第25章 斧頭改造(1 / 1)

加入書籤

看著這個改裝介面,方正嘴角一咧,這玩意可太有意思了。

就比如說現在這把石斧,它的工具左右頭分別是斧頭和工具尾部。

斧頭自然不必多說,它為石斧提供了基本的伐木能力以及一定的傷害。

而工具尾部則是一塊小圓頭,它並不會起到什麼工具的作用,而是平衡重量讓這把斧頭能夠揮動地更快,各項數值都得到提升。

可以說石斧現在的配置就是一柄非常適合砍伐木製方塊的工具。

方正點開頭部右,也就是工具尾部這塊兒,立刻便彈出來了一頁選項。

這些都是可供替換的部件,甚至可以將這一側也搞成斧頭,讓它像一柄戰斧一般。

他嘗試著選擇斧頭,將圓石擱入材料框裡,上方的屬性欄跟著便顯示出了改裝後的資料變化。

兩個斧頭非但沒有讓它的砍伐能力變強,反倒還降低了1.2,顯然這種設計並不適合用來砍東西。

除此之外,速度一欄也遭受了重大的下降,從原本的1.0暴跌到0.4。

方正確認改裝,將這把兩面兒都是斧頭的戰斧取下,體感上非常明顯地能感知出來它重了許多,不像以前那樣掄動起來自如。

不過這樣的改裝也並非是毫無好處的,額外增加的斧頭讓它的傷害從8點直升到了9.6,漲了1.6之多。

掂量了一番,方正搖搖頭,還是放棄了這個方案。

犧牲諸多優勢來換取1.6的傷害提升,並不算太實惠的交易,還不如原本那樣依賴速度取勝。

將這柄有些彆扭的斧頭放回加工臺上,方正繼續琢磨著其他幾個部件。

除了工具尾部以外,幾乎所有的部件對於石斧來說都是負提升,仔細想想倒也合理,畢竟這就是把斧頭。

想要在殺伐之術上精進,倒不如考慮去做一把劍再進行改裝。

最終脫穎而出的兩個可選項,分別是鐮刀頭和鎬頭。

選擇鐮刀頭的原因非常簡單,根據描述,它可以為工具增加切下一片區域內的植物的功能,同時還具備稍遜於鋤頭的鋤功能。

當然這兩點都不是讓它獲選的原因,真正讓鐮刀與眾不同的,是它會為斧頭增加12.5%的橫掃之刃屬性!

這可就厲害了,要知道在MC中玩家常用的武器也就是劍和斧,劍能夠橫掃對群,攻速足夠快,但卻在傷害方面不及斧頭,也沒法破防。

而斧頭雖然能夠破盾,且傷害更高,但卻在速度方面遜色不少,同時還不具備劍的橫掃能力。

但鐮刀頭的出現可以說是彌補了無法橫掃這個缺點,儘管只有12.5%,在傷害方面恐怕難令人滿意。

不過作為犧牲,它同樣也將速度扣除了不少,比斧頭稍好一些,但也扣除了足足0.5,也就是一半的速度。

另一個備選的方案則是鎬頭,它僅會扣除0.2的速度以及0.4的斧頭效率,同時還能為工具提供2級的鎬子效率,讓它能夠作為一把鎬子使用。

方正將鎬頭也列入獲選項的原因自然是因為它這些優勢,如果他們放棄將斧頭作為主力武器,就可以選擇鎬頭方案,對它進行專業化改造。

這樣一來一把斧鎬可以勝任大量的開掘活動,在攜帶性上會有不錯的提升。

思來想去,方正最終還是決定走第二套方案,俗話說得好,樣樣通樣樣松。

與其做一把兼顧功能和傷害的全能工具,不如專門做一把武器和一把工具。

方正填入圓石,確認改造,將這把石斧變成了一把斧鎬,或者說是塹斧。

除了工具頭能改裝之外,它的手柄和繫結自然也是可以盡情修改的。

手柄與工具頭不同,無法使用圓石這種材料來製作,方正掏出全息球檢視了一番。

允許的材料分別是木、金屬、骨以及棍(其他)。

前幾樣都好理解,這個棍具體是什麼,這上面沒有細說,不過憑藉方正的遊戲經驗,還是一下子就回憶起了能用的材料。

末地燭和烈焰棒,這兩個很神叨的材料當然也是可以用來製作手柄的。

不過這些都是無稽之談,方正看了半天,現在自己能用的也就這前三樣,首先骨頭肯定要被排除,他們兩個拼了老命才搞到這麼兩根。

那麼能夠使用的也就是木頭和金屬了,木頭沒有什麼意義,除非他能弄到那些只在地獄生長的特殊木頭,否則不論用橡木還是白樺之類的木材,都不會讓現在的木柄發生變化。

方正從爐子裡掏出一塊鐵錠,這是昨天篩出來的多餘的幾塊。

簡單放到材料欄裡預覽了一番,方正撇了撇嘴,除了耐久以外幾乎所有的屬性都是暴跌。

好吧,看來手柄暫時是不會有改裝空間了。

那麼還剩最後一個能夠動的地方,也就是繫結部分了。

繫結有兩種型別,一個是使用纖維型別的材料捆紮,一個則是鑲嵌。

方正翻箱倒櫃,除了線以外也找不到什麼別的繫結材料了,而線的效果實在有些勉強,同樣是除了耐久幾乎什麼都扣。

“看來是沒有別的改裝空間了,罷了,就先這樣吧……”方正搖搖頭,正欲退出面板,眼角的餘光瞥到了那幾塊被他隨手丟在地上的藍色寶石。

青金石。

看到這個一直被他當做沒用的副產物丟在一邊的東西,方正眼神一亮,對呀,走不了繫結的路子,還能走鑲嵌路線呢。

拾起一塊青金石,方正將它擺在鑲嵌欄的材料槽裡,面露喜色。

總算有個靠譜的材料了,青金石不會帶來任何副作用,還能增加48點耐久值。

除此之外,它還為工具增加了1級的【直覺】詞條,這能讓這把工具的經驗積累的更快。

沒錯,與匠魂類似,Tetra的工具也是有著所謂等級的概念的,不過在這個模組中這個機制被稱為‘打磨’。

透過一直使用,能夠讓這把工具的各項屬性都得到提升。

可以說只要願意培養,從此以後這把斧鎬就會一直陪著他了。

透過不斷升級迭代,這把斧鎬最終會成長成為一把什麼樣的極品工具,還真是令人期待。

↑返回頂部↑

書頁/目錄