第258章 吳渭與謝南天!(4K)(1 / 1)
蟬聯新星遊戲設計師的頭銜。
因為事兒當初早就已經從內部得到了訊息,所以看到Gamer平臺正式公佈的資訊以後,吳渭心裡面並沒有太大的情緒波動,最多也就是覺得挺不錯的。
倒是民子他們表現的非常激動,覺得蟬聯新星頭銜意義實在是重大。
不過,工作室裡的氛圍也就是稍微鬧騰了一會兒,便逐漸安靜了下來。
現在留給他們慶祝的時間已經不多了。
《上古卷軸:天際》的任務量擺在這裡,眼瞅著已經要到七月份,距離省級遊戲展覽會正式開辦只剩下了十來天,必須抓緊時間。
不過,幻世工作室裡面是迅速安靜下來了,可在網路上,各種討論的帖子和新聞,卻已經鬧翻了天!
白度帖吧。
一開啟,整個頁面幾乎一半的帖子,都是在討論吳渭蟬聯新星頭銜的這件事情。
其中,一個帖子的標題為:
“史無前例!!!吳渭蟬聯新星遊戲設計師頭銜!國產遊戲未來的希望?!”
這裡面便是存在著非常多玩家們的留言和評論,熱度極高。
帖子也是成為精華帖。
“不得不說,吳渭設計師是真的牛逼啊!上個月獲得新星遊戲設計師頭銜還存在著一點爭議,但是這個月的新星頭銜,絕對是毋庸置疑!”
“好傢伙,Gamer平臺的新星遊戲設計師頭銜到現在也有一年多的時間了吧,以前很早我就在想,會不會出現有人蟬聯的情況,可是仔細地考慮一下吧,又覺得不太現實,畢竟,新星遊戲設計師頭銜是透過新遊暢銷榜單評選出來的,同一個遊戲設計師,根本不可能在短時間內製作出好幾款高質量遊戲,結果沒想到,吳渭設計師的出現狠狠打了我的臉,太牛逼了!”
“是啊,新星頭銜的特殊性,意味著必須是在短時間內製作出幾款高質量遊戲,才有可能出現蟬聯,這在以前幾乎是想都不敢想的事情,但吳渭設計師橫空出世以後......情況直接就發生了變化。”
“傳統的觀念裡,一款高質量的遊戲,哪怕就算是小體量的遊戲,也需要至少一年時間的打磨和最佳化,吳渭設計師太牛逼了!”
“吳渭是神!是國產遊戲未來的希望!”
“呵呵,我覺得也是他運氣比較好吧,如果上個月吳渭釋出《我的世界》的時間稍微再晚一點兒,恐怕就是謝南天設計師成為首位蟬聯新星頭銜的遊戲設計師了。”
“謝南天???他有什麼資格?就憑他那款《超神傳說》?!”
“謝南天的粉絲真的不要再跳出來招黑了,他能獲得一次新星頭銜就可以了,《超神傳說》那遊戲我也玩過,只能說是中規中矩,跟吳渭設計師的三款遊戲比起來,差距真不是一般的大,他絕對沒有蟬聯新星頭銜的資格。”
“說實話,就算上個月沒有吳渭設計師橫空出世,Gamer平臺也不可能讓謝南天蟬聯,他真沒那個資格。”
帖子評論區前面的部分,基本都是在誇讚吳渭。
畢竟,這一次吳渭獲得的成就,確確實實是史無前例的,而且,也確實是充滿了傳奇色彩。
在國產遊戲猶如一潭死水的今天,吳渭的突然出現,就像是一塊石子砸進了水面,頓時濺起了水花,也讓平靜的湖面泛起了波浪。
玩家們終於看到了一絲希望。
不過,到後面,當謝南天的粉絲出現以後,樓裡討論的話題就慢慢走歪了。
支援吳渭的玩家和支援謝南天的玩家開始爭執。
謝南天,同樣也是一位天才設計師。
獲得了5月份的新星頭銜。
一款《超神傳說》,當時也是連續霸佔了新遊暢銷榜,直到吳渭那款《我的世界》出現以後,才逐漸被頂了下去。
