第164章 一邊地獄,一邊封神(1 / 1)

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說實話,其實對於無所謂設計師的那款《phigros》,李思心裡面的期待感會更大一些。

畢竟,奕星遊戲公司這邊,《音之律動》專案組早就在一年前成立了,並且奕星遊戲公司本身也是一個專精於音遊的公司,再加上《音之節奏》帶給他們的經驗。

《音之律動》是垃圾遊戲的可能性不大。

最次最次,也就是其質量和《音之節奏》持平,或者是略高《音之律動》一點。

一句話概括就是,奕星遊戲公司的這款《音之律動》上限並不清楚,但下限非常高,是一款肯定不會讓玩家們失望的作品。

至於無所謂設計師的那款《phigros》......

製作時間極短。

而且也是無所謂設計師首次接觸音遊。

兩者一結合,就導致網路上普遍都是不看好的聲音。

但在李思的心裡,由於無所謂設計師的前兩款遊戲都是超高質量的作品,所以還是讓他保留了一定的期待和幻想。

一句話概括,無所謂設計師的這款《phigros》,上限極高,同時下限也會極低。

因此,在這種情況下,肯定是無所謂設計師的這款《phigros》更具有戲劇性一點,若是其質量很差,那無所謂設計師原本在他心裡積攢的口碑就會瞬間崩塌。

皆是網路上也會出現各種各樣的節奏。

雖然前段時間對於無所謂設計師新星遊戲設計師頭銜的爭論,最終在Gamer的回應下正式解決了,但其實還是有一部分人表示的不服的。

如果這一次無所謂設計師真的釋出了一款失敗的作品,那這部分人絕對會瞬間高潮。

但假如說,無所謂設計師這款《phigros》的質量和其他兩款遊戲一樣,質量極高,那......

無所謂設計師就可以封神了!

一邊地獄,

一邊封神。

如此巨大的懸念,李思還是決定等看完了奕星遊戲公司的這款《音之律動》以後,再進行揭曉。

否則後面光顧的去吃瓜,都沒心情去體驗遊戲了。

“音之律動......”

這款《音之律動》同樣也是李思期待了很久的遊戲。

前幾天,他還預約了。

在Gamer平臺裡面搜尋到《音之律動》的介面,李思看到了這款遊戲的封面、簡介還有其他的基礎資訊。

遊戲名:音之律動。

製作方:奕星遊戲公司。

價格:50¥。

簡介:奕星遊戲公司繼《音之節奏》後的又一力作,也是《音之節奏》的延續版本!在這款遊戲當中,玩家將會擁有嶄新的音遊體驗!遊戲方式在傳統敲擊音符玩法基礎上加入了多條不同方向音軌的操作方式,海量的音樂、豐富的型別、新穎的操作方式,《音之律動》會讓您體驗到前所未有的演奏音樂的樂趣,相信《音之律動》將是您裝置中必不可少的遊戲之一。

“50塊,這個價格,倒是也不算貴吧。”

奕星遊戲公司的上一款遊戲《音之節奏》售價是49元,價格幾乎沒有太多的變動。

其實音遊的主要盈利點,是在後續的章節更新上。

一般來說,在音遊剛剛釋出的時候至少也會有四個章節左右供玩家遊玩,一個章節的售價一般是10元,多出來的那十塊,相當於是遊戲客戶端的價格。

50元的售價,算是非常良心的了。

沒有猶豫。

李思馬上點選了購買。

大概幾分鐘的時間,遊戲已經下載完成了。

值得一提的是,這一次奕星遊戲公司的這款《音之律動》是純手機端的遊戲,所以在看到這個資訊以後,李思就是直接開啟手機進行下載的。

“開始啦!”

李思內心期待。

《音之律動》的開始介面和《音之節奏》非常相似,都是一個暗紅的底色再加上游戲名稱和公司logo。

然後,是這款遊戲的新手關卡。

作為高階玩家。

李思很清楚,一款遊戲的新手關卡其實是非常重要的。

這不僅是給自己介紹這個遊戲的操作方式,同時也是在展示這款遊戲的創新點。

“臥槽!”

當李思看到這款遊戲的新手關卡的時候,頓時傻了!

只見到,在奕星遊戲公司的這款《音之律動》裡,他的譜面不同於其他所有的下落式音遊,這款遊戲的譜面是分開的。

一共五條音軌,三條在正常音遊的位置,另外兩條則是分佈在左右兩側。

“有點兒意思啊!”

這個創意,在一開始,直接就給李思帶來了眼前一亮的感覺!

奕星遊戲公司太大膽了!

要知道,作為一個小型遊戲公司,遊戲在釋出後的成績是會對公司造成很大影響的,在這種情況下,遊戲公司一般都會以穩妥為主。

但奕星遊戲公司卻是直接拋棄掉了那些,大刀闊斧,進行了極大的創新。

這份勇氣,不得不佩服!

除去譜面的變化以外,在音符方面的變化就不大了。

其實隨著音遊這些年的不斷髮展,音符方面的創新早就已經達到上限了,再往裡面新增,只會導致音符雜亂玩家反應不過來,那就成為了累贅和缺點。

奕星遊戲公司的這款《音之律動》,主要就是對遊戲的譜面和視覺效果進行了改變。

對比《音之節奏》,看起來舒服了非常多。

幾首曲子體驗下來以後,李思滿意地點了點頭。

對於這款《音之律動》他還是非常滿意的,譜面的突破性革新,讓他有種眼前一亮的感覺,而且不得不說,在譜面變成了單獨的多音軌以後,難度和趣味性都提升了不少。

而且奕星遊戲公司不愧是深耕音遊領域多年的遊戲公司,在難度這方面把握的非常好!

不會太難,也不會太簡單!

很不錯!

“哎!看來這一次的競爭,是奕星遊戲公司要獲得勝利了啊!”

沒想到奕星遊戲公司竟然能夠丟擲如此創新的遊戲,這對於音遊圈來說,幾乎就是一個歷史性的革新,太厲害了!

無所謂設計師的那款《phigros》,看來只能是成為《音之律動》的墊腳石了。

玩了一會兒《音之律動》,李思戀戀不捨的關掉了遊戲。

雖然還是很想繼續玩。

但,還得再去看看無所謂設計師的那款遊戲。

儘管不太可能,可萬一有驚喜呢?

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