第232章 開啟測試(1 / 1)

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雖然說沒有完全做好,但剩下的工作充其量也就只是UI美化和使用者體驗最佳化等方面的工作了。

AI輔助娛樂大師的基本功能已經全部搞定,眼下的測試版雖然簡陋了一點,但已經具備了完整的輔助功能。

帶著AR眼鏡測試LOL的李燦對此最有發言權。

AI輔助並不涉及幫你操作這個層面,但是卻可以幫助你記錄技能CD、野怪重新整理時間等各方面資料。

並且,在遇到或者埋伏對手的時候,也會給你出具技能操作順序列表,方便在突然遭遇的時候打出最高傷害的操作。

對方的長距離攻擊技能,也會提前把線路告訴你,方便你進行躲避。

可不要小看這提前了半秒一秒的差距,有時候就是被擊中和躲開的差別。

李燦的水平本身就不差,大局觀和意識都是足夠的,但就是差在細節拉扯和博弈上,但是帶上AR眼鏡之後,什麼血線判斷,拉扯小動作之類的,輔助AI都很明確的顯示在眼鏡上,就跟開了預知掛一樣的。

扭開技能,李燦一臉得意的一個回首Q,隨後追著兩槍,將對面的ADC乾死,這已經是第三次對線擊殺了。

在鑽石分段這個水平,能連續打滿對線細節,並且吃兵還遙遙領先的能力,簡直堪比職業選手。

“這輔助也太爽了!”李燦很是讚歎的說道,“開發這個的,一定也是個資深的LOL玩家,不然不可能把細節把控到這個程度。”

“沒有數值變化,也沒有代替玩家進行操作,就是單傳的將資訊的傳遞最佳化到讓玩家一目瞭然的程度。”

“這可比我想象的要爽多了。”李燦笑道,“等收費了,我是肯定要來一個的。”

“除了AR眼鏡之外,也可以做到用電腦顯示屏顯示?”錢博倒是關注其另一個方面來,“雖然現在的UI有點難看,但這個軟體實際也可以脫離AR眼鏡單獨存在的,對麼?”

“AR眼鏡現在畢竟還比較小眾,使用率沒有那麼高。想要拓展使用者的規模,就必須針對純電腦或者手機使用者開發有關的介面。”

蘇哲和技術團隊那邊也聊過這個事情,難度倒是不高,但核心還是在顯示上。

電腦的顯示器還好說,手機棋牌就不一樣了。太小就看不到,大一點又會影響遊戲體驗。

現在團隊想的辦法是儘量最佳化在不重要的地方,做出半透明的提醒就行,其他就不做考慮了。

此外,就是下棋,也會用半透明的棋子提醒你接下來怎麼走,怎麼移動或怎麼放置,比較麻煩的是,如果是兩個AI放在一起進行對弈的話,大機率都是和棋。

這一點也是為了減少算力而故意設定的,AI的模式AI自身很清楚,可以很快的分析出來,後面就會按照固定的模式去走,除非有人打破了固有模式,才會進行重新計算。

以現在的算力中心的算力,這種測算過程你基本上是看不出來的,團隊租用的本身就是臨安大學的算力資源,那可是個大型算力中心,供應幾百萬使用者都綽綽有餘。

別真以為同一時段裡面會有那麼多人調動算力的,現在的大部分開放式AI也沒有這個使用量的。

全網6個多億的電子遊戲玩家,其中還有四個多億的電子競技遊戲玩家,不說拉攏一部分,哪怕就是其中的幾十分之一,那也是上百萬的使用者規模!