如果吳渭沒有出現,那謝南天絕對會是遊戲圈如今最值得關注和期待的遊戲設計師。
但很可惜。
謝南天和吳渭比較起來,始終還是差了不少。
在遊戲製作速度的這個方面,吳渭可謂是打遍天下無敵手,絕對無人能與其相提並論。
而在遊戲質量這方面,那就跟不用多說了。
謝南天的那款《超神傳說》,只能說是質量平庸,不能說是垃圾遊戲,但也不能說是高質量遊戲,只能算作是一款沒有什麼創新的合格遊戲。
之所以會別捧的比較高,也是因為他年紀小,身上的潛力很大。
但,再看吳渭。
一款《我的世界》,被譽為史上開放程度、自由度最高的沙盒類遊戲。
一款《紅色警戒》,成為了即時戰略類遊戲的開創者,鼻祖級別,甚至可以說是正式地開創出了這個類別的遊戲方式。
一款《phigros》,打破了Gamer平臺音遊型別的首日銷售記錄,且玩法也是具備了極強創造性,並突破性地在遊戲當中加入了劇情和蒐集元素,開啟了音遊型別的新時代。
每一款遊戲,質量和成就都很厲害。
《超神傳說》與它們比較起來,就顯得太過於淡薄和平庸了。
然而,儘管事實擺在面前,謝南天的部分粉絲卻依舊是不以為然,繼續在帖子裡面表達著他們對謝南天的支援。
“呵呵,那又怎樣?吳渭現在製作的,都只不過是些小型遊戲罷了,論遊戲的體量,謝南天設計師製作的《超神傳說》是它們加起來的十幾倍!要是讓吳渭製作中型體量的遊戲,還不知道結果會是什麼樣呢!”
“就是說啊,我真不知道你們這些黑子在這裡亂比什麼,小型遊戲能跟中型遊戲放在一起比?這兩者製作起來,難度是一個概念的嗎?”
“吳渭那些遊戲都是小打小鬧罷了,距離國產遊戲的希望這種稱呼還遠得很,但謝南天設計師可完全不同,人家一出手就是中型體量的遊戲,並且展現出來的能力也是很不錯,要我說,這倆人還是謝南天設計師更厲害一點。”
“???樓上這幾個是傻唄吧?人家吳渭設計師可是貨真價實的蟬聯新星頭銜第一人,這也要碰瓷?”
“你謝南天不過就是一個普通的新星遊戲設計師罷了,能跟吳渭設計師比?”
“......不過他們有一部分的話說得確實沒什麼問題,到目前為止,吳渭設計師製作的遊戲都是些小型遊戲,跟謝南天的《超神傳說》比起來,體量確實是差的太多了,倆人還真不能直接放在一起比較。”
遊戲體量不同,自然製作的難度也就不同。
體量越大的遊戲,裡面需要考慮的內容和細節也就會越多,而且東西越多,出現各種BUG的可能性自然也就越多。
這其實非常好理解。
就以吳渭製作的所有遊戲來說吧。
最開始的《我的世界》,僅僅就是一下午的時間,把程式碼全部完成,就製作完成了。
後來的《紅色警戒》,貼圖什麼的,也都是比較簡單的內容。
《phigros》也是,主要難點在於譜面。
這些東西,吳渭一個人就能完成,而且,還並不需要太長的時間,因為內容和需要注意的細節確實是沒那麼多。
但,當幻世開始製作《上古卷軸:天際》的事情,情況完全就變得不一樣了,任務量的暴增,所有人都是面臨著很大的壓力,而且,一個小小的地方出錯,都有可能導致很大的問題。
體量一大,需要操心的東西簡直就是呈現幾何式的增長。
這也是為什麼,謝南天只是製作出了一款質量相對普通的中型遊戲,就被這麼多玩家看好和備受期待的原因。
作為一個年輕的遊戲設計師,能做到這一步,意味著其遊戲製作能力非常強悍!
未來可期!
