第284章 首日破四萬!(1 / 1)

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次日。

華東省第十一屆遊戲展覽會將在上午八點準時開館。

七點五十五分。

幻世展臺。

吳渭等人已經在準備就緒,等待玩家們的到來。

“老吳,昨天展覽會是八點鐘正式開始的,線上和線下平臺都是同時開啟,也就是說,咱們的《上古卷軸:天際》相當於是在昨天上午八點正式釋出,再過五分鐘就是首日結束了。”

“要不要看一下《上古卷軸:天際》的首日成績?”

還差幾分鐘才到開館的時間,趁著這會兒還有點閒工夫,王皓民朝著吳渭說道。

首日成績,對於一款遊戲來說還是比較重要的。

因為現在幻世已經不是一個默默無名的小透明遊戲工作室了,《上古卷軸:天際》在釋出前已經有了不小的熱度,所以首日成績的資料,能非常清楚地表明這款遊戲是否受玩家們歡迎。

除此以外,這其實也是一項記錄,就像是嬰兒剛出生時的重量一樣,有很大的記錄意義。

“當然要看!”

民子剛說完,豪仔便是立刻說道:

“首日成績這麼重要的資料,怎麼能忽略呢?”

“是啊。”

孫磊也是點頭。

“雖然在參加展覽會的時候,一般看得都是展覽會結束時的總成績,首日資料相比正常釋出的情況沒那麼重要,但,這個資料對於咱們而言,還是挺有記錄意義的。”

“昨天傍晚閉館時的銷量資料就已經達到了兩萬多,到現在估計怎麼也超三萬了吧?”

程舒曼也很好奇。

林佩佩點頭。

“是呀老闆,首日資料要是特別好的話,我還能在咱們的賬號裡發發動態什麼的。”

“對於吸收新粉絲,增強粉絲凝聚力什麼的,都是很有好處的!”

“好。”

大家都這麼說了。

而且,對於《上古卷軸:天際》的首日成績,吳渭也挺好奇的。

這裡需要補充的一點是,雖然華東省遊戲展覽會只在每個比賽日結束的時候公佈成績,但,個人的遊戲銷量還是能看得到的。

只不過就是看不到其他參賽選手的實時銷量資料而已。

開啟後臺。

這時候時間也已經來到了七點五十九分。

略微等待一下。

當右上角的時間剛剛變成上午8:00的時候,吳渭立刻將螢幕截圖下來,隨後看著截圖說道:

“截止今天上午八點鐘,《上古卷軸:天際》的遊戲銷量是......42125!”

破四萬!

“霧草!”

聽到老吳說出來的這句話,張俊豪當時就忍不住驚叫一聲。

“一天,直接就破四萬了?!”

“天......”

王皓民也是有點呆了。

聽到具體資料前,他有想過這次的成績肯定會特別好,但是卻沒有想到會這麼好!

一天,40000多的銷量!?

猶記得,當初幻世工作室剛剛成立,他們拿著《紅色警戒》這款遊戲去參加雲江大學的遊戲展覽會的時候,第一天的成績甚至連1000都沒達到。

當時覺得首日要是能有一千份的銷量,就好特麼牛逼!

包括在學校展覽會最後結束的時候,《紅色警戒》的總銷量也只不過就是剛剛達到5000份。

然而再看現在,這也就是過去了才不到短短兩個月的時間吧,當他們再一次來參加省級遊戲展覽會的時候,光是遊戲的首日成績就已經突破了40000份!

直接比當初首次參加展覽會的總成績還要高出八倍!

好傢伙!

這變化真的也太大了!

“我這不是在做夢吧?”

王皓民掐了掐自己的手臂,頓時感覺到了一股非常尖銳的痛意,立刻就明白了過來,這不是夢!

短短兩個月的時間,他們確確實實已經完成了一次非常大的蛻變。

現在幻世的新遊戲,也就是《上古卷軸:天際》所擁有的成績都是真實的!