這就能確保公司能月入千萬,成為實實在在的現金奶牛。

然而百萬級使用者這個概念也不是那麼容易達成的,本身所謂的AI輔助就不是很好推廣,特別還是遊戲這個小眾領域。

不花錢還好說,花錢的則很少會有人投。

為了些許遊戲體驗,每月花19元充值會員的,除了那種專精競技遊戲的玩家,別人也不會這麼瘋狂。

打不過就打不過好了,何必那麼認死理。又或者,菜就多練,用外掛多沒品味。

開掛,在競技遊戲玩家的領域,可是被鄙夷的那一類群體。

可又不是所有玩家都具備打競技類遊戲的技術水平,很多人喜歡競技遊戲,但打不了那麼好,也期許自己打出高水平的操作來,或者贏得更多的榮譽,這時候,外掛就有了市場。

遊戲官方會查封使用外掛的賬號,就是因為這些外掛破壞了遊戲環境,導致原本依靠技術的玩家們遭到了不公平的競爭環境,很大程度上,會破壞遊戲的壽命,無論是廠家也好還是玩家也罷,都不喜歡出現這樣的情況。

蘇哲讓公司走的路,實際上就是繞過了外掛這個概念,走的輔助到人的方式。

AI是可以根據使用者建議對自身的提醒進行同頻設定的,輔助的也不是給玩家提升什麼數值,它不會讓你手速變得更快,也不會讓你視覺變得更強。

但是,它提升的是玩家對遊戲資訊處理的精準度。

不要小看這一點,這其實就是職業和一般玩家的相差點。

而AI輔助不說能全部彌補這之間的差距,那也是可以極大加強玩家的能力的。至少不會讓玩家在競技環境中出現自己不知道該做什麼的真空期。

又或者不明白該怎麼針對自己的對線敵人針對性出裝或者改變現有流派。

硬要說這個是外掛,實際是不成立的。但要說這個提升不大,卻也不符合現實。

競技遊戲裡面,你能先看到別人多一秒,先預判多一秒,那都是決定生死的差距。而往往勝利的機會,就是這麼一次又一次積攢起來的。

以目前鍾巧巧和自家所擁有的網際網路企業運作遊戲行業的經驗來看,廠家倒也多半不會費這個力氣去封禁AI輔助這種軟體。

因為也確實做不到,玩家如果用的是AR眼鏡,那麼遊戲裡面是根本監測不到的。如果用的是和遊戲一個埠的輔助軟體,也同樣不會產生資料干涉,因為兩者都是反饋,而不是抓取。

監測發現的難度太大,而對於遊戲的公平性破壞也沒有多麼嚴重,它只是加強玩家本身,又不是改變了遊戲的公平性。

玩家發揮自身能力獲得的勝利,所得到的爽感當然也會更多。

說穿了,這就跟職業玩家用的高階滑鼠鍵盤一樣的,大家都可以用,也增加的是操作者本身的能力,而非遊戲數值,你能說滑鼠鍵盤這樣的外設,也是外掛麼?

和你打個遊戲,還必須用的是和你同品牌的同檔次的滑鼠鍵盤不成?沒有這個道理對吧。

儘管有點強詞奪理,但好歹它是個道理,既然是個道理,便會讓一部分玩家發自內心的擁護併產生爭議和爭執。

而唯有產生爭議和爭執的事情,才有火熱起來的機會。

一面倒的事情,是沒有什麼討論價值的,那就只是訊息而已。

錢博一直在旁邊認真看著,和蘇哲也是聊了好一陣,對於這個AI輔助娛樂大師的情況是搞的比較清楚了,也知道了盈利模式。

可是營銷方面,依舊存在問題。

“一開始就進行爭議營銷,效果好但是難以持久。”錢博推了一下眼鏡,冷靜的說道:“把AI輔助是不是外掛這個爭議點放出去,涇渭分明的拉出陣營,會有一定的熱度,也會讓一部分玩家嘗試使用軟體。”

“但這個目的性太強,同樣會造成一個比較嚴重的問題,那就是話題對抗。”

“這會導致軟體的玩家付費數量非常不穩定,並且在爭端之中,軟體初期的缺點會被放大,也會引起一部分原先水平較高的玩家的牴觸。”

“雖然你的營銷計劃做的沒有毛病,但實際還是延續走的是老一派對抗營銷和話題營銷的思路,說實在的,這可沒有什麼新意。”

蘇哲愣了一瞬,老用詞條算成功率,其實就是有這樣的問題。蘇哲可以找的都是對照現實中已經有的案例,套用過來看看成功的可能性大不大。

而剛才說的這種,其實已經是蘇哲測算過,成功率接近95%的最高值了。

按照實際運作的規律來看,能達到這個成功率,也就意味著按照營銷計劃執行,這個專案起碼能達到設想的百萬付費使用者95%的效果,這個結果是非常不錯的。

但很顯然,這個計劃的需求結論,並沒有讓錢博滿意。

這位做了兩年李燦賬號營銷的鬼才,顯然有別的想法。

“你準備走什麼路子?”蘇哲有些好奇的問道。

錢博摸了摸下巴,突然衝著蘇哲問道:“你知道短劇麼?”

