第260章 加班?通宵都行啊!(1 / 1)

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時間還是在7月10號這天。

當華東省第十一屆遊戲展覽會正式發出公告,宣佈本屆展覽會將於7月15號正式開始以後。

謝南天那邊立刻釋出了一條微博動態。

引起極大討論。

此前,沒人想到謝南天竟然也會出現在這一次的展覽會當中。

謝南天畢竟並不是華東省的人,他不可能作為參賽選手來到這一次的展覽會當中,最多隻能是以遊客的身份,那就沒必要了嘛。

而後,緊接著。

幻世遊戲的一條微博,更是直接把整個氣氛推向了極致。

史無前例首位蟬聯新星頭銜的吳渭設計師。

國內頂級遊戲公司之一,輝夜遊戲公司的大少爺林晟。

5月份新星頭銜獲得者謝南天。

這三個名字放到一起,本身就已經具備了非常大的討論度。

而這一次,三人即將同時出現省級遊戲展覽會上,而且還是以對手的身份,雖然是吳渭面對謝南天和林晟的聯合,卻也是看點滿滿啊!

前段時間吳渭蟬聯新星頭銜,網路上一直都在討論著,這兩個人單論實力究竟誰更勝一籌。

最終,因為兩人釋出的遊戲存在差別,故而無法直接進行比較。

但,幻世這一次的遊戲為中型體量的角色扮演類遊戲......卻是可以去進行比較了!

所以對玩家們來說,這無疑是非常值得關注的一次比賽。

是吳渭和謝南天的首次交手和碰面。

也是輝夜遊戲公司大少爺林晟的首次亮相!

令人期待!

在中江市還有有條件來參加這次展覽會的玩家們,已經調好了鬧鐘準備明天中午十二點準時開始搶票。

而因為各種原因無法前往線下的玩家們,則也是緊密關注此事,準備線上上平臺進行參與。

除了玩家們,各大媒體也是聞風而至。

如此受人關注的焦點事件,本身就是一個會擁有極大流量的熱點新聞!

作為剛剛晉升到雲江市新聞網的記者李雪,也是非常榮幸的,參與到了這一次的新聞採訪當中,跟隨著隊伍已經走在前往中江市的路上。

這一次的展覽會,本來應該是由公司裡資歷比較老的前輩們進行採訪的。

但,因為李雪和吳渭關係比較好,這一點從李雪的各種新聞,以及當時在《phigros》釋出首日結束後,其他記者還在苦苦尋找著聯絡吳渭的方法,而李雪卻已經採訪完畢就可以看出。

歸根結底,這一次華東省遊戲展覽會如此受到關注,就是因為吳渭、謝南天和林晟這三人。

派遣一個和吳渭比較熟悉的記者,那採訪到的機率也就更高一些。

競爭力也更強。

所以,雲江市新聞網果斷派出了剛剛報道的李雪,還有另外一名資歷老的記者。

討論帖接連不斷,新聞媒體紛紛出動。

面對如此巨大的流量,華東省第十一屆遊戲展覽會官方自然也是極其重視。

場館位置,還有各方面的細節,全部都是一遍遍的進行檢查。

工作人員皆是忙碌至極。

那邊忙著,這邊也沒有閒著。

幻世工作室。

把編輯好的微博內容傳送出去以後,林佩佩朝著正在工作的吳渭開口說道:

“老闆,微博發出去了。”

“嗯。”

吳渭現在沒空去理會那些事情,而且林佩佩在幻世就是專門做這個的,所以微博賬號也都交給林佩佩進行運營了。

7月8號的時候,所有的模組就已經全部製作完成。

現在兩天過去,在10號傍晚的時候,《上古卷軸:天際》這款遊戲終於也是全部製作完成。

“今天晚上加個班吧。”

吳渭看著電腦螢幕裡已經制作完成的遊戲。

遊戲是做完了,但做完以後,還需要進行整體的一次測試,而最直接有效的測試方法,就是整個劇情全部走上一遍。

完成主線任務大概需要7個小時左右的時間。

除了主線任務,支線和隱藏任務也要進行隨機測試,支線任務是永遠也刷不完的,因為在《上古卷軸:天際》這款遊戲當中存在自動重新整理支線任務的功能。

所以,只需要測試部分的支線和隱藏任務即可。

現在已經是11號晚上7點鐘,展覽會發布的公告裡明確說過要在13號中午12點前把遊戲交到後臺,所以上午的時間是要用在路上的。

從雲江市到中江市,需要大概2個小時。

因此12號晚上休息前,就必須把整個遊戲徹底測試完成。

劇情主線任務的測試時間,再加上其他支線和部分功能的測試時間,還有預留一點問題修復的時間......

這些加起來,具體的時間是無法預計的。

所以,時間越多越好。

平常大家都是晚上十點鐘工作結束,然後回去休息,第二天早上七點準時來到工作室。

今天的話,則必須要加個班了。

“沒問題。”

“玩遊戲嘛!”

張俊豪對此表示完全沒有問題。

王皓民也是點頭。

“哈哈,在製作咱們這款遊戲的時候,我就已經特別期待最後的成果了,想著這遊戲指定賊好玩兒。”

“今天就算是通個宵,都沒問題!”

“是啊。”

孫磊也是點頭。

他們幾個負責的都是《上古卷軸:天際》裡面的其他模組,所以並不清楚整個遊戲的流程,就只能透過自己設計的部分,來了解這個遊戲的冰山一角。

比如民子和豪仔,他們倆感受到的,就是各種西方中世紀風格的人物,還有各種龍。

有一種非常神秘和奇幻的感覺。

而孫磊,他主要製作的是遊戲的技能樹系統。

感受到的就是這個遊戲裡面各種不同的升級線路,魔法師、戰士等等,還有武器專精的不同,給玩家一種非常具備可玩性的感覺。

就比如說,玩魔法師通關了,下次可以嘗試全程使用弓箭的方式。

但不管是孫磊還是民子和豪仔,他們都完全不知道這款遊戲的流程和劇情,也還沒感受過這款遊戲的世界觀。

因為文字部分的內容,全部都是由吳渭去進行設計的。

所以,

對於上手遊玩,

他們自然也是無比的期待。

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