第526章 環環相扣(1 / 1)
常楓的身影在小巷裡飛快穿梭,沿著木夏陽標記出來的安全路線,沿途基本沒有在遇到過一個ESR小兵。
身影驟然從巷子里拉出,但在觀眾和解說的視野中常楓已然變成一團模糊的黑影。
“霜楓的目的地...似乎是三號地圖?”米兔眉頭一皺,一時間竟是有些猜不出NSD到底是在想些什麼。
在他們的視角里,不管怎麼看都是四號點速推佔下後遠端支援八號點才是最合適的選擇。
“難不成是...”柳城眉頭一皺,感覺確實隱隱約抓到了什麼,他的目光掃過雙方的戰線佈置,最後發現三號點幾乎空無一人的兵力佈防,“NSD這是想要打速攻!”
“霜楓入侵三號點設定空降直接佔下三號地圖!不管是合圍進攻六號點還是進攻二號點的指揮部都是最佳選擇!”
米兔聞言不由一驚:“可是...NSD的兵力真的足夠嗎?三個點都有大量兵力,他們很有可能直接被ESR推掉指揮部啊!”
“所以魔毯已經在設障了,他們打算依據高點拖延時間。”柳城接著道,“大概十分鐘左右吧,要麼NSD在十分鐘內完成三、九點的合併推家,要麼ESR在十分鐘後攻破NSD的防點,這第一場的比賽有極大可能將在十分鐘之後結束了。”
“...這還真是激進的打法呢...”米兔喃喃道,在以往的戰線模式中,基本都是其中一方拿下優勢後據點固收拖到時間結束,像今天這把直接在二十分鐘左右就推家定勝負的比賽,還真是第一次見。
“怎麼感覺NSD遇上的比賽總會變得格外精彩刺激啊。”米兔忍不住感嘆道,“之前在對陣LX的時候也是,雙方也是貢獻了精彩絕倫的比賽。”
柳城點點頭附和道:“確實如此,不管是在哪款遊戲,NSD這個戰隊的比賽血腥程度都是能排上前三的,而且不是國內聯賽,是世界聯賽的所有戰隊,血腥程度達到前三。”
“打法風格激進,戰術卻常常選用穩定的思路。”柳城說著,看了眼影片上雙方即將展開的換家戰術:“...當然這一把除外。”
“霜楓,遇到過阻攔沒有?”木夏陽問道。
“...沒有。”常楓回道,“格外順利。”
“...三號地點小心埋伏。”木夏陽說道,語氣也跟著變得低沉:“我們沒有在正面戰場看到我路。”
常楓聞言腳步微微一頓——我路作為強開型突擊兵居然沒有在攻點戰中出現...
拿著基本就能說明一件事了。
他們可能已經踩到了ESR設定的‘劇本’,而我路此刻就有極大可能在三號點等著常楓。
因此心思電轉間,木夏陽的常楓的腦海中幾乎同時冒出了一致的想法——把Zike想的低端點,我路將在常楓出現後對其進行截殺,他留守三點只是為了應對常楓這個難纏的對手,而這樣的思路導致的結果則是常楓浪費了自己的潛入時間,ESR幾乎無損的磨了一波NSD的正面防線,取得一定的進攻優勢。
而如果把Zike的地位放到和木夏陽、鬼刀一樣的指揮實力上...我路將在NSD的主力空降完成後同樣開啟空降,來的人不需要太多,只需要兩個機槍兵在他卡落地時間完成團控後能補上輸出即可。
這樣的結果...將是NSD直接損失一大波主力,換家計劃徹底破滅,而正面也將因為主力的轉移沒有任何的反抗餘地被ESR直接推平。
撤退更是不可能的,但是潛入就廢去了常楓兩分鐘的時間,與其返回在浪費兩分鐘...還不如直接被我路擊殺死回去省事。
“我開分身牽制。”常楓說道,他的偵查系最終技能能直接獲得一定區域內所有目標的視野,在直接鎖定我路位置的情況下用分身牽制本體則在遠距離設定空降點是常楓能在此時此刻最快拿出來到應對方法。
真知開啟,我路的位置直接以一個紅點標記在常楓的小地圖上,不止如此,就連我路本人的視角也以一個小型視角窗在常楓視野中呈現。
正好。
先給他來發大的。
切出眾神之光,常楓鎖定著我路的位置直接來了一輪跨射轟炸,而在轟炸結束後則立刻一分為二,操縱著分身去牽扯我路的同時自己則前往另一個方向設定空降點。
反正NSD的思路已經讓Zike預料到了,那就完全沒有繼續潛藏的必要,反正ESR也不可能現在就召回一大堆兵力對他常楓進行圍攻。
看著倉促應付著常楓遠距離跨射轟炸的我路,直播間內再次陷入了短暫的激動和騷亂。
“...老實說,如果不是霜楓開了真知之眼我特麼根本就想不起來他是偵查系而不是隱匿系的偵察兵!”
