的遊戲,只有玄遊才知道真相。
第二個階段是將曙光系統控制的人機混編進玩家隊伍。
不只是陣營戰模式,普通吃雞模式的多排也這樣做。
讓曙光系統在遊戲中學習,訓練,努力消除機械的違和感,讓玩家無法辨認這是個機器。
如果這個階段也透過了,曙光系統就會完成升級,出現曙光2.0版本。
而且曙光系統是開源專案,除了玄遊的這些資料,網上的開源社羣也貢獻了許多有用的重要資料。
很多資料的來源都無法得知,說不定有公司像玄遊一樣,已經安排曙光系統和玩家一起遊戲了。
感謝各位的支援,首訂資料我很滿意,今天也是三章送上。
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