“40000份,好厲害。”

程舒曼並不是遊戲設計專業的人,甚至,她其實也不是經常會去在遊戲圈裡面瞭解資訊,所以對於一款遊戲的首日銷量到底達到怎樣的成績算是好,她並沒有一個特別清晰的概念,但是程舒曼知道的是,幻世作為一個剛剛成立不久的遊戲工作室,能夠取得這樣的成績真的是特別的了不得,絕對稱得上是非常驚豔的成績了!

因為萬物都是要對比的嘛。

如果說,現在的幻世是一個非常大的遊戲公司,就比如說是輝夜遊戲公司那種級別,釋出的新遊戲,如果一天的銷量僅僅只有4萬,那肯定就是有點少了。

但是,作為一個剛剛成立不久的遊戲工作室,他們能夠取得這樣的成績,著實是非常的厲害。

幻世工作室是在五月末尾成立的,現在是7月16號,也就是說,到現在為止,幻世工作室總共存在的時間,也就不過只是一個半月多的時間而已。

甚至連兩個月都不夠。

在這樣的情況下,短短一個多月的時間裡面,幻世工作室能夠有這樣的躍遷,從零開始,獲得這樣了不得的成績,真的是太厲害了!

“哈哈哈,那我一定要把這個訊息作為動態,釋出出去!”

林佩佩自然也知道,這樣的成績非常的不錯。

她是關注遊戲圈的。

當時林佩佩自己出來打工,也就是當Coser的那段時間裡面,林佩佩除去每天的工作時間以外,其他的閒暇時間,基本都是在遊戲當中度過的。

因為她的幾個閨蜜也都有各自的學業需要完成,並不是所有的時間都能和她一起聊天,所以,在林佩佩自己更多的個人時間裡面,她基本上都是隻能依靠遊戲解悶。

畢竟,在這個城市裡面,林佩佩認識的人其實不多。

基本上都是些工作上的朋友。

而只要是經歷過的人就都知道,工作上朋友,大部分就只能是工作上的朋友,而不太可能是交心的好朋友,好閨蜜。

這就跟,舍友就是舍友,舍友幾乎無法成為朋友的原因。

當然凡事都有例外,只不過這裡說的是普遍情況而已。

林佩佩經常玩各種遊戲解悶,自然而然,對於遊戲圈的各種事情關注的也就慢慢的多了。

而當了解的多了以後,林佩佩就知道,作為一個極小型的遊戲工作室,能夠在首日釋出的時候,銷量資料直接突破了四萬份,

這個成績已經不能用簡單的不錯兩個字來形容了,

應該說是非常強大,甚至可以說是百年難得一見的程度!

“而且最重要的是,這個成績還是咱們在展覽會當中釋出所得到的成績,如果說咱們這款《上古卷軸:天際》是直接透過Gamer遊戲平臺進行釋出的話,那恐怕首日的銷量資料還會變得更高!”

因為在展覽會當中釋出的遊戲,它所獲得的一個曝光度,肯定是沒有直接在Gamer平臺上釋出高的。

要知道,如果一款遊戲在Gamer平臺上釋出,如果成績提升非常快,那自然就會觸發Gamer平臺的曝光機制,就會把這款遊戲推送給更多的玩家。

看到的玩家多了,受眾一多,自然銷量也就會變得更多。

而如果是在展覽會當中釋出的話,是無法獲得Gamer平臺這邊的曝光的,玩家們也只能透過展覽會的線上銷售平臺進行購買遊戲,如此一來,相當於是變得更加繁瑣了。

同時,也必須是關注或者知道了展覽會的這件事情的玩家,才有機會接觸到這些遊戲。

因此受眾肯定不如直接在Gamer平臺釋出來得多。

那或許很多人就會在心裡產生疑惑。

就是,既然參加遊戲展覽會的首日銷量資料會比直接在Gamer平臺釋出低很多,那為什麼還要去參加遊戲展覽會呢?

