第157章 系統(1 / 1)

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《星戰傳說》需要進行系統維護,維護時間長達五天,絕對是一個長假期,長時間的工作,使得他有些腰痠背疼腿抽筋,需要“補鈣”的感覺。

這麼長的時間需要好好計劃一下,不過雖然想計劃可是MM都要上學,五天剛好星期一到星期五。讓原本想出去旅遊一番打算都泡湯了。

把MM們送到學校去之後回來,1以前安排的一樣,吳傑和大姐去進貨,龍天依留下來看家.

因為遊戲在更新只能去逛官網了。

不出所料,玩家論壇已經是熱鬧非凡,沸騰得快開鍋了,登陸的數顯示早已過了千萬,其中官方放出的關於這次系統升級更新地介紹帖子更是以數千萬的點選和上百萬的回帖高據眾帖之巔。

帖子中顯示這次系統升級將進一步提升遊戲的真實度和可玩性,對於職業的平衡有一點點微量的調整,這些都沒什麼,最重要的是,廣大玩家千呼萬喚期盼已久石壁兌換系統已經開啟只需要開通網銀就可以輕鬆搞定。

除了這個之外還有很多很多關係內容。

其中就有更新前一直傳聞新種族和職業資訊,現在已經可以確認新種族和新職業成功開放。

新種族——獸人族

繼承古代滅亡的「獸族」的血緣與人類融合血脈的一族。在人類間隔代遺傳下偶爾會誕生的種族。

外表與人類相似,以頭頂上一對獸耳,為種族外表特徵。

這個種族特性就是能使用種族特技〈獸化〉將自己佔時化作野獸來提高戰鬥力。

獸人族和精靈族一樣擁有分支種族,不過獸人族分支沒有精靈族的那麼多隻擁有三個分支。分別為:狂獅族、狼牙族、狐尾族。

狂獅族:通稱「獅」。善良陣營的獸人族。除了頭髮的分量很多以外其他跟人類差不多。戰意高昂時會喚起體內獅族的特性。會大幅度的增加力量和速度,同時在外表顯得出黃金瞳孔、獅耳、肌肉。

狼牙族:通稱「狗」。善良陣營的獸人族。除了個子略高之外和其他人類差不多。種族特徵有狼耳與幻尾。高度的敏捷性與敏銳的官感是其種族優點。

狐尾族:通稱「狐」。善良陣營的獸人族。擁有狐耳與幻尾(尾巴數量會依等級高低而不同)。魔法的適性高,能夠更快施放魔法和學習魔法的特異是種族特性。

還開通種族轉化功能,所有玩家都可以透過這個功能來重新選定自己的種族,不過這樣功能每個玩家只能使用一次。

開放新職業有三個:武鬥家、德魯伊、薩滿。

武鬥家:赤手空拳搏鬥,無法持盾,亦只能裝備輕甲戰鬥的異色「肉盾」職業。

德魯伊:使用自然的力量,擅長持續型回覆魔法的職業。還可以化作野獸作戰。(這個職業:人類、亞人玩家無法選擇)

薩滿:能奶能T的職業。能使用回覆魔法,召喚幻獸,施展元素攻擊的能力,HP偏高,可以裝備金屬鎧甲、重錘、盾牌等重型武器防具,其耐久力足以在前線活動。(這個職業:人類玩家無法選擇)

同時系統還對主職業和副職業花費進行重新規劃。先看看主職業,現在主職業從以前三個大系分出五個大系,分別是:戰士系、武器攻擊系、科技系、治療系、魔法攻擊系。每個系內共有三個職業。

戰士系:鬥士、重騎士、武鬥家

武器攻擊系:遊俠、暗殺者、殺手

科技系:槍手、機械師、戰地醫生

治療系:神官、遊吟詩人、德魯伊

魔法攻擊系:能量元素掌控者、咒術師、薩滿

以上主職業的變化接下來看一下副職業變化,更新之後副職業和副職技能被拆開,最初玩家可以擁有一個戰鬥職業和兩個生活副職,純生活玩家可以擁有五種生活職業。現在不一樣,無論是戰鬥玩家還是生活玩家都只能擁有一個副職業。但戰鬥玩家可以學習兩個額外副職技能,生活玩家可以學習五個額外副職技能。以前副職業和主職業一樣已經選定將無法更改現在副職業則可隨玩家意思隨時變更。