“短劇?”蘇哲著實沒有了解過這玩意,他倒是隱約知道這是一種在短影片裡面播放的類似電視劇一類的東西。

“對,短劇。”

錢博點點頭,“這是短影片興起之後,一種獨有的文娛快餐。”

“以不到3分鐘高密度的資訊量,營造衝突劇情,從而獲得高播放和高關注度。”

“劇情講的是什麼,有沒有故事性往往並不重要,主要關注的,就是衝突和解決問題的爽點。”

“很像是你剛才說的網路小說,但比小說的節奏要快的多,關注的點也不一樣。”

“你說這個的意思,是要搞短劇營銷?”蘇哲覺得錢博不可能隨口提這麼個事情,必然是有用意的。

“我的意思是,既然你能拿出不少錢來營銷,不如就依靠AI輔助娛樂大師這個概念,直接製作一部短劇出來。”錢博繼續說道,“我幫李燦做過不少影片,也接觸過不少平臺的影片製作團隊。”

“而具備製作短劇能力的優質團隊也有兩個,並且現階段實際正處於閒置期。”

“既然做的很好,為什麼會閒置啊?”蘇哲面色古怪的問道。

“因為作為他們牌面之一的男主跳槽了。”錢博嘆了口氣,“其實短劇這種東西,對於文案劇本和角色表現力的要求很高。”

“倒不是說要多麼動人的演技,也不需要多麼專業功底,而是要那種符合人物氣質的表現力。有時候我覺得這東西實際和演技都沒多大關係。”

錢博笑了笑,回憶起來,“我之前還參與過短劇的文案製作呢,那裡面對於演員的要求,只要是符合形象就可以。演技稍微鍛鍊一下,其實也就能用。但正是因為符合形象的緣故,這才有了短劇和主角深度繫結的問題。”

“所以,男主一跳槽,在沒有做好下一個文案和選擇對應演員的情況下,就沒法開啟專案了。而一旦熱度下降,投資商也會觀望,導致惡性迴圈。”

“你是想讓我花錢僱傭這個閒置的團隊,製作短劇?”蘇哲皺起眉頭,“然後呢?你說的那個男主問題怎麼解決?”

“我想用短劇的形式營銷,最關鍵的點就在這裡。”錢博笑了起來,“因為我們有現成的男主可以用。”

說完,錢博的視線轉向李燦,而也同步帶動著蘇哲的視線看了過去。

“他?”

“我?”

蘇哲和李燦同時目瞪口呆。

錢博好笑的點點頭,“對,就是李燦。”

“李燦又沒有學過表演,你這,靠譜麼?”蘇哲忍不住吐槽起來。

“李燦沒有當過演員,但他面對鏡頭的時間,甚至超過大部分二三線的演員你信不信?”錢博對於李燦這個直播勞模的時間是有數的,再者他也更加了解李燦的風格。“他平日裡面的直播其實就是即興表演,直播的時候往往是故意做出那種興致慢慢,熱情高漲的狀態的。他自己本身可不是這個性格。”

“只要量身打造一個短劇本子出來,李燦作為主角,就一定可以將短劇做到平均水平之上。”

“而短劇的拍攝速度是非常快的,一個專案的立項到文案建立,往往也就是幾天的時間,然後不到一個月的時間就可以拍出一百多集出來。”

“拍攝三天,就擁有可以釋出一週的影片素材,可以提供持續不斷的熱度。”

錢博笑道,“我們從現在開始組織製作,到你們的專案完善上架的時候,也就是短劇推廣最為廣泛的階段,也就是最熱階段。”

“在這個階段,推出和短劇之中同樣的AI輔助外掛的話,你猜會有什麼樣的效果?”

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