首先,對於遊戲設計師來說,最重要的就是在參加展覽會獲得冠軍以後,就會獲得榮譽。

這些榮譽,是能夠伴隨遊戲設計師一生的。

並且在同時,就比如說是想這種級別的省級遊戲展覽會,它對於遊戲設計師來說也是一個提升名氣的平臺,而且,拿到這種級別的展覽會的冠軍,就會獲得通往國家級遊戲展覽會的門票。

而一旦獲得了國家級遊戲展覽會的冠軍......那榮譽,對於遊戲設計師們來說真的就是登峰造極了!

除去榮譽,獲得冠軍以後還有各種獎勵。

其次,其實對於很多沒什麼名氣的遊戲設計師來說,參加展覽會反而是提升自己遊戲銷量的一種非常好的手段。

要知道,很多的新手遊戲設計師,甚至很多鑽研多年的遊戲設計師,他們所製作出來的遊戲其實質量並不一定就特別的好。

直接放在Gamer遊戲平臺上,基本不可能會觸發Gamer平臺的推廣機制,反而是會淹沒在無數的遊戲當中,最終無人問津,徹底化作一款失敗的作品。

但如果是參加了遊戲展覽會,那麼至少,還是會存在著一部分的受眾的。

總會有玩家看到他們的遊戲,並且,在這裡還存在著一個現象,那就是親身去參加遊戲展覽會的玩家,他們對於線下展覽會的作品的容忍度是要高於那些正常的遊戲作品的。

同樣的一款中低質量的遊戲作品,拿去參加遊戲展覽會,如果最終獲得了1000左右的銷量。

那如果是直接在Gamer平臺上進行釋出的話,恐怕銷量撐死了也就是500左右。

所以,這樣一進行分析,就非常明朗了。

對於像吳渭、謝南天和林晟這樣的遊戲設計師來說,他們所在乎的,並不是遊戲的首日銷量資料,而是參加展覽會以後所獲得的名氣和榮譽。

而對於像是一些默默無聞的遊戲設計師來說,就比如說是王冕,參加遊戲展覽會就是幫助他們提升銷量,同時,也可以在一定的程度上,幫助他們出現在大眾的視線面前。

遊戲銷量對於吳渭來說自然非常重要。

但,就算現在無法觸發Gamer平臺的推廣機制,等到遊戲展覽會結束以後,《上古卷軸:天際》正式登入Gamer遊戲平臺的時候,也依舊是有機會再次去觸發的。

換句話說就是,該是屬於自己的銷量,早晚都是屬於自己的。

而且,經過遊戲展覽會這麼一宣傳,說不定後續登入到Gamer遊戲平臺以後,《上古卷軸:天際》的遊戲銷量反而會變得更高,增長速度會變得更快。

因此無需去糾結這些。

“哎,老吳。”

“你說咱們這款《上古卷軸:天際》現在光是首日成績就已經突破四萬份了,那要是等到這次遊戲展覽會結束的時候,主辦方進行遊戲的彙總的時候,是不是銷量都能超過十萬份!?”

一天4萬銷量,如果按照這樣的增長速度,那三天自然也就是12萬份的遊戲銷量。

光是想到這個,王皓民就已經開始激動了。

“哈哈哈。”

“估計這還是第一款在華東省遊戲展覽會結束彙總的時候,銷量能超過六位數的遊戲吧!”

聽到民子說的這些話,張俊豪的眼神裡面也是逐漸出現了嚮往的神色。

期待啊!

怎麼可能不期待?

這種就像是在完成一項記錄的感覺,誰不喜歡?

也就是,哥雖然已經離開了這一屆的展覽會,但是,哥留下來的記錄會一直保持在這裡。

太特麼有逼格了!

“六位數?”

吳渭稍微思考了一下。

“六位數是肯定的,現在就是需要去猜到底能達到什麼程度。”

“100000整也是六位數,199999也是六位數,甚至,999999也是六位數,但是這能一樣嗎?”

