第335章 未雨綢繆(1 / 1)

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當白子睿看到徐志豪出現在自己面前,驚訝的問道:“志豪,上次開會不是讓你負責在灣灣考察電腦生產基地嗎?你怎麼來漂亮國了?”

徐志豪回答道:“我已經談好灣灣的生產基地用地事宜,生產基地的廠房正在按照計劃開工建設,我來漂亮國是為了購買生產線,知道白生還在漂亮國就過來看看。”

白子睿說道:“我還以為你知道我收購了計算機園地公司的事,過來的呢!”

徐志豪好奇的問道:“計算機園地公司?這是什麼公司?”

白子睿解釋道:“是一家專門銷售個人計算機的連鎖商店,我這次前來漂亮國,除了參加拉斯維加斯CES展覽會外,主要目的就是為了收購這家公司。”

白子睿向徐志豪大概的介紹了一下計算機園地公司的基本情況,以及未來一段時間的發展規劃。

徐志豪欽佩的說道:“白生,真是高瞻遠矚、目光長遠,這樣一來的話,我們公司第一代電腦上市的所有環節都打通了。”

白子睿說道:“沒錯!我到約翰國談判收購艾康(Acorn)公司達成,我們的鼎天個人電腦很快就能上市了。灣灣那邊是什麼情況?生產基地這麼快就完成了?”

徐志豪彙報道:“白生,我到灣灣透過灣灣滙豐銀行總經理的關係,結實了幾位灣灣政府的領導,公司電腦生產基地的土地已經審批下來在新竹科技園,有五十畝土地,而且在我們生產基地土地的周邊會預留出一百畝土地,供我們今後擴張使用。”

白子睿感慨的說道:“看來灣灣的政府領導看好個人電腦行業的發展,高效率的走完流程把土地審批透過了。”

灣灣政府給鼎天公司用地周圍留出一百畝空地,對他們一點影響都沒有。如果鼎天公司在電腦行業折戟沉沙,他們還可以把土地賣給其他企業。

白子睿對灣灣政府的做法感到很滿意,將來生產基地擴張,就不用將工廠建在別的地方。

從另一方面也可以看出,灣灣政府對電子科技產業的扶持力度,灣灣在後世誕生了,多家在世界範圍內都有名氣的電子科技企業不是沒有原因的。

白子睿問道:“灣灣生產基地的廠房要多久能夠建好?”

徐志豪說道:“大概三個月左右,我們提前設計好廠房的設計圖,只要找好建築商開工就行。廠房建好在灣灣招聘工人也很容易,三個月之後生產基地就能投產。”

二人談完生產基地的事情,徐志豪突發奇想的說道:“白生,我們公司既然已經收購計算機園地公司,您看公司研發完成的家庭遊戲機是不是也可以透過這個渠道銷售?”

白子睿聽到徐志豪的話陷入沉思中,他在計算機園地公司收購完成後,腦海裡也閃現過這樣的想法,可是計算機園地公司畢竟是計算機的專賣經銷商,他擔心如果混入遊戲機會影響計算機園地公司的純粹性,從而導致客流量減少。

徐志豪看到白子睿皺眉沉思,說道:“白生,您是擔心這麼做,對計算機園地公司有影響是嗎?”

白子睿點頭說道:“沒錯!我擔心計算機園地店內銷售非計算機產品,會影響公司的口碑。”

徐志豪說道:“白生,個人計算機與家庭遊戲機的功能相差不大,而且玩遊戲的群體比使用個人計算機的人數大多了。

家庭遊戲機又不是街機,面向的顧客也是個人,如果將家庭遊戲機放到計算機園地店裡銷售,可能會吸引更多的顧客。”

白子睿覺得徐志豪言之有理,一家門店最重要的就是客流量,如果鼎天公司的家庭遊戲機放在計算機園地商店裡銷售,憑藉鼎天公司在遊戲行業日漸成長的名氣,一定能夠吸引不少顧客。

不僅如此,白子睿也考慮到計算機園地公司將來的發展。個人計算機市場上在八十年代是百花齊放,品牌多如過江之鯽,但是隨著計算機技術含量越來越高,投入變得越來越大,經過殘酷的洗牌,最終只留下了幾個後世的知名大品牌。

計算機園地公司就是在市場洗牌之後,開始逐漸走向沒落。不僅是因為個人計算機的銷售渠道越來越多,同時各大廠商與計算機園地的關係變的攻守易勢。

所以,白子睿現在就要考慮到計算機園地將來的困境。白子睿可以將計算機園地門店改造成鼎天公司產品的專賣門店或者體驗店。因此,從現在開始就要培養顧客的購物習慣。

白子睿果斷的說道:“志豪,既然要做,我們就要做的徹底,我們家庭遊戲機的銷售模式,不能像街機遊戲那樣,侷限於經銷商模式,我們可以嘗試著聯絡一下那些終端的銷售商店,這樣少一層中間商賺差價,公司的利潤也能更高一些。”

白子睿知道街機遊戲將迎來寒冬時期,1982年聖誕,雅達利母公司華納,逼迫雅達利僅用6個星期時間製作了電影同名改編遊戲《E.T.外星人》。

由於遊戲質量奇爛無比,與宣傳嚴重不符,發售後玩家們的唾棄讓大量遊戲只能爛在倉庫裡,雅達利的聲望跌至谷底,華納不得不將一代霸主分拆出售,直接導致北美遊戲行業在四年內無人問津,被經濟學專業和遊戲行業人士稱為“雅達利大崩潰”。

雅達利失去了對北美市場的控制,接近三年的冰川期使得原本32億美元的遊戲市場規模縮水至1985年的1億美元左右,跌幅超97%。

經過ATARI危機的浩劫後,許多專業人士曾經斷言美國的TV遊戲市場沒有二十年不能恢復元氣。雅達利大崩潰後,任天堂吸取這次崩盤衝擊的教訓,在“紅白機”FC上建立了“權利金制度”來控制遊戲軟體質量。

1985年《超級馬里奧兄弟》登場後在北美掀起了狂熱風暴,任天堂僅用了三年就把市場恢復到了ATARI全盛時期的狀況,當年度僅FC軟體市場的銷售額突破了4億美元大關,《超級馬里奧兄弟》對於這個世界最大電子娛樂市場的重建做出了不可磨滅貢獻。

街機遊戲即將蕭條,可家庭遊戲機即將興起,這是一款銷售長虹的產品,就算是到了21世紀,家庭遊戲機的市場也是很可觀。

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