而吳渭雖然榮譽遠超謝南天。
可要說到遊戲製作能力,兩人卻是不能直接放在一起比較。
因為遊戲的體量和階層就根本不一樣。
“我個人還是覺得,吳渭設計師的遊戲製作能力是要遠超過謝南天的,畢竟,他製作遊戲的速度和完成的質量都太厲害了,即便是小型遊戲,在這麼短的時間內完成且保持超高質量,也不是一般的遊戲設計師能做到的,我不知道吳渭設計師在中型遊戲領域的表現如何,但我可以確定,如果讓謝南天製作小型遊戲,他肯定比不過吳渭。”
“我贊同,吳渭設計師有這樣的基礎,就算是製作中型遊戲,也絕對不會差。”
“呵呵,那可未必哦!”
“未必不未必的,反正這一次幻世工作室不就是在製作一款中型體量的角色扮演類遊戲嗎?正好,謝南天的那款什麼《超神傳說》也是角色扮演類,兩款遊戲型別一樣,體量也一樣,到時候製作出來,放到一起比較不就有結果了?”
“支援!不管說什麼都是虛話,只有到時候實實在在的放在一起比較,才有說服力!”
這一次幻世要釋出的新遊戲,早就已經在網路上傳開了。
甚至,當初在吳渭直播完畢以後,關於幻世新遊戲的話題便是會經常性的出現。
半個月時間。
四名遊戲設計師的工作室。
中型體量。
角色扮演類遊戲。
超大世界觀。
這些詞語全部放在一起後,必然會具備超高的討論度。
“幻世的那款新遊戲說實話我不看好,一個只有四人的小型工作室,半個月製作出來一款中型體量的角色扮演遊戲?這不純純的扯淡嗎?”
“那可不一定,你要知道,說這句話的人可是吳渭啊!還有什麼是吳渭做不到的嗎?”
“這事兒在別人身上,確實不可能,但如果是吳渭......真不好說!”
“期待幻世新遊戲和《超神傳說》的比拼!”
當帖子聊到這裡的時候,再下面,突然就出現了另外一個訊息。
“各位,你們都看到謝南天的微博了嗎?這一次吳渭設計師準備參加的那個省級遊戲展覽會,裡面有個選手叫林晟,他的遊戲,謝南天也參與制作過程,而且謝南天還在微博裡發了訊息,幫林晟拉人氣呢!”
“好傢伙!謝南天這段時間一直沒什麼訊息,原來去幫別人制作遊戲了?而且這款遊戲還會在展覽會上跟吳渭設計師碰面?”
“哈!這下子真是有戲看了!”
“雖然不是謝南天的遊戲,但既然有他的參與,估計質量也不會很差,期待這款遊戲和幻世新遊戲的交手啊!”
“看來謝南天和吳渭之間的輿論戰爭,就要在這次的展覽會上得出結果了。”
謝南天微博的這條訊息,無疑是讓玩家們瞬間期待了起來。
他們剛剛還一直都在爭執不休的討論吳渭和謝南天哪個更厲害呢,現在好了,在省級展覽會里,有幻世的新遊戲,也有謝南天參與制作的遊戲。
再加上,幻世的新遊戲和謝南天的那款《超神傳說》型別、體量全都相似。
相當於兩者將會產生正面交鋒了啊!
吳渭、謝南天,都是現在國內非常優秀的新生代遊戲設計師,他們兩個人之間的對決,自然是非常受人期待的!
一時間,這個訊息迅速傳遍了全網。
不管是在帖吧,還是在虎普論壇,亦或者是微博裡面,到處都能看到關於吳渭和謝南天之間的討論。
儼然已經變成一個熱點話題。
再加上,後續各種新聞媒體也是嗅到了這股緊張的氣息,各種新聞的釋出,更是把這種氛圍渲染到極致。
值得一提的是,儘管吳渭剛剛獲得了史無前例的蟬聯新星遊戲設計師頭銜的榮譽,但是在這一次的輿論醞釀當中,卻也並非是直接佔據到了上風。
有人支援吳渭,也有人支援謝南天,兩者呈現均衡之勢。
觀點不同的玩家們爭執不休。
各種各樣的帖子,甚至還有各種相關話題進入了熱搜榜單,然後被更多的玩家注意到。
就像是在滾雪球一樣,所有的一切,一點點把這一次的省級遊戲展覽會推向到了風口浪尖之上,並且逐漸受到了極多玩家的緊密關注。
這次的輿論,就像隱隱約約有一雙大手,在背後操控著它的發展......