副職業的種類繁多,幾乎每次改版都會增加,且不同伺服器又有各自專屬的特殊副職業,所以總數難以估計,但依照特性的不同大致上可分3類。

〈生產系〉

可利用材料製造出其他道具,或是利用裝置對道具進行加工或維修的副職業。

如:鐵匠、木匠、廚師、藥師、抄寫師、機工師、科技師、附魔師、分解師……等等。

〈角色系〉

偏向角色扮演類別的副職業,無法生產出其他道具,而是依職業的類別而能得到各種不同的特殊技能。某些只存在於特殊場景的職業。

如:狂戰士、劍鬥士、獵人、學者、會計、貿易商人、調教師、追蹤者、巡哨員、老闆……等等。

〈稱號系〉

得達成非常嚴苛的條件才能得到認證,且可能有限定人數的傳說的副職業。

如:大劍師、神槍手、賢者、開膛手……等等。

職業變化很大這樣的話遊戲裡也會增加更多樂趣,副職業再也不是那種有可有無的,主職業和副職業配合才是王道。

接下來往下拖這次更新非常多東西,職業之後還開通了寵物系統,寵物分別為的戰鬥寵物和騎乘寵物。戰鬥寵物已經全面開放不過坐騎寵物還未完全開放,目前坐騎只限於代步。

戰鬥寵物的設定,以後玩家只要在寵物管理所購買相應的控制晶片和注射器,就能夠去野外任何地方捕捉除了BOSS以外的所有野獸、變異怪和機械獸,來幫助玩家參加戰鬥,並且能夠隨著主人的成長而成長。每個玩家只能擁有一隻戰鬥寵物,可以更換,戰鬥寵物的型別是多樣的,有純粹戰鬥型,或者輔助型,還有平衡型,由玩家自己喜歡選擇。當然捕捉一隻合適的寵物並不是件容易的事,一般來說怪物是不會老老實實讓你捕獲的。

除了戰鬥寵物,騎乘寵物的開放也讓眾多用雙腳奔波練級的玩家舒了一口氣,以前為了圖方便總是在陸航點附近練級,搞得幾個練級點是人滿為患,現在有了代步工具就方便多了,可以向著更遠處前行開拓新的練級點。當然和商店裡出售的越野車等交通工具相比,騎乘寵物有很多的缺點,但其最大的優點是不像能量驅動的越野車那樣會輕易招來變異獸的襲擊。

官方公佈的資料就這麼多,很多細節都沒有透露出來,也只有靠玩家自己摸索了,論壇關於這方面的討論比比皆是,各種各樣的說法都有。

除了上面的一些更新內容外,還注意到系統開放了團隊PK,僅限於俱樂部以上玩家集團,俱樂部以上一級的團隊可以發起對其他同級團隊的PK戰,雖然這種PK戰還有不少限制,比如同一團隊三天內只能申請一次,PK戰的時間為8~24小時自由調節。特殊情況可以申請更長時間的戰鬥。團長勝利條件為消滅對方人數的多寡,戰鬥的區域在所有的野外地圖當中,挑戰的雙方玩家互相PK不增加PK值,其它懲罰不變。

勝利的一方可以獲得聲望值和榮譽值,前者是升級為集團的必要條件,系統將在一個星期後開放集團升級功能,而榮譽值則是建造屬於玩家自己城市的必要條件。

比公司級對抗更加重要的是玩家城市的開放,這項功能的開放意味著玩家的勢力將逐漸登上核心舞臺,這裡面牽扯到的變數實在太多了,或許一些頂級玩家將因此真正徹底地掌控住自己在遊戲中的地位。

不過這一些都和龍天依來說並沒太多關係,他也並不認為這種玩家城市對自己會有多少影響,點選一下詳情,建立玩家城池最初的三個條件:榮譽值,高聚能晶石,無所有權空地。

榮譽值需要PK戰獲得,而高聚能晶石則只有BOSS或者高等級異型怪才會掉落!至於無所有權空地沒有任何說明,需要玩家自己去摸索。

除了以上內容之外龍天依最想看警戒線事情,因為警戒線全部解除了警戒線內緩衝地帶地圖已經完全開放,在那個地圖練級玩家無論的經驗收益還是爆率將是外面1.5倍,同樣緩衝地帶內允許自由PK,但是一旦掛掉玩家不僅要損失1級經驗還要現有經驗槽內經驗值全部清空。並且玩家陣亡裝備掉率將會是外面20倍。可以說只要掛了不把你爆的只剩一條褲衩就有鬼了。

接下來很多改動和修正就沒什麼好看的了,然後方法論壇看看帖子不過這是吳傑打電話過來了

……

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