肯定是不一樣了。

民子道:“那我覺得,最終的成績應該是在120000左右。”

張俊豪說道:“我猜130000。”

“哈哈。”

吳渭笑了笑。

“要我說,最後的成績肯定比你們猜的更高!”

“為什麼?”

民子和豪仔都是疑惑。

在旁邊,孫磊也是覺得有點不明白,說實話,三天時間在結束的時候,能夠擁有破十萬的銷量已經是非常了不得的成就,剛剛豪仔都已經猜到13萬份去了,老吳居然說還要比著更高?

看著老吳充滿了自信的表情,孫磊想不明白。

老吳他......

究竟是為何能夠如此自信?

程舒曼並不知道展覽會結束的時候,銷量資料破十萬是什麼概念,但是吳渭既然這麼說了,她相信。

林佩佩拿著攝像機,在拍著。

如果老闆要是真的猜對了,那這可就是非常好的影片素材啊!

對於民子和豪仔的問題,吳渭就只是笑了笑,並沒有再繼續說下去,而是指了指前面已經開始變得熱鬧起來的場館大門,說道:“遊客們要來了,做好準備吧。”

現在,時間已經過了八點鐘,玩家們依次排隊檢票入場。

看著前方非常熱鬧的場景,吳渭思緒飄蕩。

昨天玩家們的各種評論和言辭,他都已經看到了。

可以說,現在網路上關於《上古卷軸:天際》所有的話題和帖子,都是以讚揚為主,幾乎沒有看到抹黑的帖子,玩家們如此的支援,而且,很明顯的有一種熱度變得越來越高的感覺。

尤其是當《上古卷軸:天際》這款遊戲被貼上了‘國產遊戲的希望’這種標籤的時候,勢必會引起更多玩家的關注。

在這種情況下,如果這些被《上古卷軸:天際》的標籤吸引過來的玩家,在體驗完了這款遊戲以後,覺得事實卻是如此,那必然會繼續維持這種吹捧,從而導致流量越來越高。

相反,如果說這些被標籤吸引過來的玩家在體驗了這款遊戲以後,發現名不副實,那肯定就會怒噴,從而讓這款遊戲徹底墜入谷底。

也就是俗話常說的,飛的越高,摔得越狠。

但是,吳渭對於《上古卷軸:天際》這款遊戲的質量是非常有信心的,他毫不畏懼玩家們的吹捧。

因為以《上古卷軸:天際》這款遊戲的質量,它值得這樣的評價!

當熱度實現正向的滾雪球,後面兩天的銷量資料自然也就會變得越來越高,第一天是四萬,那很有可能後面就是五萬、六萬,甚至是七萬、八萬。

或許有些誇張,但,這是有可能的。

也因此,吳渭才有那個底氣,跟民子和豪仔那樣說。

“您好,吳渭設計師!”

想到這裡的時候,吳渭的面前出現了一位遊客,遊客的聲音將他的思緒拉了回來。

吳渭臉上立刻露出微笑,隨後朝著這位遊客問好,同時,帶著這位遊客走向了展臺裡面的體驗前。

幻世的展臺和昨天幾乎沒有太大差別,剛一開館,就馬上有大量的玩家在展臺前面排隊,長長的隊伍已經出現。

看著展臺外面充滿期待和興奮的玩家,張俊豪和王皓民也是充滿了興奮。

爭取,破十萬啊!

有了目標,他心裡也就更加有了衝勁。

從目前這架勢來看,毫無疑問,今天指定和昨天一樣,又是一場‘硬仗’。

孫磊拿起杯子喝了口熱水潤了潤喉嚨。

程舒曼也是面帶微笑。

非常認真地給遊客們介紹《上古卷軸:天際》這款遊戲。

整個幻世的展臺開始了忙碌的狀態。

不遠處,林晟看著這邊已經變得熱鬧哄哄,也不方便再去打擾別人,在心裡面想道:那就等到今天展覽會結束的時候,再去幻世的展臺體驗遊戲吧!

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