第12章一篇文章幹倒一群水軍(1 / 1)

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蘇輕輕抬起頭,眼睛裡冒著火。

“難道就由著他們這麼潑髒水?這口氣我可咽不下去!”

林之棟搖了搖頭。

“你跟他們吵,就著了他們的道了。”

跟一群拿錢辦事的瘋狗對罵,除了惹一身騷,什麼用都沒有。

想讓這幫人閉嘴,從來就不是靠講道理,得靠拳頭。

他開啟了只有自己能看見的系統頁面。

【宿主:林之棟】

【已收穫情緒值:81354/100000】

【可提取次數:0】

按照系統的設定,距離提取下一款遊戲所需要的十萬點,已經不遠了。

眼看著網上的輿論熱度被北極星和各路水軍推到了一個前所未有的頂峰,林之棟知道,時機到了。

他在自己的個人賬號上,釋出了一篇長文。

沒有憤怒的咆哮,也沒有委屈的辯解。

文章的開頭,他先是平靜地講述了自己在北極星時,是如何主導“黑神話”這個專案的。

又是如何因為堅持做精品內容的理念,與高層產生分歧。

最後,“黑神話”這個被寄予厚望的國產大作,又是如何一步步被急功近利的商業化運營,拖到現在這個半死不活的境地。

他甚至附上了幾張當初的設計手稿和內部郵件截圖作為證據。

緊接著,他話鋒一轉,落到了《長津湖》上。

沒有糾結於《長津湖》這款遊戲本身的評分高低,而是開始向所有玩家提問。

“為什麼我們的先輩,在零下四十度的嚴寒裡,啃著凍成石頭的土豆,衣著單薄,卻依然要向著裝備精良的敵人發起衝鋒?”

“為什麼一整個連隊的戰士,寧願在陣地上被活活凍成冰雕,也要至死保持著戰鬥的姿態?”

“為什麼他們要冒著巨大的傷亡,一次又一次,去炸燬那座看似無法摧毀的水門橋?”

每一個問題,都像一記重錘,狠狠地砸在所有看過直播,玩過遊戲的玩家心上。

林之棟的文字,不帶一絲煽情,卻有著穿透人心的力量。

“在這個虛擬技術無比發達,娛樂至死的時代,我們好像漸漸忘了一些東西。”

“忘了一些刻在骨子裡的精神。”

“如果我只是為了錢,以我的技術,完全可以接受任何一家大公司的招安,舒舒服服地過完下半輩子。”

“但我更希望,我們這一代的年輕人,能夠透過遊戲這個‘第九藝術’,去觸控那段滾燙的歷史,去感受那種純粹的信念。”

“遊戲,不應該只是隨手消遣的娛樂品。”

“它更應該成為一種文化的載體,一種歷史的傳承。”

文章的最後,林之棟放出了真正的殺手鐧。

他鄭重宣佈。

《長津湖》這款遊戲未來產生的所有收益,除去必要的運營成本後,他個人將捐出其中的百分之七十。

這筆錢,會成立一個專項基金,用於關愛健在的抗戰老兵,以及支援相關的歷史研究與保護工作。

“這款遊戲,是我個人,獻給那段歷史,獻給所有先輩烈士,也獻給每一位玩家的,一份答卷。”

訊息一經發布,整個網際網路瞬間引爆。

之前那些被水軍帶了節奏,跟風謾罵的路人玩家,在看完這篇文章後,只覺得臉上火辣辣的疼。

格局。

什麼他媽的叫格局!

人家根本就沒在乎那些抄襲的髒水,也沒在乎那些人身攻擊。

人家在乎的,是幾十年前那段不該被遺忘的歷史!

人家想做的,是為那些被埋沒的英雄正名!

在這篇公告發出還不到一小時,輿論的風向,發生了驚天逆轉。

“我錯了,我給林神跪下道歉!我就是個傻逼,居然信了北極星那幫畜生的話!”

“媽的,這才是做遊戲的人!這才是國內遊戲該有的樣子!孫鵬那種商人懂個屁!”

“捐出百分之七十的收益?臥槽,這已經不是做遊戲了,這是在做慈善啊!”

“粉了粉了!從今天起,誰敢說林神一句不好,我噴他全家!”

“遊戲已經買了,我這就去再買十份送朋友!不為別的,就當是給老兵們捐款了!”

無數之前保持沉默的玩家,此刻都站了出來,自發地為林之棟和《長津湖》正名。

與此同時,國內最權威的一家遊戲媒體排行榜單上,《長津湖》的排名如同坐了火箭一般,一路飆升。

第九十八名……

第五十名……

第二十三名……

最終,它死死地釘在了榜單的第九位。

將無數運營多年,粉絲千萬的經典大作,都甩在了身後。

北極星公司,總裁辦公室。

孫鵬看著電腦螢幕上那刺眼的排名,氣得把手裡的紫砂茶杯狠狠摔在了地上。

他不明白,在他眼裡這麼一篇唱高調的文章,怎麼會爆發這麼大的能量?

在他眼裡,遊戲就是商品,就是賺錢的工具。

什麼文化傳承,什麼歷史使命,都是狗屁!

都是用來包裝商品,抬高價格的營銷手段而已!

他對著電話那頭的公關部經理瘋狂咆哮。

“廢物!通通都是廢物!”

“我花了那麼多錢!養了你們這麼多人!結果呢?就給我看這個?”

“給我找人!去那個排行榜上給我刷分!”

“所有水軍都給我動起來!把《長津湖》的分數,給我打到零分!一分都嫌多!”

“我倒要看看,一個評分墊底的垃圾遊戲,還能怎麼蹦躂!”

於是,遊戲史上最奇葩的一幕出現了。

《長津湖》的銷量和熱度一路走高,但在那個權威榜單上的評分,卻以肉眼可見的速度向下跌落。

無數的零分和一分差評,像潮水一樣湧入。

“垃圾遊戲,毫無玩法,就是走路模擬器。”

“畫面太差了,一股子窮酸味,狗都不玩。”

“劇情太壓抑了,玩著難受,花錢買罪受?”

而遊戲的擁護者們,則拼命地打出十分好評,試圖拉高評分。

雙方展開了激烈的拉鋸戰。

最終,《長津湖》的評分,呈現出一種詭異的,兩極分化的狀態。

想打分的,要麼是滿分,要麼是零分,中間檔幾乎絕跡。

這也讓它成了遊戲史上,評分爭議最大,也最奇葩的一款現象級遊戲。

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