“確實,這隱匿確實太恐怖了,就連我路也只是確定他回來,但完全不知道他什麼時候會出現。”
“不過我路這波的反應和跑位也很精彩啊,十五發災厄元素彈的密集覆蓋,還是盲視野突然出現在自己頭頂上,怕是大部分職業選手都反應不過來吧。”
“我靠,霜楓直接開了分身去打牽制嗎...他對自己的分線操作就這麼有自信?!”
當然沒有。
常楓完全明白以自己的分線操作想僅靠一個只能使用技巧的分身來限制我路是不可能的,加之沒有近戰武器只能使用誓約的模板,他的分身對於我路來說可能也就是能‘多拖延四五秒的小兵’而已。
但常楓需要的就是這四五秒。
用全速和我路拉開距離的常楓果斷啟動了空降引導裝置。
而等我路發現自己擊殺的只是一道分身之後NSD的第三波兵力也終於投放到這戰場上,雖然Zike很快就幫我路指出了常楓的具體位置,但兵力已成規模,只靠一個還沒有怎麼發育的我路是不可能在錯失落點時機後再進行團控輸出的。
是以雖然中間出現了一點小小的紕漏,但木夏陽的計劃還是按照他所設想的那樣‘回’到了正軌上。
我路前往六號點和隊友完成匯合後用空降點直接出現在了二號點的指揮所,NSD毫無阻力的拿下了六號點(NSD的選手根本沒想到ESR竟然會如此輕易的就放掉了六號點,就連解說也覺得這個決策匪夷所思),而五號點的ESR主力也加快了對NSD十一號點的攻勢,好在位於四號點的主力部隊成功進行了一次側面穿插斷線,對ESR的進攻節奏造成了極大的影響。
NSD主力趁機成功完成回防,而在簡短的兵線運轉後雙方几乎都形成了同樣的兵力佈防——總兵力分為兩支,一支進攻敵方指揮所一支守衛自家的指揮所,只不過ESR是從正面直線進攻,而NSD是從側面進攻。
但在戰線上,雙方卻是拉開了巨大的差距。
ESR的戰線和補給只需要從二號—五號—八號這一條線運輸,而NSD的戰線補給卻需要從十一號—十二號—九號—六號—三號運輸,NSD運輸線所跨過的地圖格幾乎是ESR的整整兩倍,而這就導致無論是後續補給還是復活的小兵上線速度NSD都要遠遠慢於ESR!
而且在運輸線的防守上,NSD也需要投入遠高於ESR的精力和兵力。
事情的局勢似乎已經拖到了木夏陽不想看到的局面...
木夏陽很快就找出了導致出現這種狀況的關鍵點——NSD的空降順利召喚後ESR果斷選擇了空降撤退。
這個決策看似讓NSD更快的拿下了六點完成了兵力匯合,但實際上沒有擊殺的NSD根本沒有獲得充足的團隊經濟和個人經濟來支撐進攻,再加上戰線過長這個弊端,就導致了NSD看似聚集了一大波兵力在ESR的東側,但是根本攻不進去ESR的二號點指揮所。
這裡就不得不提一下ESR的另一點運營了,在撤離六號點的同時他們還加快了正面的進攻,而正面進攻死亡的小兵則留下防守,轉而派出原本防守的小兵繼續進攻,在運輸線較短的情況下采用這種兵線流轉,ESR就能一直保證己方的防守小兵屬性是要高於NSD的小兵的。
如果說NSD的強大是基於對地圖的理解的話...那ESR的強大和Zike指揮的底氣,應該就是他們對每一份經濟的精確計算。
木夏陽在意識到這一點後突然有一種自己是在和一臺計算機比拼指揮的感覺。
環環相扣,似乎對面的每一個決策都為下一個決策做好了鋪墊。