第95章 何謂技法,險也!(1 / 1)
慨嘆一聲後,周皓開啟了技能列表,檢視更新過後的技能:
元空劍修/歸墟·劫(絕對唯一)
技能一:
劍炁:LV.9(主動,劍炁為獵殺者絕對專屬能量,構成複雜,能級較高。)
使用條件:元空劍修/歸墟劍子
技能效果:劍炁的特性永固恆定,唯一效果為“斬斷”,目前僅可斬斷低等生命力和低階別能量。
【提示:劍炁斬擊將對敵人造成所消耗劍炁值的雙倍高判定能量斬擊傷害。】
劍炁值:900
簡介:元空劍炁,歸墟之劫。
注:劍炁值為衡量劍炁強度的特殊單位(已與法力值完全脫鉤)。
【提示:劍炁唯一,為獵殺者體內僅有能量。】
技能二:
劍鳴:LV.MAX(主動)
技能三:
劍術專精:LV.16(被動)
技能效果:提升近戰攻擊力40%,以及劍類武器熟練度。
LV.10附加能力
劍易(被動):領悟易變之道,對手中長劍操控由心,輕飄飄一劍即可斬出千軍辟易之力,萬山崩塌之勢亦可化為綿軟柔和之劍。
簡介:快慢無端,輕重隨心。
劍起於心海,化離亂!
技能四:
遁法專精:LV.8(被動)
技能效果:提升移速、攻速24%,以及近戰閃避與突進能力。
……
技能列表裡有變化的不多,只有劍炁與兩種技法被動。
劍炁是因為周皓身體素質提高而被動升級的,劍炁值也相應的增長了100點。
“遁法專精”的提升幅度在預料之中,每級+2%的雙速加成,5級剛好是10%的雙速提高。
不過作為技法型被動技能,資料的提高其實只是很微不足道的一方面。
真正的提升是在於已被刻入他靈魂裡的遁法相關知識,以及已經成為他身體本能的與閃避與突進相關的技藝。
這些才是技法被動真正的價值所在,而不是僅僅裸露於明面上的資料。
“劍術專精”的提升幅度與“遁法專精”相仿,也是每級2%的攻擊力加成,10級增長了20%。
但“劍術專精”達到LV.10後衍生出了一個額外能力——劍易。
這個能力的用途樂園的簡介說得很明確:快慢無端,輕重隨心。
簡而言之,就是周皓出劍之後,劍上攜帶的力道大小隻有他自己知道,可謂變化無端,轉圜由心。
有可能明明是力劈華山之勢,待劍落定時卻是軟綿柔和的一劍,力道轉圜之間圓潤自如。
敵人若做不到力道隨心根本跟不上週皓劍力改變的速度,變招都來不及。
就算對方與周皓的各種資料相當,但若技法技巧跟不上,三劍之後必是他劍下亡魂。
若讓上個世界的違規者與現在領悟“劍易”的周皓再次交手,二人絕不會再陷入長久的糾纏中。
最大的可能是,違規者見周皓一記力斬劈來,忙不迭用手中雙匕格擋,卻冷不防被他輕飄飄的一劍帶偏雙匕。
待違規者反應過來,準備收束力道,平衡身體之時,卻發覺周皓劍上的力道猛然暴增,只得再度加強力道,防止周皓一擊破格擋。
然而令違規者吐血的是,當他判斷周皓此劍暴烈兇猛之時,卻發覺那長劍再次一輕。
其上力道詭譎多變,輕易避開他的力聚之處,綿柔之力繞開他的雙匕防禦。
隨後挺劍直搗黃龍,刺骨的鋒芒剎那洞穿他的咽喉。
犀利的劍炁當即入體,斷絕能量流轉,禁絕生命力恢復,凌厲的鋒芒在他體內肆意亂竄,滅絕最後一點生機。
或許他連動用“筆記本”的機會都不再有,一旦交手,生死便只在頃刻之間。
接得下,活;接不下,死!
毫釐之差,生死兩難!
這才是技法之道的強悍與兇險之處,絕不是拿把刀隨便砍砍就行,甚至還敢上腳踹刀背增加力道。
這種做法與外行打鬧便也罷了,若是讓周皓碰上,必教對方知道,什麼叫技法!
說回劍易,“易”即陰陽,代表世間的對立之道。
輕重、快慢、剛柔、強弱、明暗、生滅、乾坤、清濁、始源與終焉、混沌與開闢……
對立無處不在,大到宇宙洪荒,小到須彌芥子。
道存,便有易生。
因此,劍易的上限也絕不止於輕重與快慢之變。
但周皓只是區區專精劍客,能有此悟已是僥天之倖,卻不可強求過多了。
‘嘖嘖,劍道吶,何其高遠也!’
想到劍術極深處的威能,周皓不免慨嘆一聲。
隨後,他體內劍心微振,將泛起波瀾的心湖瞬息抹平。
妄自幻想得不到的事物,只會徒耗情志,因此周皓索性調動劍心斬卻心中雜念,使自身重新恢復清明之態。
現在既然所有能力都已經提升完畢,周皓便準備再次出發,這次他要去競技場瞧瞧。
…………
10分鐘後,周皓來到了一棟比屬性強化大廳還要宏偉壯觀的建築前。
【提示:你已抵達‘競技場’外圍。】
“二階競技場最新排行變更,先到先得!”
“遇到法爺後求饒的三百種姿勢。”
“嘲諷姿勢大全,坦克必修的拉仇恨攻略。”
“競技明星與絕代歌姬的暗中交易,有圖有真相!”
“如何快速提升排名,包教包會啦。”
“……”
一來到競技場門口,周皓便聽到了賣力吆喝的聲音。
放眼瞧去,競技場外圍站滿了擺攤的商販,不過看模樣似乎都是賣情報資料的。
周皓悄摸聽了一陣後,感覺姿勢大漲。
這些情報販子還真符合樂園風格,奇葩而瘋癲。
賣什麼的都有,各種姿勢應有盡有。
可惜,他都看不懂!
邁入競技場,熟悉的傳送感出現。
【提示:你已進入競技場,請進行模式選擇:】
【競技模式/觀戰模式。】
一堆註解隨之出現:
觀戰模式:可在觀賽區觀看其他契約者競技,2點樂園幣/時。
觀戰模式可進行對局選擇,當前進行的對局場數:17364場。
觀看競技場前100名競技對局,10點樂園幣/時;
觀看競技場前10名競技對局,50點樂園幣/時;
觀看競技場前3名競技對局,100點樂園幣/時。
……
競技模式:此模式為獵殺者本人參與競技對局,輪迴樂園將根據獵殺者過往競技排名安排競技對局。
競技模式可分為【個人戰】和【團隊戰】。
個人戰為1v1模式,團隊戰為10v10模式。兩種模式排名將分別計算。
……
【提示:競技對決中死亡並非真實死亡,但有真實死亡類同度99%的死亡體驗。】
【警告:競技場中禁止使用一次性大威力爆炸物,恢復藥劑等額外手段,所消耗體力與能量需自行恢復,或退出競技場後服用藥劑恢復。】